Silent Hill: Revelation 3D quiere ser el puente entre una película de terror y un videojuego. En gran medida, no logra ser ni una ni la otra. La película de 2012, dirigida y escrita por MJ Bassett, tiene 94 minutos de duración y comprime la extensa mitología de los juegos de Silent Hill en una sola, confusa carrera hacia un clímax que nunca llega del todo. Es una película sobre una joven llamada Heather Mason que descubre que no es quien cree ser, pero pasa la mayor parte de su tiempo de proyección diciéndoselo en lugar de mostrárselo.
La película comienza con Heather y su padre, Harry Mason, huyendo. Han sido perseguidos por fuerzas que Heather no comprende del todo, y ahora, en la víspera de su 18 cumpleaños, está atormentada por pesadillas y la desaparición de su padre. Las pesadillas son el intento de la película de establecer una sensación de temor, pero son escasas y repetitivas, y la película se apoya en sustos repentinos y niebla más que en los personajes. Heather es interpretada por Adelaide Clemens, y ella da lo mejor de sí con un guion que constantemente cambia quién se supone que es.
Adelanto, cortesía de Open Road Films.
Heather Mason y el Cambio de Identidad
El truco central de Silent Hill: Revelation 3D es que Heather se revela como tres personas a la vez: Sharon Da Silva, Alessa y Heather Mason. La película intenta explicar esto a través de una serie de flashbacks y una revelación final, pero la lógica detrás de ello es tan laxa que el giro se siente más como un encogimiento de hombros que como una revelación. La película sigue quitándole el terreno de juego a su propia configuración, y el público se queda preguntándose cuál es la versión real de Heather.
Sean Bean interpreta a Harry Mason y aporta una autoridad cansada al papel, pero la película no le da mucho más que perseguir a su hija y ser asesinado fuera de cámara. Radha Mitchell aparece como Rose Da Silva, y Carrie-Anne Moss aparece como Claudia Wolf. Malcolm McDowell interpreta a Leonard Wolf, y Deborah Kara Unger interpreta a Dahlia Gillespie. El reparto de apoyo es sólido, pero ninguno de ellos recibe el tiempo en pantalla que merece. La película está demasiado ocupada apresurándose hacia su final para dejar que nadie respire.
Kit Harington interpreta a Vincent Carter, y es lo más parecido que tiene la película a una presencia humana competente. Sus escenas son las que se sienten arraigadas, incluso cuando el mundo a su alrededor se disuelve en una pesadilla. Erin Pitt interpreta a Young Alessa Gillespie, y Peter Outerbridge interpreta a Travis Grady. Milton Barnes interpreta al detective Santini, y Jefferson Brown interpreta al detective Cable. El reparto es sólido en general, pero el guion trata a todos como piezas de un tablero de ajedrez en lugar de como personas.
El Mundo Que Nunca Llega
La película está ambientada en un pueblo llamado Silent Hill, un lugar que se transforma entre una ciudad estadounidense normal y un paisaje de pesadilla. Las calles están vacías, la niebla es densa y los edificios están cubiertos de suciedad. La película intenta hacer que este mundo se sienta opresivo, pero nunca logra crear una sensación de lugar. Las localizaciones son intercambiables, y la película salta de una a otra sin establecer un ritmo o una sensación de peligro.
La película también introduce una nueva amenaza en forma de un mundo demoníaco que atrapa a Heather. Este mundo está destinado a ser aterrador, pero la película se basa en CGI y ruidos fuertes en lugar de un peligro real. El mundo se siente como un sustituto, una forma de mantener la acción en movimiento en lugar de una fuerza genuina del mal. La película es su punto más débil cuando intenta asustarte, y su punto más fuerte cuando simplemente te está contando lo que está sucediendo.
Adelaide Clemens Sostiene el Peso
Adelaide Clemens es la protagonista de la película, y tiene que soportar una carga que el guion no puede sostener. Interpreta a Heather Mason, Sharon Da Silva y Alessa, y la película espera que el público pueda seguir los constantes cambios de identidad. Clemens lo hace lo mejor que puede, pero la película cambia las reglas a mitad de escena, y el resultado es una interpretación que se siente dispersa en lugar de comprometida. La película es una vitrina para su rango, pero también es un recordatorio de cuánto puede verse limitada una buena actriz por un mal guion.
La película también presenta un nuevo personaje en la forma de Vincent Carter, interpretado por Kit Harington. Sus escenas son el tramo más coherente de la película. La película está en su mejor momento cuando se ralentiza y permite que dos personas hablen, y está en su peor momento cuando se acelera y se convierte en una secuencia de persecución. El ritmo es errático, y la película nunca encuentra un ritmo constante.
El Efecto 3D Que No Ayuda
Silent Hill: Revelation 3D fue filmada en 3D, y la película utiliza la tecnología para crear una sensación de profundidad. Se supone que la niebla debe sentirse espesa, se supone que los monstruos deben sentirse cercanos, y la película está pensada para ser vista en los cines con gafas. Pero el efecto 3D no es sutil, y a menudo se siente como un truco en lugar de una herramienta. La película no es lo suficientemente aterradora para beneficiarse de la capa adicional, y la profundidad añadida termina haciendo que los efectos baratos se vean aún más baratos.
La película también utiliza muchos cortes rápidos y sustos repentinos. La música se intensifica, la pantalla parpadea en rojo, y el monstruo salta. La película no está interesada en generar tensión, y no está interesada en la sutileza. Está interesada en hacerte saltar, y tiene éxito en eso, pero el éxito es vacío. Un susto repentino solo es efectivo si te importa la persona que está siendo asustada, y la película rara vez te da una razón para preocuparte.
El Final Que Nunca Explica Nada
La película termina con una revelación que está destinada a unir todo, pero no lo hace. La identidad de Heather es explicada, pero la explicación es vaga e insatisfactoria. La película pasa 94 minutos preparando un misterio, y pasa los últimos diez minutos explicándolo en términos que son demasiado abstractos para importar. El final es una decepción, y deja al público con más preguntas que respuestas.
La película también incluye un breve epílogo que sugiere que hay más por venir, pero es una provocación en lugar de una promesa. La película termina, y los créditos ruedan, y el público se queda preguntándose qué significaba todo. La película no está interesada en el cierre, y no está interesada en la claridad. Está interesada en la próxima entrega, y deja la puerta abierta a una secuela que nunca llega.
Una Comparación de las Dos Películas
| Película | Silent Hill | Silent Hill: Revelation 3D |
|---|---|---|
| Director | Christophe Gans | MJ Bassett |
| Material de origen | Videojuego Silent Hill | Juegos y mitología de Silent Hill |
| Duración | 124 minutos | 94 minutos |
| Tono | Horror gótico | Horror con acción |
| Heather | Una identidad ) | Tres identidades ) |
| Escena Final ) | Resolución ) | Avance ) |
La tabla comparativa anterior muestra la diferencia entre las dos películas. Silent Hill fue dirigida por Christophe Gans y tuvo una duración de 124 minutos. Estaba basada en el juego Silent Hill y se tomó su tiempo para construir atmósfera. Silent Hill: Revelation 3D es más corta, más rápida y más orientada a la acción. Es un desastre de película, pero es un desastre con un presupuesto y un elenco que podría haber hecho mejor. )
El Veredicto sobre Silent Hill: Revelation 3D )
Silent Hill: Revelation 3D es un fracaso de ambición. Quiere ser una película de terror taquillera, pero carece de la disciplina para lograrlo. El ritmo es desigual, el cambio de identidad es confuso y el final es un escape. La película no es un desastre, pero es una decepción. Es una película que podría haber sido decente, y es una película que es olvidable. )
La película vale la pena verla una vez, en un cine con un proyector 3D, pero no vale la pena volver a verla. Es una nota al pie en la historia de la franquicia y es un recordatorio de lo mal que se puede desperdiciar un buen elenco. Las actuaciones son competentes, los visuales son funcionales y la historia es un desastre. Es una película fácil de ver pero difícil de recomendar. )
La película no es una obra maestra, pero tampoco es un fracaso. Es un esfuerzo mediocre que no logra alcanzar su potencial. Es una película que vale la pena recordar por su ambición, pero es una película que es mejor olvidar por su ejecución. Es una película que es un recordatorio de lo difícil que es adaptar un videojuego a una película exitosa, y es una película que es un recordatorio de lo importante que es tener una visión clara antes de comenzar a filmar. )
Silent Hill: Revelation 3D es una película que vale la pena ver una vez, pero no vale la pena verla dos veces. Es una película que es un recordatorio de lo difícil que es adaptar un videojuego a una película exitosa, y es una película que es un recordatorio de lo importante que es tener una visión clara antes de comenzar a filmar. )
Puntuación: 5.6 de 10 )
- Directora: MJ Bassett
- Guionista: MJ Bassett
- Duración: 94 minutos
- Géneros: Thriller, Horror, Misterio
- Lema: «Nunca debiste haber regresado.»
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