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GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
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Zu spät für jeden Unterricht in Glimmerwick, aber die Landwirtschaft und Musik lohnen sich.

Ein Schulsimulator für Hexen, in dem Magie Musik ist, Flüche nachwirken und die Fähre erst wieder fährt, wenn man ein Blaubeerkuchengebäck mitbringt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A magical school perched beside a mill on a verdant island, with musical notes drifting through the air.

Die Mühle ist verflucht. Ein Goblin hat den Fluch gelegt, und die Fähre betreibt die Fährein nicht, bis sie ein Blaubeerkuchen bekommt. In Songs of Glimmerwick ist das die Art von Problem, auf die man regelmäßig stößt.

Das Spiel lässt Sie auf einer Insel ohne Plan und ohne Absicht landen und gibt Ihnen dann eine Schülerliste, auf der Ihr Name steht. Sie kommen mit dem Boot an, erhalten eine Flöte von einem freundlichen Flötenschneider und eine Uniform und Schulsachen von den Dorfbewohnern. Dann beginnen Sie, Magie zu lernen, indem Sie Rhythmusdiagramme spielen.

Ein Fluch, Eine Fähre Und Ein Blaubeerkuchen

Der Fluch auf der Mühle ist der Motor des frühen Spiels. Um ihn zu beheben, müssen Sie einen Song lernen, der ihn hebt. Um diesen Song zu lernen, müssen Sie in die Berge reisen. Aber Sie sind erst vor etwas mehr als einer Woche auf der Insel angekommen, und Sie wissen nicht, wo die Berge sind.

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Der Norden ist durch eine große Baumwurzel blockiert, und Sie sind sich nicht sicher, wie Sie sie loswerden sollen. Einer Ihrer Klassenkameraden an der Etchery hat einen Trank erfunden, der das Pflanzenwachstum umkehren kann, und Sie möchten ihn ausprobieren. Um den Trank herzustellen, benötigen Sie jedoch eine bestimmte Blume, die Sie noch nicht haben.

Sie haben Blumensamen gekauft, sie in Ihrem Garten gepflanzt, und sie werden in ein paar Tagen blühen. In der Zwischenzeit haben Sie gerade erst gelernt, wie man fischen kann, Sie haben eine Tabletop-Kampagne laufen und irgendwann wird Sie wahrscheinlich jemand bitten, am Unterricht teilzunehmen.

Magie Ist Musik, Und So Ist Alles Andere

Das Magiesystem in Songs of Glimmerwick ist vollständig musikbasiert. Sie lernen Zauber, indem Sie kurze Rhythmusdiagramme spielen. Erreichen Sie ein Minimum, und Sie können den Zauber wirken, ohne ihn jedes Mal komplett abspielen zu müssen. Erreichen Sie eine hohe Punktzahl, und Sie verbessern die Wirkung des Zaubers jedes Mal.

Trankbrauen ist ein lustiges kleines Spiel zum Sortieren von Zutaten. Angeln ist ein Rhythmusspiel, bei dem jeder Fisch seine eigene Melodie hat. Die Lieder, die Sie bisher gelernt haben, manipulieren hauptsächlich die Umgebung: Sie können eine Hacke, eine Spitzhacke und eine Axt zaubern, um den Unrat zu beseitigen, während Sie sich auf das Aussäen konzentrieren.

Die Etchery wirkt für eine erstklassige Magieschule klein, aber es steckt mehr dahinter, als auf den ersten Blick zu erkennen ist. Die Kamera wird weit zurückgezogen, um die wunderschöne Fantasy-Welt zu zeigen, und alle tragen nahezu identische Uniformen, was es schwierig macht, Menschen auf einen Blick zu unterscheiden.

Die Geschichte bewegt sich in ihrem eigenen Tempo. )

Songs of Glimmerwick ist kein Spiel mit einem Gefühl der Dringlichkeit. Ganze Tage vergehen, in denen überhaupt nichts passiert. Der Kalender blättert um, die Uhr steht still, und das Spiel wartet darauf, dass Sie zum Unterricht erscheinen. Sie werden keine Vorlesung verpassen. )

Es gibt eine zugrunde liegende Geschichte, die Themen wie religiösen Fanatismus und Preskriptivismus behandelt, und wer die Entscheidungen für das kollektive Ganze treffen darf. Der Hauptcharakter ist ein relativ neutraler, anpassbarer Platzhalter für den Spieler, aber ihre Hintergrundgeschichte ist interessant: die Flucht vor dem Fundamentalismus um jeden Preis und das versehentliche Stummeln auf das genaue Gegenmittel zu ihrer eigenen Geschichte. )

Im Gegensatz dazu sind die meisten der Hauptcharaktere fade. Der Fischmann, der zum ersten Mal an Land kommt, ist von Kimchi begeistert, und Ihr Mitbewohner sprengt am ersten Tag den Kamin und erwartet, dass Sie ihn reparieren. )

Ein Tag im Leben eines Hexenschüler )

An einem bestimmten Tag haben Sie möglicherweise einen Kurs, oder auch nicht. Ein Brief kommt an, der Ihnen mitteilt, wann Sie erscheinen sollen. Zwischen den Kursen gibt es gelegentliche gesellschaftliche Verpflichtungen und einen Job bei der Pflege des Campusgartens. )

Der Garten war ein absolutes Desaster, als Sie zum ersten Mal ankamen, aber mit den Zaubern, die Sie gelernt haben, sieht er langsam besser aus. Sie bauen Basilikum und Majoran, verschiedene Arten von Blumen und Cranberries im Teich an. )

Sie verkaufen viel davon, aber ein Großteil davon geht an Zutaten für Tränke. Jeder in der Stadt und in der Schule bittet Sie immer wieder um Tränke für irgendetwas. )

Die Insel dreht sich weiter )

Das Spiel lässt Sie frei, die Zwischenstunden ganz nach Ihren Wünschen zu gestalten. Manchmal wachen Sie auf und finden heraus, dass irgendein Trottel die Flure mit kryptischen, kultischen Flugblättern über das Abfackeln des Waldes gefüllt hat. Diese Dinge geschehen, egal ob Sie den Garten anlegen, erkunden, mit der Stadt interagieren oder einfach nur herumstehen und den ganzen Tag schlafen. )

„Wenn ich mit Leuten rede, erzählen sie mir vielleicht etwas Interessantes und bitten mich vielleicht, etwas für sie zu tun.“ )

In Glimmerwick hat niemand jemals große, klobige Questmarker auf dem Kopf. Es gibt keine endlose Aufgabenliste zum abhaken. Sie sprechen mit Leuten, und sie erzählen Ihnen vielleicht etwas Interessantes und bitten Sie vielleicht, etwas für sie zu tun. )

Was wir daraus machen

Das Spiel stammt vom Entwickler von Eastshade, einem Spiel, das der Rezensent 2019 sehr, sehr gern mochte. Es hat etwas länger gedauert, bis man von Glimmerwick auf die gleiche Weise verzaubert war, aber die Richtung bewegt sich in diese Richtung.

Eastshade fesselte mit seinem starken Ortsbezug. Es war ein Spiel, bei dem man lernte und jeden Winkel einer kleinen, intimen, wunderschönen Insel liebte. Glimmerwick ist anders. Es geht darum, eine Zauberschule zu besuchen, eine musikalische Zauberschule, und es ist langsamer, lockerer und offener.

Das Tempo fühlt sich bemerkenswert wie das College an, so wie es sich für Menschen angefühlt haben muss, die keinen völlig überfüllten Kursplan hatten. Es ist eine schläfrige, sanfte Zauberuniversität ohne Eile und ohne Fristen.

Wohin die Geschichte führt

Der Fluch über die Mühle muss beseitigt werden. Die Baumwurzel muss entfernt werden. Die Fähre muss wieder fahren. Das Spiel ist entschlossen, voranzukommen, während die Kalenderseiten umblättern, und der Spieler ist entschlossen, sein eigenes Tempo zu halten.

Aktivität Häufigkeit
Klasse Kommt per Brief
Gartenarbeit Täglich
Trankbestellungen Stetig
Soziale Verpflichtungen Gelegentlich

Das Spiel gewährt dir die Freiheit, deine Stunden zu strukturieren, und es wartet auf dich. Das ist der Reiz von Songs of Glimmerwick. Du kannst ewig zu spät zum Unterricht kommen, und das Spiel amüsiert sich trotzdem noch.

Quelle: „Ich habe eine tolle Zeit mit dieser musikalischen Hexenschule-Farm-Simulation, selbst wenn ich immer zu spät zum Unterricht komme“, Kotaku.

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