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CLAY TRIBUNE.
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Siempre llegando tarde a todas las clases en Glimmerwick, pero la agricultura y la música valen la pena. )

Un simulador de escuela de brujas donde la magia es música, las maldiciones persisten y el ferry no saldrá hasta que traigas un pastel de arándanos.

Por mitch·6 min de lectura
A magical school perched beside a mill on a verdant island, with musical notes drifting through the air.

El molino está embrujado. Un goblin lo puso allí, y la chica del ferry se niega a operar el ferry hasta que reciba un pastel de arándanos. En Songs of Glimmerwick, ese es el tipo de problema en el que te metes de forma regular.

El juego te deja en una isla sin plan ni intención, y luego te entrega un listado de estudiantes que dice que tu nombre está en él. Llega en barco, obtiene una flauta de un amable flutista, y un uniforme y útiles escolares de los aldeanos. Entonces empiezas a aprender magia tocando gráficos de ritmo.

Una Maldición, Un Ferry y Un Pastel de Arándanos

La maldición sobre el molino es el motor del juego temprano. Para solucionarlo, necesitas aprender una canción que lo desmaldiga. Para aprender esa canción, necesitas viajar a las montañas. Pero llegaste a la isla hace poco más de una semana, y no sabes dónde están las montañas.

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El norte está bloqueado por una gran raíz de árbol, y no estás seguro de cómo deshacerte de ella. Uno de tus compañeros de clase en la Etchery inventó una poción que puede revertir el crecimiento de las plantas, y quieres probarla. Pero para hacer la poción, necesitas una flor específica que aún no tienes.

Has comprado semillas de flores, las has plantado en tu jardín, y florecerán en unos días. Mientras tanto, acabas de descubrir cómo pescar, tienes una campaña de mesa en marcha, y en algún momento, alguien probablemente querrá que asistas a clase.

La Magia es Música, y lo es todo lo demás

El sistema de magia en Songs of Glimmerwick es totalmente basado en la música. Aprendes hechizos tocando cortos gráficos de ritmo. Obtén una puntuación mínima y puedes lanzar el hechizo sin tener que tocarlo completo cada vez. Obtén una puntuación alta y mejoras el impacto del hechizo cada vez.

La alquimia es un divertido pequeño juego de clasificación de ingredientes. La pesca es un juego de ritmo donde cada pez tiene su propia melodía. Las canciones que has aprendido hasta ahora manipulan principalmente el entorno: puedes usar magia para obtener una azada, un pico y un hacha para limpiar la maleza mientras te concentras en la siembra de semillas.

La Etchery se siente pequeña para una escuela de magia de primer nivel, pero hay más de lo que se ve a simple vista. La cámara se aleja mucho para mostrar el hermoso mundo de fantasía, y todos usan uniformes casi idénticos, lo que dificulta distinguir a las personas de un vistazo.

La historia avanza a su propio ritmo.

Songs of Glimmerwick no es un juego con una sensación de urgencia. Enteros días pasan donde nada sucede en absoluto. El calendario se voltea, el reloj se congela, y el juego espera a que llegues a clase. Nunca te perderás una conferencia.

Existe una historia subyacente que toca temas como el fervor religioso y el prescriptivismo, y sobre quién tiene derecho a tomar decisiones para el conjunto colectivo. El personaje principal es una especie de sustituto neutral y personalizable para el jugador, pero su historia de fondo es interesante: escapar del fundamentalismo a cualquier costo e inadvertidamente tropezar con el antídoto exacto para su propia historia.

En cambio, la mayoría de los personajes principales son sosos. El pez que vive en tierra firme por primera vez se entusiasma con el kimchi, y tu compañero de cuarto explota la chimenea el primer día y espera que la resuelvas.

Un Día En La Vida De Un Estudiante de Brujería

En un día determinado, podrías tener una clase, o no. Llega una carta diciéndote cuándo debes presentarte. Entre clases, tienes ocasionales compromisos sociales y un trabajo cuidando el jardín del campus.

El jardín era un absoluto desastre cuando llegaste por primera vez, pero con los hechizos que aprendiste, está poco a poco mejorando. Estás cultivando albahaca y mejorana, varios tipos de flores y arándanos en el estanque.

Vendes mucho de esto, pero gran parte sirve como ingredientes para pociones. Todos en la ciudad y en la escuela siempre te piden pociones para algo o con otra cosa.

La Isla Sigue Girando

El juego te deja libre para estructurar las horas de por medio como más te guste. Algunas mañanas te despiertas y descubres que algún estúpido ha llenado los pasillos con panfletos crípticos y sectarios sobre quemar el bosque. Estas cosas suceden ya sea que cultives el jardín, explores, te involucres con la ciudad o simplemente te quedes de pie y duermas todo el día.

«Si hablo con la gente, es posible que me digan algo interesante, y es posible que me pidan que haga algo por ellos.»

Nadie tiene jamás grandes marcadores de misión torpes en la cabeza en Glimmerwick. No hay una lista interminable de tareas por completar. Hablas con la gente, y es posible que te digan algo interesante. Es posible que te pidan que hagas algo por ellos.

Lo Que Hacemos De Esto

El juego es del desarrollador de Eastshade, un juego que el crítico adoró mucho, mucho, en 2019. Le ha tomado un poco más sentirse encantado con Glimmerwick de la misma manera, pero la dirección se está moviendo en esa dirección.

Eastshade cautivó con su fuerte sentido de lugar. Fue un juego sobre aprender y amar cada rincón de una pequeña, íntima, hermosa isla. Glimmerwick es diferente. Se trata de ir a la escuela de magia, la escuela de magia musical, y es más lento, más suelto y más abierto.

El ritmo se siente notablemente como la universidad debió sentirse para aquellos que no tomaron una carga de cursos completamente saturada. Es una universidad de magia tranquila y gentil sin prisa ni plazos.

A Dónde Va La Historia Desde Aquí

La maldición del molino necesita ser reparada. La raíz del árbol necesita ser removida. El ferry necesita volver a funcionar. El juego está decidido a seguir adelante a medida que las páginas del calendario se voltean, y el jugador está decidido a seguir el ritmo a su propio ritmo.

Actividad Frecuencia
Clase Llega por carta
Trabajo de jardín Diario
Solicitudes de pociones Constante
Actividades sociales Ocasional

El juego le da la libertad de estructurar sus horas, y le espera para que llegue. Esa es la magia de Songs of Glimmerwick. Puede llegar continuamente tarde a clase, y el juego sigue disfrutando.

Material de origen: “Me Estoy Divirtiendo Con Esta Granja Simuladora de Escuela de Magia Musical Aunque Siempre Llego Tarde a Clase”, Kotaku.

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