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Gears of War: E-Day Review — Victorias en la batalla, ninguna guerra ganada)

Un relato de batallas, en el que héroes luchan contra un monstruoso enemigo en medio de ciudades en ruinas, pero el desarrollo de la historia se estanca y cansa el alma. )

Por mitch·5 min de lectura
A warrior watches over a ruined city as distant fires light the sky above him.

Gears of War: E-Day es el primer nuevo juego de Gears en siete años, y llega con una campaña completa que alterna entre momentos de gran intensidad y otros más lentos. El combate es excelente, las arenas son impresionantes y la historia detrás del Día de la Emergencia está cumpliendo su función. Pero el ritmo se hunde considerablemente entre las escenas de acción, y la exploración del mundo abierto es tan escasa que te impulsa a pasarla rápidamente. Este es un juego que luce y se siente bien, pero cuyo argumento termina estorbándose a sí mismo.

La campaña dura aproximadamente 14 horas, y cubre los eventos del Día de la Emergencia, el momento 14 años antes del juego original de 2006 cuando la Horda Locust emergió del suelo y sitió a la humanidad. Marcus Fenix y Dominic Santiago, veteranos de las Guerras del Péndulo, se encuentran luchando una guerra de guerrillas en su propio territorio contra un enemigo que apenas comprenden. Ese planteamiento vende bien las apuestas, aunque la ejecución que lo rodea tropieza.

La Apariencia y Sensación de Kalona

El juego está en su mejor momento cuando te mueves de cobertura a cobertura, esquivando disparos a través de arenas masivas. Los espacios van desde imponentes puentes en voladizo hasta amplios vestíbulos de hoteles y aeródromos en ruinas. Los sumideros Locust aparecen a la izquierda y a la derecha, y la ciudad de Kalona en sí parece un centro industrial de la era dorada. Es un escenario hermoso, y el combate te permite moverte a través de él con verdadera libertad.

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Poder tumbarse detrás de la cobertura mientras escombros vuelan añade una capa de satisfacción. La inteligencia artificial del enemigo es ocasionalmente poco impresionante, y los nuevos tipos de monstruos Locust no impresionaron mucho, pero la mecánica central de combate basada en la cobertura sigue siendo sólida. El juego se apoya en la fórmula clásica de la serie, y la ejecuta bien.

El Problema Del Mundo Abierto

Donde el juego tropieza es en el espacio entre las escenas de acción. Marcus y Dom se unen a la ex-Gear Mags Carter y a un oficial de comunicaciones novato llamado Lucas Reyes, pero las interacciones entre ellos son huecas. La trama apenas toca el trauma y la historia de fondo impulsados por la guerra, y el jugador pasa mucho tiempo patrullando Kalona, recogiendo objetivos opcionales y objetos de colección que se integran en un sistema de modificación de equipo. Ninguna de esas cosas conecta con mucho peso.

El ritmo se deteriora gravemente aquí. El juego establece momentos de tensión y espectáculo, luego los disipa con una exploración monótona y quejas cumplidas sobre «mierda rodando cuesta abajo». La trama y las interacciones de los personajes pasan a segundo plano en comparación con todo lo demás mientras el Escuadrón Bravo se desvanece entre objetivos. El pago de giros inesperados en la historia nunca llega del todo, y los arcos de los personajes se sienten delgados junto a las arenas de combate en las que se ubican.

Jugando en Xbox Series S

La reseña fue realizada en Xbox Series S, y la experiencia distó mucho de ser ideal. El juego funciona a 30fps, y hubo secciones frecuentes donde las cosas se trabaron y se atascó, especialmente durante las transiciones entre puntos de control y escenas cortadas llenas de acción. Es lo más cerca que el evaluador se ha sentido de tener una experiencia «de generación anterior» en su Series S. El evaluador se sintió cómodo jugando principalmente en modo de calidad para la campaña, aunque los bordes técnicos ásperos permanecieron visibles en todo momento.

Ese es un detalle notable, ya que significa que las partes más débiles del juego fueron probadas en hardware que el evaluador describe como suficiente pero lejos de ser ideal.

Lo que Funciona Mejor

Los mejores momentos en Gears of War: E-Day son aquellos que recordará. Las arenas son grandes, variadas y están hechas para el movimiento. El juego sabe exactamente lo que hace bien, y cumple esa promesa una y otra vez.

Lo que Arrastra Más

Los peores momentos son aquellos que arrastran. La exploración de mundo abierto es escasa, el ritmo es desigual y la historia sigue posponiendo sus grandes momentos a la siguiente arena. Ese es un problema real para un juego tan largo, porque significa que los tramos de la campaña se sienten como relleno en lugar de recompensa.

Lo que Necesita Trabajo

La lista de defectos es más corta pero no menos importante:

  1. Narrativa débil y personajes poco desarrollados
  2. Ritmo irregular que arrastra entre los escenarios
  3. Exploración de entornos arenosos simple que se siente como relleno.
  4. Objetivos opcionales y coleccionables que aportan poco peso.
  5. Tartamudeos y caídas de fotogramas ocasionales en Xbox Series S.

Ninguno de estos es fatal, pero juntos impiden que el juego alcance todo su potencial.

En conclusión

Gears of War: E-Day es un juego que tiene éxito en momentos y fracasa en otros. El combate es excelente, las arenas son impresionantes y la construcción del mundo detrás del Día de la Emergencia está haciendo un trabajo real. Pero la historia se interpone a sí misma y el ritmo se hunde gravemente entre los momentos destacados. Es un juego que le hará desear más de los momentos altos y menos de los bajos.

El multijugador se lanza con un período de acceso anticipado que comienza el 1 de octubre, con salas privadas y modo clasificado llegando más tarde en el mes. Ese contenido podría ayudar mucho a que el paquete general se sienta más como un éxito abrumador. Por ahora, la campaña se presenta como una bolsa de promesas, una serie de victorias en batalla que aún no han ganado la guerra.

El espíritu de la vieja escuela de la franquicia arde intensamente aquí, y el combate momento a momento es genuinamente satisfactorio. Pero la experiencia general se queda corto de la grandeza. Es un juego que vale la pena jugar y un juego que vale la pena hablar, pero no es un juego sin defectos serios.

Fuente: “The Gears Of War: E-Day Campaign Is Full Of Highs And Lows,” Kotaku.

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