Sony ha anunciado una nueva función de mejora mediante inteligencia artificial llamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR), y llegará a las PS5 estándar comenzando con Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei. La tecnología fue originalmente construida para PS5 Pro como PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pero ahora Sony está ofreciendo una versión para la consola estándar.
El anuncio proviene de una asociación con AMD llamada Proyecto Amatista. Sony describe QSSR como una «nueva categoría de rendimiento de la mejora mediante inteligencia artificial», confiando en una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación afinada a mano que maximiza el rendimiento en PS5. La compañía afirma que el resultado aporta «mejoras notables tanto al detalle de la imagen como a la estabilidad de la imagen en PS5.»
Qué Hace Realmente QSSR
El anuncio se basa en gran medida en comparaciones visuales en lugar de metraje real del juego. Los videos muestran dos cosas:
- Un acercamiento de un fondo en Wolverine, donde los edificios lejan se ven más nítidos y menos borrosos.
- Primeros planos de juncos que sobresalen de un estanque cercano en Ghost of Yotei, que también se ven más nítidos en la versión QSSR.
El jefe de tecnología de Insomniac Games, Mike Fitzgerald, explicó el primer clip: «QSSR agrega más claridad y estabilidad a nivel de píxeles a nuestros entornos, revelando detalles adicionales en medio de las concurridas calles de Madripoor, los densos callejones de Shinjuku y muchas otras áreas a lo largo del épico viaje de Logan.»
Por Qué Importan los Juncos
El segundo clip es un pequeño detalle. Una comparación de juncos de un estanque no es una muestra del futuro de los videojuegos, pero es toda la demostración que Sony eligió hacer.
La ingeniera principal de renderizado, Jasmin Patry, de Sucker Punch Productions, enmarcó el movimiento como un paso hacia la paridad: «Desde hace mucho tiempo deseábamos que todos los jugadores de PS5 pudieran experimentar la increíble calidad de imagen que PSSR aporta a PS5 Pro, y QSSR es un paso positivo hacia ese objetivo.»
Los Videos Clips Contienen Toda la Historia
No hay metraje real del juego que muestre QSSR en acción durante una pelea o una persecución. Los clips son breves comparaciones de escenas estáticas. Esa es toda la presentación.
Las mejoras se describen como «notables». Esa es una palabra cuidadosamente elegida. No «dramáticas», no «transformadoras», simplemente notables.
Lo que Obtienen los Desarrolladores
QSSR se está ofreciendo a todos los desarrolladores de la plataforma. La pregunta es si suficientes de ellos lo adoptarán. La función llega hoy tanto en Wolverine como en Ghost of Yotei.
La Afirmación de Ajuste Manual
La descripción de Sony de una implementación ajustada a mano que maximiza el rendimiento en PS5 es el corazón técnico del anuncio. Sugiere que la compañía dedicó tiempo a ajustar la arquitectura de la red neuronal específicamente para el hardware base de PS5.
Lo que Deben Esperar los Jugadores
Los edificios en Wolverine son un mejor ejemplo de algo que podría importar más, pero incluso eso es un solo clip.
Nuestra Opinión
Esta es una jugada de marketing inteligente. Sony está tomando una tecnología que previamente pertenecía solo a PS5 Pro y haciéndola disponible para la consola estándar. El problema es que la demostración no es muy convincente.
Comparar juncos de estanque y edificios distantes no es la forma de vender una función. Es el tipo de detalle que importa a alguien que mira de cerca una pantalla.
La tecnología en sí misma parece genuinamente capaz. La arquitectura de la red neuronal y la implementación ajustada a mano sugieren un esfuerzo de ingeniería real. Pero la presentación no logra probar el punto.
Sony ha demostrado que QSSR existe y que puede agudizar detalles. Si eso cambia cómo se ven los juegos en el juego diario es una pregunta que el anuncio no responde.
Por ahora, los cañaverales y los edificios son todo lo que hay.
Vea el video en el que se basa esta historia en Kotaku.
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