Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

¿Cómo Fire Emblem: Fortune’s Weave se vincula a Three Houses?

Una historia de Fortune's Weave y Three Houses, en la que los relatos de Dagda y las sombras de los Agarthanos unen dos reinos de Fire Emblem.

Por mitch·7 min de lectura
Armored warriors stand before a glowing crest symbol amid ancient ruins, evoking the world of Fire Emblem.

Nintendo apenas ha abordado los callbacks a Fire Emblem: Three Houses que se encuentran a lo largo de Fire Emblem: Fortune’s Weave, el cual está disponible ahora. El juego se mantiene bien por sí solo, pero explorar sus menús y conversaciones revela referencias a Dagda, el monasterio de Garreg Mach y los Agarthans, lo que le da a todo el conjunto la sensación de una gran nota adherida al título anterior. A continuación, se presenta lo que sabemos sobre cómo se conectan los dos juegos, junto con las razones por las que determinar si Fortune’s Weave funciona como una precuela o una secuela es más difícil de lo que parece inicialmente.

¿Precuela o Secuela?

Fortune’s Weave funciona como una precuela de Three Houses. El juego la sitúa aproximadamente 800 años antes de la historia principal, aunque el lapso de tiempo no está fijo. La evidencia dentro del juego apunta a esa ubicación aproximada, permitiendo cierto margen de diferencia dependiendo de cómo se comparen los calendarios de Dagda y Fodlan.

Una pista proviene de la guerra de Dagda contra Brigid, que Dagda perdió. Otra proviene de la mención de Fabio del monasterio de Garreg Mach, cuya fundación tuvo lugar aproximadamente 250 años antes. Dietrich también llama a Lamine su bisabuela, y dado que Lamine fue uno de los 10 Elites, esto sitúa a Fortune’s Weave unas generaciones después de la Guerra de los Héroes, que tuvo lugar 1,000 años antes de Three Houses.

Publicidad

Aquí no hay una datación precisa. La fuente se basa en estimaciones e inferencias, por lo que la cifra de 800 años se considera una mejor suposición más que una fecha confirmada. Lo que es seguro es la secuencia: Fortune’s Weave precede a Three Houses en lugar de seguirlo.

Crestas y Godmarks

Fortune’s Weave revela que las Crestas existen más allá de Fodlan, demostrando que Three Houses se equivoca. Las líneas de sangre de Dagda las llevan, llamándolas Godmarks en cambio. El estatus noble o el respeto no vienen con ellas de inmediato. Ciertas personas las tratan como «marcas» demoníacas y evitan a aquellos que las portan, al igual que Esmeralda en la ruta de Dietrich.

El juego también denomina crestas como diademas para fines de combate. Al igual que en Three Houses, se activan en batalla ocasionalmente y otorgan bonificaciones especiales. Dietrich lleva el Crest de Lamine, el cual restaura sus HP cuando se activa. El Diadema de Valor de Esmeralda es una versión del Crest de Blaiddyd, el mismo Blaiddyd cuya sangre corre en las venas de Dimitri en Three Houses. Ella es mucho más estable que el viejo Dimitri.

El vínculo se extiende más allá de lo que sugieren las apariencias. Tanto los Cuatro Santos (como Seiros) como los Cuatro Apóstoles generan Crestas, y los Apóstoles sirvieron meramente como figuras de la historia en Three Houses. Timotheos, un Apóstol, puede o no haber establecido Abyss, el escenario del DLC Cindered Shadows. Dado que las mecánicas subyacentes son idénticas entre los dos juegos, cualquier persona familiarizada con Three Houses reconocerá instantáneamente el sistema aquí, aunque la redacción difiera ligeramente.

Los Agartanos

Los Agartanos son el nombre correcto para el grupo que el pueblo de Fodlan llama «Aquellos que se arrastran en la oscuridad». Son los villanos detrás de escena de gran parte de la historia moderna de Fodlan. En la ruta de Claude y la ruta Silver Snow, también conocida como el «camino de la iglesia», se aprende que los Agartanos estuvieron detrás de la mayoría de las atrocidades que sufrieron el Imperio Adrestiano y el Reino Sagrado de Faerghus. Ellos idearon revueltas diseñadas para romper a las naciones de Fodlan del control de la iglesia, y no les importaba cómo lo hicieran. Tortura, experimentos poco éticos, asesinato — prácticamente cualquier opción estaba sobre la mesa, siempre y cuando produjera resultados.

El juego también intenta clonar a los 10 Elites de Fodlan, y te enfrentas a líderes Agarthanos al final de las rutas de Claude y la Iglesia dentro de su base subterránea oculta. Esa es la misma Agartha que sirve a Vritra, a quien Fabio describe como la serpiente enrollada alrededor del mundo y una computadora masiva que dicta lo que todos deben hacer.

Según la tradición de Agartha, llegaron al mundo desde otro lugar y fueron testigos de la esclavitud de los humanos por parte de los nabateos, lo cual les pareció objetable, particularmente la devoción de los humanos a lo que ellos llaman estos llamados dioses. Los Agarthans, entre quienes se encontraba Fabio, equiparon a los 10 Elites (quienes en realidad eran más de 10, aunque la historia tiende a favorecer números limpios y ordenados) con armamento Crest, y los enviaron a matar nabateos. Ese es su relato de la Guerra de los Héroes.

Ante los horrores que los humanos causaron y reacios a verlos convertirse en criaturas demoníacas, los Agarthans se internaron bajo tierra. La comparación con la mitología británica es llamativa. A través del Reino Unido e Irlanda, abundan las historias de antiguos pueblos que se retiraron bajo tierra tras el surgimiento de nuevas sociedades. Los Tuatha Dé Danann de Irlanda es uno de los casos más conocidos. Sin embargo, ellos no tenían uso para computadoras ni guerras contra dioses.

Sothis es diferente

Sothis es mucho más letal y aterradora en Fortune’s Weave. El estatus del juego como precuela explica el cambio.

Un largo lapso de siglos separa la Guerra de los Héroes, cuando los dioses lucharon contra Nemesis, del período en que los pasos de Edelgard resuenan a través del Monasterio de Garreg Mach. Llega Three Houses. Durante ese lapso, Sothis deambula en sueños, gruñona y algo grosera, sirviendo meramente como guía de Byleth. No ha despertado de su letargo durante edades y ha perdido la memoria de gran parte del pasado.

Eso, resulta, es algo bueno. La Sothis de Fortune’s Weave está en la cúspide de sus poderes. «Deshizo» el mundo de una manera que lo remodeló.

Lo que esto significa para los jugadores

Las conexiones existen, pero permanecen delicadas. Nintendo apenas ha promocionado estos vínculos, razón por la cual algunos jugadores aún no pueden afirmar con certeza si Fortune’s Weave ocurre antes o después de Three Houses en la historia. El juego se mantiene independiente, pero su tradición ofrece una recompensa para aquellos que ya han dedicado tiempo a Three Houses.

Una tabla comparando los dos juegos se muestra a continuación, mostrando cómo manejan los mismos sistemas.

Sistema Fortune’s Weave Three Houses
Crestas/Godmarks Conocidas como Godmarks en Dagda Conocidas como Crestas en Fodlan
Activación de combate Llamadas diademas Se activan ocasionalmente en batalla
Sothis Letales y despiertas Dormidas y olvidadas

Desentrañar la historia aquí es un verdadero placer, y la incursión de los Agarthanos en la tierra se inspira en el folclore británico de una manera que se siente natural y no forzada. Los sistemas compartidos — Crestas y activaciones de combate — unen todo de forma fluida.

En resumen

Fortune’s Weave es una precuela, y es una precuela que respeta al jugador que conoce Three Houses mientras permanece accesible a los recién llegados. Las conexiones están entrelazadas a lo largo del juego, desde la historia familiar de Dietrich hasta los orígenes de los Agarthanos, y recompensan una atención cuidadosa.

Weave toma su nombre del vacío temporal entre los dos juegos. El acercamiento a Sothis es particularmente interesante: su letalidad en Fortune’s Weave, lo que la convierte en una elección deliberada. Crea un personaje que se siente muy diferente de la familiar y gruñona Sothis de Three Houses, y es una jugada audaz.

Una banda de villanos conocida como los Agarthans lleva consigo una rica historia, y compararlos con los Tuatha Dé Danann les da a los lectores más en qué pensar en relación con su leyenda. Su participación en el suministro de los 10 Elites también se vincula directamente a la Guerra de los Héroes.

La historia aquí entrelaza dos juegos de Fire Emblem en un delicioso y denso patchwork. La honestidad de la fuente sobre las lagunas y estimaciones es refrescante, y la disposición a apoyarse en el folclore británico para la historia de origen de los Agarthans añade un toque pequeño pero encantador a todo el conjunto.

Después de terminar Three Houses, Fortune’s Weave le da a los jugadores una perspectiva fresca de la historia. Aquellos que no la han terminado aún pueden jugar sin problemas, ya que también funciona solo. En cualquier caso, los vínculos entre ambos juegos están presentes y listos para ser descubiertos.

Material de origen: “Cómo Fire Emblem: Fortune's Weave se conecta con Three Houses,” Polygon.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.