Polygon tiene un nuevo boletín informativo, y está haciendo algo extraño: le está indicando a los lectores que agreguen juegos a sus listas de deseos de Steam basándose en lo bonitos que son. El resumen semanal, llamado Wishlister, envía selecciones los martes y las publica los viernes, y la edición de esta semana trata completamente sobre el atractivo visual. Los seis juegos de la lista no están siendo elogiados por su jugabilidad, su historia o sus mecánicas. Están siendo elogiados por cómo se ven.
El boletín informativo plantea una pregunta sencilla: ¿qué impulsa a un jugador a agregar un juego a su lista de deseos? A veces es un excelente discurso de ascensor, a veces es el pedigrí del desarrollador y, a veces, es solo el arte. Esta semana, se trata de todo el arte. Cada uno de los seis juegos tiene un estilo visual distintivo que llamó la atención del boletín, desde un juego de plataformas 2D dibujado a mano que parece un cómic hasta una aventura de relojería que remite a la era de Game Boy.
Vivarium: The Anime-Cozy Town
Vivarium es la primera selección, y se describe como “espectacular” hasta el punto de ser difícil de creer que sea un juego real. El juego acogedor de una pequeña ciudad presenta arte dibujado a mano que lo hace parecer exactamente como anime. Esa no es una comparación sutil. El boletín informativo traza una línea directa a Orbitals, un juego de principios de este año que utilizó un truco similar, pero argumenta que Vivarium está en un paquete aún más bonito. La descripción evoca el trabajo naturalista de Hayao Miyazaki, lo que sugiere un aspecto cálido, detallado y hecho a mano en lugar de una representación digital plana.
La comparación con Orbitals es reveladora. Ambos juegos utilizan arte dibujado a mano para crear un mundo que se siente hecho a mano, cálido y habitado. Vivarium extiende esa idea a un entorno urbano, lo que le da un registro emocional diferente a una aventura espacial como Orbitals. El lenguaje del boletín sugiere que el arte del juego es todo el argumento de venta: es tan hermoso que es difícil incluso creer que sea un juego real.
Rebounder: The Comic Book Platformer
Rebounder proviene de este año’s Tribeca Fest, donde fue uno de los juegos más prometedores presentados. El juego de plataformas 2D se ve exactamente como un cómic, incluso en sus colores intensos. El boletín describe el juego como un exigente juego de plataformas basado en la precisión, diseñado para los fanáticos de Celeste, lo que sugiere un juego que exige un tiempo cuidadoso y reacciones rápidas. El estilo visual es el atractivo, pero la jugabilidad es la sustancia.
El aspecto de cómic es una elección específica. No es un estilo pictórico de acuarela ni una recreación de arte de píxeles. Es intenso, audaz y plano, como una página impresa podría verse. El linaje del juego ayuda aquí también. Los fanáticos de Celeste son un público exigente, y el boletín está posicionando a Rebounder como un juego que los satisfará. La combinación de una identidad visual llamativa y un género exigente lo convierte en un juego que vale la pena seguir.
The Eternal Life of Goldman: The Subversive Side-Scroller
The Eternal Life of Goldman es un Metroidvania, y es el tipo de juego que te quita el aliento la primera vez que lo ves. Sus primeros trailers prometen una aventura bellamente animada sobre la búsqueda de un anciano para derrocar a una deidad. Weappy Studio, el desarrollador, promete un juego de desplazamiento lateral subversivo que es a la vez desafiante y accesible. Es un pedido ambicioso, combinar un género complejo con un toque ligero.
La promesa de un juego de desplazamiento lateral subversivo es un detalle notable. Sugiere un juego que no se toma demasiado en serio, incluso mientras aborda un tema pesado. La configuración del anciano contra la deidad es una narrativa de fantasía clásica, pero el ángulo subversivo insinúa humor o irreverencia. El arte del juego está dibujado a mano, lo que encaja con el énfasis del género en la exploración y el descubrimiento. La combinación de una premisa convincente y un estilo visual distintivo lo convierte en un juego que vale la pena vigilar.
Cybrlich and the Death Cult of Labor: The Adult-Swim Shooter
Cybrlich y el Culto de la Muerte Laboral llamó la atención de la publicación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, y no solo por su título. Este shooter en primera persona al estilo de Doom presenta un estilo artístico salvaje que lo hace parecer una caricatura de Adult Swim cobrando vida. La publicación también señala que es un éxito basado en lo que han demostrado, lleno de sangre, esqueletos y blunts de gran tamaño.
La comparación con Adult Swim es una referencia específica a los programas animados de la cadena, que a menudo combinan comedia con violencia y surrealismo. El estilo artístico del juego se describe como salvaje, lo que sugiere una apariencia caótica y enérgica. La experiencia de la demostración añade peso a la promesa visual, sugiriendo que el juego cumple con su energía caótica en la práctica. La combinación de un género reconocible, un estilo artístico distintivo y un nombre memorable lo convierte en un juego que vale la pena recordar.
Razón y Rima: El Puzzle de Angry Birds
Razón y Rima es un juego de puzzle cooperativo para dos jugadores que se lanzará el 15 de Octubre. Te permite resolver puzzles juntos como un dúo de pájaros enojados, lo cual es un argumento específico. El juego también presenta un estilo artístico muy distintivo inspirado en la aplicación Flipnote Studios de Nintendo 3DS, y se ve fantástico en movimiento. La referencia a Nintendo 3DS es un guiño específico a las herramientas de dibujo creativas del dispositivo portátil, que permitían a los usuarios crear animaciones sencillas.
El argumento de los pájaros enojados es un anzuelo inteligente. Se trata de un conjunto de personajes familiar disfrazado como solucionadores de puzzles, lo que le da al juego un tono ligero. La inspiración de Flipnote Studios añade una sensación artesanal y analógica al arte. El juego se ve fantástico en movimiento, lo que sugiere que la animación se mantiene en acción. La combinación de un argumento divertido, un estilo artístico distintivo y una sólida base de puzzles lo convierte en un juego que vale la pena seguir.
Lelu: La Aventura Monocromática
Lelu es un juego independiente sobre un juguete de relojería en una búsqueda de libertad. Presenta una apariencia monocromática encantadora que evoca la era de Game Boy a la vez que sigue teniendo una apariencia totalmente distinta. El juego se describe como un deleite de tamaño reducido para los fanáticos de los juegos de aventura de perspectiva superior. La tendencia del blanco y negro está actualmente de moda, con Toem 2 citado como ejemplo de este estilo.
La comparación con el Game Boy es una referencia específica al hardware de la consola, que tenía una paleta de colores limitada. El arte del juego es monocromático, lo que significa que utiliza tonos de gris y negro para crear su mundo. El calificativo de «totalmente distinto» sugiere que Lelu no está simplemente copiando el aspecto de una consola antigua. El protagonista, un juguete de relojería, es un personaje específico, lo que le da al juego una identidad clara. La combinación de una premisa encantadora, un estilo visual reconocible y un formato de tamaño reducido lo convierte en un juego que vale la pena probar.
Las Selecciones por Género
Las selecciones de la newsletter abarcan una amplia gama de géneros y estilos:
- Vivarium: un juego acogedor de un pueblo pequeño con arte dibujado a mano inspirado en el anime
- Rebounder: un juego de plataformas en 2D con una estética de cómic
- La Vida Eterna de Goldman: un Metroidvania dibujado a mano sobre la búsqueda de un anciano para derrocar a una deidad
- Cybrlich y el Culto a la Muerte del Trabajo: un shooter en primera persona al estilo de Doom con un estilo de arte de Adult Swim
- Razón y Rima: un juego de rompecabezas cooperativo para dos jugadores que presenta pájaros enojados y un estilo de arte de Flipnote Studios de Nintendo 3DS
- Lelu: una aventura de vista superior sobre un juguete de relojería con un aspecto de la época de Game Boy en monocromo
El hilo común es el atractivo visual. Cada juego tiene un estilo de arte distintivo que lo hace destacar.
La Propuesta de la Newsletter
El argumento de la newsletter es simple: estos juegos valen la pena agregarlos a su lista de deseos ahora porque su arte vale la pena verlo antes de que se lancen. Las selecciones son una lista curada de próximos juegos de Steam que vale la pena agregar a su lista de deseos, y la newsletter es el lugar para obtenerla.
La carta informativa es gratuita y está disponible en el sitio web. Las selecciones se envían semanalmente los martes y se publican los viernes. La carta informativa se describe como una “guía rápida semanal de lo que eventualmente querrán jugar”, lo que captura la esencia del proyecto. Es una forma de guardar juegos para más tarde sin comprometerse a una compra.
La carta informativa está haciendo lo que una buena curación debería hacer: está dirigiendo a los lectores hacia juegos que de otra manera podrían pasar por alto. La carta informativa argumenta que el tiempo de un jugador es valioso, y que los juegos que vale la pena jugar valen la pena guardarlos para más tarde.
Las selecciones de la carta informativa son un recordatorio de que los juegos a menudo se descubren a través de la vista antes de que la mente los comprenda. El arte de un juego suele ser lo primero que nota un jugador, y puede ser el factor decisivo para determinar si un juego se agrega a una lista de deseos. La carta informativa apuesta a que un jugador que vea un juego que le guste lo recordará más tarde.
“A veces, es una excelente presentación de venta la que nos despierta la curiosidad sobre un juego. Otras veces, es el linaje del desarrollador detrás de él. Y a veces es incluso más simple que eso: a veces simplemente nos ganamos a nosotros mismos con arte genial”.
La carta informativa está argumentando a favor de la opción más simple. El arte genial es suficiente para ganarse a alguien, y las seis selecciones son prueba de ello. Cada juego tiene una identidad visual que lo distingue de la multitud.
La carta informativa está haciendo algo pequeño pero útil: está brindando a los jugadores una razón para regresar a Steam y ver qué se avecina. Los juegos de la lista merecen una mirada, y la carta informativa es el lugar para encontrarlos. Las selecciones son una lista curada de próximos juegos de Steam que vale la pena agregar a su lista de deseos, y la carta informativa es el lugar para obtenerla.
Fuente: “6 Gorgeous Upcoming Steam Games To Wishlist Now,” Polygon.
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