Gears of War: E-Day se acerca, y Coalition quiere que sienta cada muerte. El estudio detrás del juego dice que ha hecho un esfuerzo deliberado hacia una violencia más realista, y resulta que esa decisión impacta más de lo que nadie esperaba.
«Sentimos que los fans se estaban volviendo un poco insensibles a la violencia», dijo el director de arte Aryan Hanbeck en una entrevista con Eurogamer. La idea era simple: hacer que las muertes importen de nuevo. «No tanto como para que te sientas mal, pero lo suficiente para que pienses ‘wow, algo serio ha pasado en este mundo’.»
Sangre, Huesos y Cabezas Desmembradas
El equipo dedicó un gran esfuerzo al momento en que un disparo en la cabeza conecta. «Hay un componente de audio en eso también, así como todos los efectos: qué tan alto salpican las gotas de sangre, cuánta niebla dejamos atrás, qué hace el cuerpo después», explicó Hanbeck. El director creativo Matt Searcy agregó que la sangre es «un aspecto importante» de lo que hace que el combate sea satisfactorio.
El resultado es un juego que se siente más humano. Kalona, la ciudad donde emergen los invasores Locust, pone a los civiles en el centro de la escena. La violencia húmeda y crujiente impacta más porque está más cerca de casa, incluso si permanece caricaturesca y más al estilo de Tarantino que de horror.
«Tenemos esqueletos dentro de todos los cuerpos, tenemos algunas armas divertidas que exponen eso un poco más adelante en el juego, tenemos desmembramientos locos, sangre acumulándose… un montón de cosas», dijo Hanbeck, sonriendo. El equipo se echó a reír cuando la pareja de un revisor entró y llamó al juego «muy húmedo».
Risa en la Oscuridad
Coalition no se toma del todo en serio. La directora de marca Nicole Fawcett describió Gears como un juego de contrastes. «No es un juego ni una franquicia donde queremos tomarnos tan en serio», dijo. «Y creo que es el contraste lo que hace que Gears sea tan especial: no es ni una cosa ni la otra.»
Enumeró los tipos de humor en los que el juego se basa:
- Habla de soldados
- Humor negro
- Humor oscuro
«Eso es Gears: no es una historia sombría y apocalíptica —aunque hay un evento de fondo horrible ocurriendo, y lo que los personajes están pasando es absolutamente horrendo— hay este atisbo de esperanza, hay ligereza», reflexionó Fawcett.
Lo que vendrá
La primera temporada de E-Day comenzó con el lanzamiento Early Access ayer y dura ocho semanas, finalizando el 1 de diciembre. Los modos PvP clasificados llegan el 13 de octubre. El juego alcanza su lanzamiento general el 6 de octubre, con los primeros adoptantes pudiendo jugar ahora.
La Coalición está apostando a que los jugadores que se han acostumbrado a la violencia estilizada encontrarán el nuevo enfoque perturbador. Hasta ahora, la recepción sugiere que están en lo correcto.
Los desarrolladores están contentos con ello.
Vea el video en el que se basa la historia en Eurogamer.
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