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24 Caret Games entwickelte einen Shooter, den man rückwärts spielt, und das ist das ganze Spiel

Retro/Grade im Test: der rückwärts laufende Shooter von 24 Caret Games aus dem Jahr 2012, gespielt mit Gamepad oder Gitarrencontroller, Musik von Skyler McGlothlin. Wertung: 7,9/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A screen shows blocks descending in a wave, while a hand rests near a glowing control.

Retro/Grade verlangt von dir, jeden Schuss, den du bereits abgefeuert hast, rückgängig zu machen. Die 2012 erschienene Veröffentlichung von 24 Caret Games ist ein Shoot ‚em up, das rückwärts gespielt wird, und diese eine Idee trägt das gesamte Spiel.

Trailer, via 24CaretGames.

Rick Rocket and the Reversed Battle

Du spielst den Asspiloten Rick Rocket. Er hat gerade eine Weltraumschlacht geschlagen, und nun muss er sie rückwärts wiederholen, um das Raum-Zeit-Kontinuum zu schützen. Jede feindliche Welle, der du begegnest, wurde bereits besiegt. Deine Aufgabe ist es, den Schaden in der richtigen Reihenfolge und im Takt rückgängig zu machen.

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Die Prämisse ist ein Witz, den das Spiel ernst nimmt. Eine zeitliche Anomalie droht, das Universum aufzureißen, und die einzige Lösung ist Präzision. Retro/Grade erklärt nie mehr, als nötig ist. Es gibt dir ein Schiff, eine Strecke und einen Countdown, der in die falsche Richtung läuft.

A Shooter Timed to Skyler McGlothlin

Das Gameplay ist ein Hybrid. Es übernimmt die Seitenansicht und die Feindformationen eines klassischen Shooters und bindet all das an Musik. Skyler McGlothlin schrieb die Originalmusik, und jeder Angriff im Spiel landet darauf.

Hier verdient sich Retro/Grade seinen Platz. Die meisten Rhythmusspiele verlangen von dir, Noten zu treffen. Dieses verlangt von dir, Kugeln zu fangen, die du angeblich vor einem Moment abgefeuert hast, und sie zurückzuschicken. Verpasst du den Takt, bleibt der Schuss lose in der Luft. Der Bildschirm füllt sich mit deinen eigenen Fehlern.

Gamepad oder Gitarrencontroller

24 Caret Games entwickelte das Spiel für zwei sehr unterschiedliche Eingabegeräte. Du kannst Retro/Grade mit einem Standard-Gamecontroller spielen, oder du kannst einen Gitarrencontroller anschließen und es wie eine Strecke spielen.

  • Standard-Gamecontroller: die Standardmethode zum Fliegen und Rückgängigmachen von Schüssen.
  • Gitarrencontroller: dieselbe Schlacht, auf Bundpositionen und Anschlagen abgebildet.

Diese zweite Option ist kein Neuheitsmodus, der am Ende angeflanscht wurde. Sie verändert, wie das Spiel in den Händen liegt. Ein Shooter, der auf einer Plastikgitarre gespielt wird, klingt nach einem Gimmick, bis man es ausprobiert, und dann liest es sich als das Natürlichste, was das Design hätte tun können.

Zwei Nominierungen im Jahr 2009

Das Spiel kam mit einem Stammbaum. Im Januar 2009 wurde Retro/Grade für zwei Auszeichnungen des Independent Games Festival nominiert: Excellence in Audio und Excellence in Design. Beide Nominierungen ergeben Sinn angesichts dessen, was ausgeliefert wurde. Das Audio ist das Rückgrat der Sache, und das Reverse-Shooter-Design ist der Grund, warum sich überhaupt jemand daran erinnert.

Im Oktober 2010 gewann es den Audience Choice Award bei IndieCade. Das ist ein Publikumspreis, kein Jurypreis, und er sagt etwas, was die anderen beiden Ehrungen nicht sagen. Die Leute, die den Controller in die Hand nahmen, mochten es.

Was das Reverse-Gimmick kostet

Hier ist das Problem. Ein Spiel, das auf einer einzigen Umkehrung aufbaut, muss diese Umkehrung über seine gesamte Länge interessant halten, und Retro/Grade verlässt sich stark auf denselben Trick.

Die Einzelspieler-Struktur ist die richtige Entscheidung. Es gibt hier keinen Modus, der eine zweite Person braucht, und das Timing der Musik würde mit einer zerfallen. Aber ein Shooter, der rückwärts gespielt wird, ist immer noch ein Shooter, und die Gegnermuster unter der Rhythmusebene sind vertraut. Aegis Wing und seinesgleichen waren zuerst da. Retro/Grade kleidet dieses Erbe in einen cleveren Rahmen und einen starken Soundtrack, und eine Zeit lang reicht der Rahmen.

Wo die Musik es trägt

Was standhält, ist der Klang. McGlothlins Tracks erledigen die Arbeit, die normalerweise das Leveldesign macht, markieren Fortschritt und sagen einem, wann man zu früh oder zu spät dran ist. Wenn das Spiel klickt, reagiert man nicht auf Gegner. Man reagiert auf den Song, und die Gegner sind einfach dort, wo der Song sie hingestellt hat.

Das ist eine echte Leistung, und deshalb waren die beiden Nominierungen nicht großzügig. Excellence in Audio ist die Kategorie, die Retro/Grade tatsächlich gewinnt.

Das Urteil über Retro/Grade

Retro/Grade ist ein kluger, gut vertonter, etwas dünner Shooter mit einer großartigen Idee und der Disziplin, ein ganzes Spiel darum herum zu bauen. Die Unterstützung des Gitarrencontrollers ist das Detail, das es davor bewahrt, eine Kuriosität zu sein. Der Reverse-Mechanismus ist das Detail, das entscheiden wird, ob man es durchspielt.

WICHTIGE FAKTEN – Wertung: 7,9/10 – Entwickler und Publisher: 24 Caret Games – Erscheinungsjahr: 2012 – Plattformen: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows) – Genre: Shooter, Musik, Indie – Modi: Einzelspieler – Perspektive: Seitenansicht – Auszeichnungen: zwei Nominierungen für das Independent Games Festival (Januar 2009); Publikumspreis bei IndieCade (Oktober 2010)

7,9 von 10.

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