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60 Ausrüstungsgegenstände, die in Brawl wirklich funktionieren

Ein Kartendeck mit 60 Ausrüstungskarten und einem Zwergenherrscher, Thorin, konzipiert für Brawl-Spiele, wobei jedes Element seine Ausstattung unterstützt.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A dwarf lord encased in a multitude of gleaming weapons stands ready for battle.

Ein Deck aus 60 Ausrüstungskarten und einem Zwerg klingt wie eine Fangfrage. Das ist es nicht. Es ist ein Magic: The Gathering Deck, und es existiert, und es heißt Against the Odds: 60 Equipment (Brawl).

Der Kommandant ist Thorin, König vom Berg, ein Zwergenlord aus „Der Hobbit“, der jedes Ausrüstungsstück auf dem Schlachtfeld an sich anbringen kann, wenn er ins Spiel kommt. Der Plan ist einfach: die frühen Züge damit verbringen, Ausrüstung zu spielen, Thorin auszulegen und ihn zu einem wandelnden Arsenal werden zu lassen.

Ein Zwerg, 60 Gegenstände

Das Deck ist ein Gimmick. Es ist ein Brawl-Deck, das zu 100 % aus Ausrüstung besteht, abgesehen von Ländern und dem Kommandanten. Es gibt einen Zwerg, und es gibt 60 Ausrüstungskarten, von denen jede etwas Nützliches für Thorin tut.

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Die Ausrüstung ist nicht zufällig. Sie fallen in fünf Gruppen, und das Deck wählt sie sorgfältig aus. Das Ziel ist es, den unaufhaltsamsten Thorin überhaupt zu bauen, weil der Rest des Decks ohne ihn nutzlos ist.

Hast ist der Motor

Die wichtigste Fähigkeit, die Thorin verleihen kann, ist Hast. Das Deck spielt fast jede Ausrüstung, die Hast verleiht, was bedeutet:

  • Kristallschuhe
  • Geschwindigkeitstiefel
  • Samurai-Katana
  • Schnelligkeitstiefel

Zwölf Karten insgesamt verleihen Hast, was die größte Gruppe im Deck ist.

Wachsamkeit folgt. Sechs Ausrüstungsgegenstände verleihen wörtlich Wachsamkeit, und es gibt auch Sting, den Glänzenden Dolch, der Thorin während des Zuges des Gegners freischaltet. Beide halten Thorin am Leben, wenn das Deck wenige Blocker hat.

Lebensverbindung ist eine kleinere Gruppe mit nur vier Karten. Die Idee ist einfach: Thorin ausspielen, alles ausrüsten, Leben verlieren und alles auf einmal zurückgewinnen. Das Deck fällt oft auf etwa 5 Leben, bevor Thorin gespielt wird, und schnellt dann auf 30 oder 40 zurück.

Schutz ist ein weiteres Anliegen. Hexproof, Schutz und unzerstörbare Ausrüstungsgegenstände verhindern, dass Thorin stirbt, nachdem man so viel Arbeit in die Vorbereitung gesteckt hat. Das Albtraumszenario besteht darin, einen riesigen Thorin aufzubauen, ihn auszuspielen und ihn dann durch einen Bannzauber zu verlieren.

Das Werk beenden

Die letzte Gruppe besteht aus Ausrüstungsgegenständen, die das Spiel beenden. Die Kolossushammer und der Schwerterschmied-Stahl machen Thorin riesig. Echsenklingen verleihen Doppelwirkung. Mjolnir, Thors Hammer oder Genji-Handschuh fügen zusätzliche Kämpfe oder doppelten Schaden hinzu. Mit Eile kann ein riesiger Thorin einen One-Shot-Kill im Zug auslösen, in dem er gespielt wird.

Drei Ausrüstungsgegenstände stechen in dieser Gruppe als Favoriten hervor. Das Dominion-Armband ist einer davon, und das Video erklärt, warum es perfekt zu einem Deck passt, das leicht 15 Stärke erreichen kann.

Warum das funktioniert

Das Deck ist absurd, und das ist der Sinn der Sache. Eine 60-Karten-Hand voller Ausrüstungsgegenstände ist ein Witz, aber der Witz hat Zähne. Thorin kann alles an sich anbringen, und die Ausrüstungsgegenstände sind darauf ausgelegt, zusammenzuarbeiten.

Das Deck ist fragil. Es hat fast keine Kreaturen zum Blocken, daher benötigt es dringend Wachsamkeit. Es muss auch an seinem einzigen Zwerg festhalten. Verliert man Thorin, verliert das Deck seine Engine.

Aber wenn es funktioniert, funktioniert es spektakulär. Ein riesiger Thorin mit Eile, Wachsamkeit, Lebensverbindung und einer finalen Note ist ein Brettwisch, der sich wie ein Kommandeur tarnt.

Das Dominion-Armband sticht heraus. Es ist eine Mindslaver mit einem Aktivierungskosten von 15, der durch die Stärke der Kreatur, auf die er ausgerüstet ist, reduziert wird. Bei einem Thorin mit 15 oder mehr Stärke kann es kostenlos aktiviert werden. Das gibt dem Spieler die Kontrolle über den Zug des Gegners.

Das Urteil

Gegen alle Widrigkeiten: 60-Equipment (Brawl) ist ein bezauberndes Experiment. Es ist ein Deck, das ein Konzept nimmt und eine funktionierende Maschine darum herum aufbaut. Die Ausrüstungen sind keine Füllmaterialien. Sie sind Werkzeuge, und sie werden mit Bedacht eingesetzt.

Das Deck ist nicht für jeden geeignet. Es erfordert Geduld und bestraft Fehler. Aber für ein lockeres Brawl-Spiel ist es eine Freude zu beobachten, wie es sich entfaltet.

Das Video erklärt die vollständige Liste, die Gründe für jede Wahl und die Tests, die in den Bau des Decks einflossen. Es lohnt sich anzusehen, wenn man ein Deck sehen möchte, das sich weigert, normal zu sein.

Das Deck ist eine Erinnerung daran, dass Magic Kreativität belohnt. Ein Deck mit 60 Ausrüstungen ist keine schlechte Idee. Es ist eine gewagte, und sie funktioniert.

Sehen Sie das Video, das die Grundlage für die Geschichte bildet, auf Mtggoldfish.

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