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Der Kampf und die Besetzung von Tales of Xillia tragen ein 15 Jahre altes RPG, dessen Fortschritt dünn ausfällt.

Tales of Xillia Test: Judes und Millas PS3-JRPG von 2011, sein Dual-Raid-Kampfsystem, Lilium Orb und Skits – und warum die Karte es auf 6,9/10 herunterzieht.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A young man and a priestess stand together upon a floating island, gazing toward an ancient ruin beneath a sky of twilight.

Tales of Xillia erschien am 7. September 2011 für die PlayStation 3 in Japan und erreichte Nordamerika und die PAL-Regionen zwei Jahre später, im August 2013. Es ist der dreizehnte Hauptteil der Tales-Reihe, entwickelt von Namco Tales Studio und veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment. Es ist zudem, gemessen an den Zahlen, das erfolgreichste Produkt, das die Reihe bis zu diesem Zeitpunkt hervorgebracht hatte. Wir bewerten es mit 6,9 von 10.

Trailer, via IGDBcom.

Jude Mathis und die Lanze von Kresnik

Die Ausgangslage ist stark. Jude Mathis ist Medizinstudent in der Hauptstadt von Rashugal und sucht einen vermissten Professor. Er findet den Mann in einer militärischen Forschungseinrichtung und sieht, wie eine spyrix-betriebene Waffe namens Lanze von Kresnik ihn absorbiert. Das Militär bereitet Jude als nächstes Opfer vor. Milla Maxwell, Nachfolgerin des Geistes Maxwell, zieht ihn heraus.

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Die beiden brechen dann auf, um Rashugals König zu stellen, der die Erschaffung der Lanze befürwortet hatte. Unterwegs schließen sich ihnen Alvin, Elize Lutus, Rowen J. Illbert und Leia Rolando an. Man wählt zu Beginn Jude oder Milla, und die Reise führt durch Rieze Maxia, ein Land, in dem Menschen und ätherische Geister in Harmonie leben.

Die Welt hält stand. Vor zwei Jahrtausenden bauten Menschen Spyrix, eine Energiequelle, die Geister absorbiert. Maxwell versammelte geisterverbundene Menschen hinter einer Barriere und ließ den Rest der Menschheit in Elympios draußen. Rashugal und Auj Oule wirken friedlich und führen verdeckte Operationen gegeneinander. Exodus, eine terroristische Gruppe aus gestrandeten Elympiern, will die Barriere niederreißen. Das ist ein echtes Rückgrat für ein Genre, das sich oft mit einem Auserwählten und einem dunklen Lord begnügt.

Hier ist der Veröffentlichungszeitplan, da die zwei Jahre zwischen den Regionen dafür wichtig sind, wie das Spiel aufgenommen wurde.

Region Veröffentlichungsdatum
Japan 7. September 2011
Nordamerika August 2013
PAL-Regionen August 2013
Tales of Xillia 2 (Japan) November 2012
Tales of Xillia 2 (Nordamerika, PAL) August 2014

Der Lilium-Orb und die Skits

Der Kampf ist das Dual Raid Linear Motion Battle System, eine Variation des Linear Motion Battle der Serie. Vier Gruppenmitglieder kämpfen; diejenigen, die man nicht steuert, folgen zuvor festgelegten Anweisungen. Man muss die Gesundheit des Gegners auf null bringen, sonst verliert man. Ein gefallenes Mitglied bleibt unten, bis es durch einen Gegenstand, einen Heiler oder ein Gasthaus wiederbelebt wird. Bei einer Niederlage ist das Spiel vorbei.

Der Fortschritt läuft über den Lilium-Orb, ein hexagonales Netz aus Knoten. Man steigt auf, erhält GP, gibt sie entlang eines uni-linearen Pfades aus. Es ist ordentlich und es ist dünn.

Die Feldkarte ist ein realistisch skalierter 3D-Raum, in dem man Nicht-Spieler-Charakteren, Gegenständen und Mob-Avataren begegnet. Skits – animierte Porträts mit Sprachausgabe – tragen die kleineren Wortwechsel der Gruppe. In den Skits lebt die Besetzung.

Wo es hält und wo es rutscht

Japans Resonanz war äußerst positiv. Zum Verkaufsstart war es das meistvorbestellte Tales-Spiel der Serie, verkaufte sich innerhalb einer Woche eine halbe Million Mal und wurde schließlich über eine Million Mal weltweit ausgeliefert. Es erhielt Auszeichnungen von Sony und Famitsu.

Die englische Lokalisierung erhielt Lob für das Kampfsystem, neutrale bis positive Notizen für Handlung und Charaktere und Kritik für das Kartendesign. Wir schließen uns der Kritik am Kartendesign an. Ein realistisch skalierter Schauplatz klingt großzügig, bis man ihn zu Fuß durchquert.

Unser Urteil: Das Kampfsystem und die Skits sind der Grund zu spielen, und der Lilium Orb ist der Grund, aufzuhören, sich um die Zahlen zu kümmern. Die Prämisse leistet mehr Arbeit als das Tempo. Ein Nachfolger, Tales of Xillia 2, folgte im November 2012 in Japan und im August 2014 im Westen, was zeigt, dass die Serie den Verkaufszahlen eher zustimmte als den Skeptikern.

6,9 von 10.

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