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Ace Combat 8 Hands-On: Die Wolken waren der Star, das Verfolgungsspiel der Dreh- und Angelpunkt ()

Ein praxisnaher Blick auf Ace Combat 8 offenbart den Reiz des Himmels, sieben Jahre, nachdem der letzte Teil der Reihe erschienen ist.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A fighter jet flies through stormy clouds over a sunlit horizon.

Ace Combat 8: Wings of Theve ist das erste Spiel der Reihe seit sieben Jahren und will den Spieler den Himmel so fühlen lassen, wie es Tom Cruise in Top Gun tut. Das ist das Versprechen, und die Demo konnte es halten.

Der Branddirektor des Spiels, Kazutoki Kono, sagte mir, dass die Faszination des Fliegens universell sei. „Die Idee, frei durch diese weiten Himmel zu fliegen“, sagte er. „Es spielt keine Rolle, aus welchem Land oder welcher Kultur man kommt. Ich denke, es ist ein Juckreiz, den jeder auf der Welt stillen möchte.“

Die Wolken sind der Star

Die Demo begann mit einer Wolkenformation, die echt genug wirkte, um sie berühren zu können. Wassertropfen erschienen auf dem Cockpitfenster, und der Demo-Runner gab zu, dass sich hinter dieser Wolke alles befinden könnte, selbst wenn man neun von zehn Mal nichts erwartet.

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Sobald man durch die Wolken hindurch war, lieferte das Spiel die Luftkämpfe, die die Serie definieren. Die Verfolgungsjagd, das Anlocken, der Triumph, ein anderes Kampfflugzeug abgeschossen zu haben – es war alles da, und es fühlte sich unmittelbar an.

Ein langer Tutorial-Modus vor der eigentlichen Mission

Die ersten drei Levels der Kampagne sind ein ausführlicher Tutorial-Modus, der Ace Combat 8 zum zugänglichsten Teil der Serie machen soll. Produzent Manabu Shimomoto bestätigte, dass dies eine bewusste Entscheidung sei. Das Spiel bringt einem das Fliegen bei, bevor es einen auffordert, zu kämpfen.

Die vierte Mission ist die erste „echte“ Mission und führte eine Schicht taktischer Planung ein. Spieler können alles von Jets bis hin zu Waffen und Ausrüstung ihrer Mitspieler anpassen, obwohl die Demo eine vorab ausgewählte Konfiguration mit Luft-Boden-Raketen gegen Marineziele verwendete.

Die Schleife, die mich blendete

Die Demo war ein physisches Erlebnis. Während das Flugzeug nickte und sich drehte, nickte und drehte sich auch der Kopf des Spielers. Eine Schleife ging zu weit und endete im Meer, und der Autor sprang überrascht vom Sitz. Die PR-Beauftragten waren in der Beobachtung, aber die Immersion war echt.

Bange Situationen über Wasser, sinkende Schiffe und der Moment, in dem man ein Kampfflugzeug in die Sonne verfolgt – all das verschwamm zu einer schwindelerregenden Sequenz. Die Entwickler deuteten sogar an, dass echte Kampfpiloten eine ähnliche Taktik verwenden, um ihre Verfolger zu blenden und zu entkommen.

Warum ich so lange gewartet habe

Der Autor räumt ein, sich zu fragen, warum er sich so lange diesen Nervenkitzel verwehrt hat. Sogar ein ernstes Mitglied der Presse konnte sich ein Lächeln beim Betrachten der Präsentation nicht verkneifen.

„Sie haben mich verdammt noch mal reingelegt. Verdammt!“

Was im Demo fehlte

Das Demo zeigte nicht einige der angekündigten Änderungen des Spiels. Das war enttäuschend, angesichts der Tatsache, dass Wings of Theve völlig neue Ambitionen zu beweisen hat.

Die praktische Spielsitzung war die durchschnittliche Erfahrung eines Ace Combat-Spielers, und es war beruhigend zu wissen, dass das Team weiterhin das kann, was es am besten kann. Aber die neuen Richtungen waren verschwunden.

Die wichtigsten Erkenntnisse

Ace Combat 8: Wings of Theve erscheint am 2. Oktober. Das Demo überzeugte den Autor davon, dass die Reihe nichts von ihrer Fähigkeit verloren hat, Sie in der Luft schwerelos fühlen zu lassen.

Die Wolken, die Verfolgung, die Schleife – alles funktionierte. Das Spiel weiß, was es am besten kann, und es macht es gut.

Quelle: „Das erste Ace Combat-Spiel seit sieben Jahren ist entschlossen, zu überzeugen“, Kotaku.

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