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Ace Combat 8 Hands-On: Las nubes fueron la estrella, la persecución fue el punto clave )

Una demostración práctica de Ace Combat 8 revela el atractivo del cielo, siete años después de la última entrega de la serie.

Por mitch·3 min de lectura
A fighter jet flies through stormy clouds over a sunlit horizon.

Ace Combat 8: Wings of Theve es el primer juego de la serie en siete años, y quiere que sientas el cielo de la misma manera en que lo siente Tom Cruise en Top Gun. Esa es la propuesta, y la demostración práctica la cumplió.

El director de marca del juego, Kazutoki Kono, me dijo que el atractivo de volar es universal. «La idea de volar libremente a través de estos vastos cielos», dijo. «No importa de qué país o cultura provengas. Creo que es un deseo que todo el mundo en el mundo quiere satisfacer.»

Las Nubes Son la Estrella

La demostración comenzó con una formación de nubes que parecía lo suficientemente real como para tocarla. Aparecieron gotas de agua en el cristal de la cabina, y el encargado de la demostración admitió que podría haber cualquier cosa al otro lado de esa nube, incluso si nueve de cada diez veces esperas no encontrar nada.

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Una vez a través de las nubes, el juego ofreció los combates aéreos que definen la serie. La persecución, el sonido de bloqueo, el triunfo de derribar otro avión de combate: todo estaba ahí, y se sentía inmediato.

Una Larga Tutorial Antes de la Verdadera Misión

Los primeros tres niveles de la campaña son un tutorial extenso, diseñado para hacer de Ace Combat 8 la entrada más accesible en la serie hasta la fecha. El productor Manabu Shimomoto confirmó que esa fue una elección deliberada. El juego te enseña a volar antes de pedirte que luches.

La cuarta misión es la primera «misión real», e introdujo una capa de planificación táctica. Los jugadores pueden personalizar todo, desde aviones de combate hasta armas y equipo de los compañeros de equipo, aunque la demostración utilizó una configuración preseleccionada con misiles tierra-mar dirigidos a objetivos navales.

El Bucle Que Me Deslumbró

La demostración fue una experiencia física. Mientras el avión se inclinaba y daba un volterete, también lo hacía la cabeza del jugador. Un volterete fue demasiado lejos y terminó en el mar, y el escritor salió del asiento con sorpresa. Los encargados de relaciones públicas estaban observando, pero la inmersión era real.

Escapes por los pelos sobre el agua, barcos hundiéndose y el momento de perseguir un avión de combate hacia el sol: todo se difuminó en una secuencia vertiginosa. Los desarrolladores incluso insinuaron que los pilotos de combate reales utilizan una táctica similar para deslumbrar a sus perseguidores y escapar.

Por Qué Esperé Tanto

El escritor admite preguntarse por qué se negaron a sí mismos esta emoción durante tanto tiempo. Incluso un miembro serio de la prensa no pudo evitar sonreír ante la presentación.

«Me habían jodido. Maldita sea.»

Lo que faltaba en la demostración

La demostración no mostraba algunos de los cambios anunciados del juego. Eso fue decepcionante, dado que Wings of Theve tiene ambiciones totalmente nuevas que demostrar.

La sesión práctica fue la experiencia promedio de un jugador de Ace Combat, y fue un alivio saber que el equipo todavía está haciendo bien lo que mejor sabe hacer. Pero las nuevas direcciones estaban ausentes.

La conclusión

Ace Combat 8: Wings of Theve se lanza el 2 de octubre. La demostración convenció al escritor de que la serie no ha perdido nada de su capacidad para hacerte sentir ingrávido en el aire.

Las nubes, la persecución, el bucle — todo funcionó. El juego sabe lo que hace mejor, y lo hace bien.

Material de origen: ““The First Ace Combat Game In Seven Years Is Playing For Keeps,” Kotaku.

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