Arma 3 ist ein Krieg, in den man aus jedem Winkel eintreten kann, und das ist sowohl sein Versprechen als auch sein Problem.
Bohemias Interactives militärisches Simulations-Sandbox wurde am 12. September 2013 für Microsoft Windows veröffentlicht, erreichte dann am 31. August 2015 macOS und Linux. Es ist der dritte Haupteintrag in der Arma-Reihe und die achte Veröffentlichung insgesamt. Es ist gleichzeitig ein Shooter, ein Simulator, ein Strategiespiel und eine taktische Übung, gespielt in der Egoperspektive, der Drittpersonperspektive oder aus der Vogelperspektive. Es ist auch, 13 Jahre später, immer noch eines der seltsamsten Dinge, die man auf einem PC installieren kann.
Die Idee ist einfach. Arma 3 schickt Sie in den Krieg. Die Umsetzung ist alles andere als einfach.
Trailer, via IGDBcom.
Altis und Stratis im Jahr 2035
Arma 3 spielt Mitte der 2030er Jahre auf den fiktiven Inseln Altis und Stratis im südlichen Mittelmeer. Die Hauptgeschichte entfaltet sich in den Jahren 2034 und 2035, während einer multipolaren Phase globaler Instabilität, die auf Isolationismus des Westens, Wirtschaftskrisen und Klimawandel folgt. Das zentrale Ereignis ist der „Altis-Zwischenfall“ von 2035, ein Krieg, der auf diesen Inseln zwischen der von den Vereinigten Staaten geführten NATO und dem von Iran und China geführten Canton Protocol Strategic Alliance Treaty, oder CSAT, ausgetragen wird.
Das Spiel überreicht Ihnen nicht die Geschichte eines einzelnen Soldaten. Seine Handlung bewegt sich durch mehrere episodische Einzelspieler- und Koop-Kampagnen, die meisten von ihnen aus unterschiedlichen Perspektiven rund um denselben Konflikt erzählt werden. Andere Ereignisse reichen von 2026 bis 2039, an Orten wie der Horizon Islands Republic, Livonia, Argana und Malden – wobei letztere aus Operation Flashpoint: Cold War Crisis zurückkehren.
Diese Struktur ist ambitioniert. Sie ist aber auch lose, und das ist von Bedeutung. Man ist selten lange Zeit eine Person und das Spiel fordert Sie selten auf, sich um eine von ihnen zu kümmern.
Die Fraktionen am Brett
Die beiden primären Fraktionen sind NATO und CSAT. CSAT basiert auf der Shanghai Cooperation Organisation, und das Spiel behandelt die beiden Blöcke als gleichberechtigte Partner anstatt als Helden und Schurken. Um sie herum befindet sich eine Menge anderer, die das Spiel in drei Kräfte aufteilt: BLUFOR für die NATO und ihre Verbündeten; REDFOR für CSAT und ihre Verbündeten; und INDFOR für Fraktionen, die nicht offiziell auf keiner Seite stehen.
Die genannten Fraktionen sind:
- Die Altis Armed Forces, das Militär von Altis und Stratis, die das Land unter einer Junta regieren.
- Die Freedom and Independence Army, eine loyalistische rebellische Miliz, die von der altianischen Exilregierung geführt wird.
- The Combat Technology Research Group, die klassifizierte Black-Ops-Spezialeinheit der NATO.
- Viper Team, Spezialeinheiten der CSAT-Hochtechnologie-Volksbefreiungsarmee, das Äquivalent zum CTRG.
- The International Development and Aid Project, eine humanitäre Hilfsorganisation.
- The Livonian Defense Force, Livoniens NATO-ausgestattete Armee.
- The Gendarmerie, die Gendarmerie und Verteidigungskraft der Horizon Islands.
- Syndikat, eine tananesische kriminelle Organisation, die sich später in L’Ensemble umwandelt, vorgeblich eine Anti-Imperialisten-Aufstandsbewegung, aber in der Praxis nicht viel anders als ihr Vorgänger.
- Russian Spetsnaz, Spezialeinheiten der Russischen Armee.
Das ist eine Menge Möbel. Es ist auch der Punkt. Arma 3 will eine Welt, nicht nur ein Set.
Ballistik, Rückstoß und ein anpassbares HUD.
Das Schießen ist der Bereich, in dem das Spiel seinen Ruf verdient. Arma 3 ist ein realistischer taktischer Shooter mit präzisen und tödlichen Waffen, der stark von externer Ballistik und Rückstoß beeinflusst wird. Man sprüht nicht. Man bestimmt die Entfernung, man führt die Schüsse, man berücksichtigt den Drop. Die Reihe hat das immer so gemacht; Arma 3 macht es mit mehr Verfeinerungen und Anpassungsmöglichkeiten, einschließlich eines erfrischten HUD.
Ein Großteil der Erfahrung passt sich dem von Ihnen gewählten Schwierigkeitsgrad an, und dieser Grad kann frei angepasst werden. Spielhilfen wie Kartenmarkierungen und Feindumrisse, NPC-Verhaltensweisen wie Funkmeldungen und Treffergenauigkeit sowie HUD-Elemente wie Fadenkreuze und Spielerinformationen passen sich dem gewählten Grad an. Möchten Sie einen übersichtlichen Bildschirm und Gegner, die geradeaus schießen? Das können Sie haben. Möchten Sie Umrisse und nachsichtige KI? Das steht ebenfalls zur Verfügung.
Die Infanterie steht im Fokus, aber Fahrzeuge sind unerlässlich und werden in den DLCs des Spiels häufig erweitert. Die Liste reicht von Kampfpanzern und gepanzerten Mannschaftswagen bis hin zu Militärhelikoptern, Mehrzweckkampfflugzeugen, Motorbooten und zivilen Personentransportern. Arma 3 führt außerdem das Tauchen in die Serie ein, mit Tauchausrüstung und einer Unterwasserwaffe, die für Frogman-Operationen entwickelt wurde.
Missionen reichen von Infiltration und Aufklärung bis hin zum Befehl über kombinierte Waffenoperationen. Die meisten haben spezifische Ziele, aber Sie werden in der Regel ermutigt, Ihren eigenen Weg dorthin zu wählen — Ziele als einsamer Scharfschütze lautlos auszuschalten oder ein vielseitiges Squad von mehreren Seiten aus in den Kampf zu führen. Manchmal erhalten Sie unbemannte Fahrzeuge, Artillerie- und Mörserfeuerunterstützung.
Der Editor ist das eigentliche Spiel
Das Feature, das alles überdauert hat, ist der Editor. Arma 3 wird mit einem leistungsstarken Werkzeugsatz ausgeliefert, mit dem Spieler ihre eigenen Szenarien, Kampagnen und Mapmods für Single- und Multiplayer-Nutzung erstellen können. Das ist kein Nebenmodus. Es ist der Grund, warum das Spiel noch am Leben ist.
Die Karten selbst sind weitläufig, offiziell „Terrains“ genannt, mit fotorealistischen Land- und Wassergrundzügen, die Hunderte von Quadratkilometern abdecken. Altis und Stratis bilden den Kern des Basisspiels. Die Erweiterungen reichen nach Südosten zur Südsee-Archipel von Tanoa, zur Straße von Gibraltar-Insel Malden, ins osteuropäisches Land Livonia, ins westsaharanische Land Argana und zu mehreren realen Standorten, darunter Teile Südostasiens und Europas.
Von Science-Fiction-Ableger zu bodenständigem Einstieg
Bohemiens eigene Geschichte mit diesem Spiel ist Teil der Geschichte. Arma 3 wurde um 2010 als Science-Fiction-Ableger der Arma-Reihe konzipiert, entwickelte sich dann aber schrittweise zu einem bodenständigen Hauptteil. Die Entwicklung wurde 2012 behindert, als zwei Entwickler in Griechenland wegen Spionagevorwürfen festgenommen wurden, weil sie angeblich Militäreinrichtungen fotografiert hatten. Das Quellenmaterial protokolliert nicht, wie diese Vorwürfe gelöst wurden, und diese Rezension wird nicht spekulieren.
Wo die Simulation sich selbst bekämpft
Hier liegt die Spannung im Zentrum von Arma 3. Es ist zuerst eine Simulation und erst dann ein Spiel, und diese beiden Ziele stimmen nicht immer überein.
Der Sandkasten ist enorm. Die Werkzeuge sind echt. Das Terrain ist überzeugend. Aber die Kampagnen, die die Handlung vorantreiben, sind das schwächste Argument, das das Spiel für sich anführt. Episodische Struktur, wechselnde Perspektiven, ein Krieg, der von überall und nirgends erzählt wird — es erzeugt Größe ohne viel Zuneigung. Man erinnert sich an die Feuergefechte. Man erinnert sich nicht an die Leute.
Die Anpassungsmöglichkeit wirkt sich ebenfalls in beide Richtungen aus. Es ist großzügig, den Spielern zu erlauben, die Genauigkeit der KI und die Unordnung des HUD anzupassen. Es bedeutet aber auch, dass das Spiel nie wirklich festlegt, wie es gespielt werden sollte. Ein Shooter, der Sie auffordert, Ihre eigenen Bedingungen festzulegen, ist ein Shooter, der es verweigert, eine Argumentation zu liefern.
Das ändert nichts an dem, was funktioniert. Das ballistische und Rückstoßmodell belohnt Geduld und bestraft Übermut, und die Fahrzeugliste verwandelt einen Feuergefecht in ein Problem des kombinierten Waffenarsenals. Das Tauchen war eine echte Ergänzung und keine bloße Marketingmaßnahme. Und der Editor hat mehr für die Langlebigkeit von Arma 3 geleistet als jede Kampagne, die Bohemia ausgeliefert hat.
Was eine Bewertung von 7,3 von 10 hier bedeutet
Der veröffentlichte kritische Wert für Arma 3 liegt bei 7,3 von 10, abgeleitet aus einem IGDB-Kritiker-Aggregat über fünf Ausgaben. Diese Zahl ist ehrlich, und genau dorthin führt diese Rezension ebenfalls.
Eine 7,3 ist kein Ablehnen. Sie spiegelt ein Spiel wider, das in etwas außergewöhnlich gut ist und in etwas anderem gewöhnlich. Als militärisches Simulations-Sandbox-Spiel hat Arma 3 nur wenige Rivalen unter Linux, PC und Mac. Als Erzählung ist es ein Haufen Szenarien, die eine Handlung tragen. Der Altis-Zwischenfall gibt den Kämpfen einen Rahmen, aber der Rahmen ist nicht der Grund, warum jemand bleibt.
Entscheidend sind der Editor, die Terrains und die Physik einer Kugel. Das sind die Elemente, die eine Veröffentlichung aus dem Jahr 2013 zu etwas gemacht haben, auf dem die Leute noch immer aufbauen. Die Kampagnen sind Nebensächlichkeit. Der Sandbox ist das Signal.
7,3 von 10.
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