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Battle Chasers: Nightwar Test: Eine Comic-Insel, auf der man gerne strandet

Battle Chasers: Nightwar Test: ein rundenbasiertes RPG von Airship Syndicate mit Overcharge-Kampf, sich verändernden Dungeons und einem Grind, der den Spaß belastet.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A lone warrior stands amid shadowy corridors, surrounded by companions of magic and stealth.

Battle Chasers: Nightwar ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das auf einem Comic basiert, den die meisten Spieler nie gelesen haben, und das ist ihm egal. Das Spiel schöpft aus Joe Madureiras Fantasy-Serie – dem Schwertkämpfer Garrison, dem Kriegsgolem Calibretto, der Schurkin Red Monika, dem alten Magier Knolan und Gully, dem jungen Mädchen, das seinen verschwundenen Vater sucht – und strandet die ganze Besetzung auf einer Insel voller Schatzsucher und Schurken.

Trailer, via Airship Syndicate.

Eine Comic-Insel, auf der man gerne strandet

Der Aufbau ist klar. Das Luftschiff der Helden wird über einer mysteriösen Insel abgeschossen. Eine Ader von Mana hat jeden Taugenichts der Welt an dieselbe Küste gezogen. Um nach Hause zu kommen, muss sich die Gruppe durch monstergefüllte Dungeons kämpfen und Destra aufhalten, eine böse Zauberin mit eigenen Plänen.

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Das ist eine Prämisse, keine Handlung, und Nightwar behandelt sie auch so. Die Insel ist ein Grund, weiterzuziehen. Die Besetzung ist der Grund zu bleiben.

Overcharge behebt das alte Mana-Problem

Der Kampf ist der Bereich, in dem das Spiel sein Geld wert ist. Nichtmagische Angriffe erzeugen „Overcharge“, der anstelle von Mana ausgegeben werden kann. Es ist eine kleine Regel mit großer Wirkung: Deine Kämpfertypen bleiben in langen Kämpfen nützlich, anstatt tatenlos dazusitzen, während der Magier die Arbeit macht.

Das System ist rundenbasiert und strategisch, und es ist wunderschön animiert. Gegner kündigen an, Helden antworten. Es ist auf einen Blick klar lesbar, was mehr zählt, als es klingt.

Dungeons, die sich selbst neu anordnen

Die Dungeon-Räume sind handgefertigt und werden dann zufällig angeordnet, sodass sich das Layout bei jedem Durchlauf ändert. Die Spieler wählen die Schwierigkeit vor dem Betreten. Höhere Schwierigkeiten bringen mehr Erfahrungspunkte ein.

Das ist ein fairer Handel, und ein ehrlicher. Das Spiel sagt dir, was es von dir will, bevor du dich festlegst.

Diablo in der Oberwelt, linear auf der Karte

Die Oberwelt ist linear. Man kämpft an festgelegten Stellen gegen Feinde, bis man einen Dungeon erreicht, dann schwenkt die Kamera in eine isometrische Ansicht, die Vergleiche mit Diablo hervorgerufen hat. Dort kämpft man, weicht Fallen mit Spezialfähigkeiten aus und sucht nach Geheimnissen.

Die Aufteilung funktioniert. Die Karte hält einen nach vorne gerichtet. Der Dungeon lässt einen absichtlich verloren gehen.

Wo Nightwar grindet

Die Kritik, die dieses Spiel seit 2017 begleitet, betrifft die Schwierigkeitsbalance und ein hohes Maß an Grinding. Beides ist real, und beides ist tragend. Nightwar verlangt Zeit in einer Weise, wie es ein kürzeres, strafferes RPG nicht tun würde.

Die Kunst hält stand. Der Kampf hält stand. Das Pacing ist das Argument.

Die harten Zahlen

  • Veröffentlichung: Oktober 2017 (Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One)
  • Spätere Veröffentlichung: Mai 2018 (Nintendo Switch, Linux)
  • Entwickler: Airship Syndicate
  • Publisher: THQ Nordic
  • Finanzierung: Kickstarter
  • Plattformen: PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
  • Genre: Rundenbasiertes RPG, Dungeon-Crawler
  • Modus: Einzelspieler
  • Veröffentlichte Wertung der Kritiker: 7,8 von 10, ein Aggregat aus 11 Medien

Das Urteil zu Battle Chasers: Nightwar

Nightwar ist ein über Kickstarter finanzierter amerikanischer RPG, der seine Einflüsse offen trägt – Final Fantasy, Suikoden, Chrono Trigger, Phantasy Star – und der den Vergleich weitgehend verdient. Die Overcharge-Mechanik ist die beste Idee darin. Das Dungeon-Shuffling ist die zweitbeste. Das Grinden ist die Steuer, die man für beides zahlt.

Entscheidend ist hier, dass Airship Syndicate ein Kampfsystem gebaut hat, das es wert ist, erlernt zu werden, und es dann in einen Comic gehüllt hat, den die meisten Spieler erst durch dieses Spiel kennenlernen werden. Das ist ein schwierigerer Kunstgriff, als es aussieht.

Die 7,8 ist die richtige Zahl. Nightwar ist kein Meilenstein. Es ist ein gut gemachter, gut aussehender, gelegentlich langwieriger RPG, der die Intelligenz des Spielers respektiert und nicht immer seine Zeit. Wer Geduld für einen langsamen Aufstieg und eine Vorliebe für rundenbasierten Kampf mit einem echten Haken hat, für den ist die Insel die Reise wert. Wenn Grinden für Sie ein Ausschlusskriterium ist, wird es hier ein Ausschlusskriterium sein.

7,8 von 10.

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