Blizzard hat die Serverkapazität für die Beta von World of Warcraft: Forever erneut erhöht, und der Verantwortliche des Projekts bei dem Unternehmen macht keine Hehl aus, dass dies nicht einfach war.
Holly Longdale, Executive Producer von World of Warcraft bei Blizzard, teilte die Nachricht auf ihrem persönlichen X-Konto mit. Sie schrieb: „Also… wir mussten die WoW: Forever Beta-Population erneut erhöhen. Die wilde Fahrt geht weiter.“
Die Zahlen hinter dem Beitrag
Longdales Ankündigung folgt auf eine starke erste Woche. Letzte Woche sagte Josh Greenfield, ein langjähriger Entwickler von World of Warcraft: Classic, die Beta habe zu den „verrücktesten Zahlen geführt, die ich in 17 Jahren bei Blizzard und fast 8 Jahren an Classic gesehen habe“.
Greenfields Bemerkung ist bemerkenswert, weil sie den aktuellen Anstieg in einen historischen Kontext stellt. Vor 17 Jahren befand sich World of Warcraft mitten in der Erweiterung Wrath of the Lich King, etwa ein Jahr bevor das Spiel weltweit unglaubliche 12 Millionen zahlende Abonnenten erreichte.
Was sich geändert hat
Die Erhöhung selbst ist einfach: Blizzard passte die Kapazität an, um der Nachfrage gerecht zu werden. Longdales Beitrag lässt vermuten, dass das Wachstum erheblich genug war, um eine Reaktion des Unternehmens zu erfordern.
Die Beta erfordert eine einmalige Zahlung von 51,99 £ / 59,99 $ / 59,99 € für das Skyborne Epic-Paket. Bei der vollständigen Veröffentlichung des Spiels am 4. November ändert sich die Kostenstruktur zu einem monatlichen Abonnement anstelle eines großen Vorabkaufs. Diese Änderung wird voraussichtlich die Spielerzahlen noch weiter in die Höhe treiben, sobald das vollständige Spiel live geht.
Warum die Popularität wichtig ist
Dies ist nicht das erste Mal, dass Blizzard die Nachfrage nach einer Beta von World of Warcraft verwalten muss. Die klassische Version des Spiels schuf bereits einen Präzedenzfall für massives Interesse.
Im Jahr 2019 führte die Veröffentlichung von World of Warcraft: Classic zu dem größten Anstieg der Abonnentenzahlen in der Geschichte der Reihe. Dieser Erfolg zeigt, was passiert, wenn Blizzard auf Nostalgie setzt.
Der Vergleich zu Classic
| Metrik | World of Warcraft: Classic (2019) | World of Warcraft: Forever (aktuelle Beta) |
|---|---|---|
| Ereignistyp | Vollständige Spieleinführung | Beta-Phase |
| Nachfrageindikator | Abonnentenanstieg | Erhöhung der Serverkapazität |
| Historischer Kontext | Größter Anstieg aller Zeiten | Verrückteste Zahlen seit 17 Jahren |
| Kostenmodell ( | Monatliches Abonnement ( | Einmalkauf ( |
Was die Erhöhung über die Zinsen aussagt (
Die Tatsache, dass Blizzard die Grenze erneut angehoben hat, deutet darauf hin, dass die Beta mehr Spieler anzieht als erwartet. Greenfields Aussage über das Sehen von „verrückten Zahlen“ wird nun durch Maßnahmen des Unternehmens selbst untermauert. (
Der Weg vor uns (
Der November-Launch-Termin bleibt bestehen. Zwischen jetzt und dann wird die Beta weiterhin betrieben, und das Vollspiel wird auf ein monatliches Abonnementmodell umgestellt. (
Das Urteil über die Ankündigung (
Longdales Bemerkung über „die wilde Fahrt geht weiter“ trifft den Nagel auf den Kopf. Blizzards Fans haben ihren Appetit auf Nostalgie nicht verloren, und das Unternehmen arbeitet eindeutig daran, mit der Nachfrage Schritt zu halten. (
„Die wilde Fahrt geht weiter.“ (
Abschließende Gedanken (
Die Beliebtheit der Beta ist ein gutes Zeichen für den vollständigen Launch. Blizzard hat bewiesen, dass es die Nachfrage bewältigen kann, selbst wenn die Zahlen alle Beteiligten überraschen. Der nächste Test steht am 4. November an, wenn das Abonnementmodell in Kraft tritt.
Bisher sehen die ersten Ergebnisse vielversprechend aus.
Quelle: „Da die Beta-Popularität von World of Warcraft: Forever weiter wächst, musste Blizzard erneut die Serverkapazität erhöhen“, Eurogamer.
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