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Capcom hat Jahre damit verbracht, Monster Hunter Wilds für Switch 2 zu optimieren – und sagt, es habe endlich eine stabile Bildrate erreicht. )

Capcom erklärt den aufwendigen Prozess hinter der stabilen 30FPS-Rate von Monster Hunter Wilds auf dem Switch 2, vor der Veröffentlichung am 5. Dezember.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hunter faces a roaring Rathalos in a dense jungle scene.

Capcom hat lange daran gearbeitet, Monster Hunter Wilds auf dem Switch 2 mit einer stabilen Framerate von 30 Bildern pro Sekunde zum Laufen zu bringen, und erklärt nun, warum das so lange gedauert hat. In einem Interview mit Kotaku beschrieb Produzent Genki Sunano die Bemühungen als „schwerfällig und manchmal scheinbar endlos“.

Das Spiel erscheint am 5. Dezember auf dem Switch 2 mit all seinen kostenlosen DLC-Updates, darunter neue Monster, sowie lokaler Koop-Unterstützung, die an die alten Gathering Hall-Tage auf PSP und 3DS erinnert. Der Port bringt außerdem die Möglichkeit zurück, gemeinsam im selben Raum zu spielen, eine Funktion, an die langjährige Spieler gerne zurückdenken werden.

Sunanos Ziel

Sunano teilte Kotaku mit, dass die Switch 2-Version mit einer bestimmten Idee entwickelt wurde. „Die Nintendo Switch 2-Version von Monster Hunter Wilds wurde mit dem Konzept entwickelt, ein natürliches Monster Hunter Wilds-Erlebnis auf dem Nintendo Switch 2 zu bieten“, sagte er. „Mit anderen Worten, wir wollten nicht, dass es sich wie ein einfacher Port anfühlt, bei dem die Grafik oder Leistung lediglich heruntergerechnet wurden, um das Spiel auf dem Nintendo Switch 2 zum Laufen zu bringen.“

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Sein Ziel war es, dasselbe Erlebnis zu bieten, das Spieler auf dem PC oder der Konsole hatten, „ohne das Erlebnis von Monster Hunter Wilds zu beeinträchtigen“.

Die schwere Arbeit

Sunano beschrieb die eigentliche Arbeit als einen langsamen, sorgfältigen Prozess. „Es war dieser schwere, und manchmal scheinbar endlose Prozess des Treffens von Entscheidungen und Optimierungen einzeln, der sich als eine unserer größten Herausforderungen erwies, um ein komfortables Handheld-Erlebnis zu bieten und gleichzeitig zu bewahren, was Wilds zu Wilds macht“, sagte er.

Das Ergebnis ist eine stabile Framerate. Das Spiel läuft im Handheld-Modus mit einer soliden Framerate von 30 FPS, selbst während anspruchsvoller Mehrspielerjagden.

Warum es so lange dauerte

Die Switch 2-Version ist kein einfaches Kopieren und Einfügen. Capcom musste Teile des Spiels neu aufbauen, um es auf das kleinere Gerät zu bringen. Das beinhaltete viele kleine, sorgfältige Änderungen anstatt einer großen Lösung.

Sunanos Beschreibung deutet darauf hin, dass das Team Entscheidungen traf und Optimierungen vornahm, was Zeit und Geduld erforderte. Er sah die Herausforderung darin, die Leistung mit der Kernidentität des Spiels in Einklang zu bringen.

Der Weg vor uns

Capcom plant, das aus diesem Projekt gewonnene Wissen auf zukünftige Versionen des Spiels anzuwenden. Das Unternehmen sagte, es werde das Wissen und die Expertise, die bei der Entwicklung für die Switch 2 gewonnen wurden, nutzen, um die Leistung auf bestehenden Plattformen zu verbessern, bevor Monster Hunter Wilds: Ascendance, das umfangreiche neue Content-Update, das voraussichtlich irgendwann im Jahr 2027 erscheinen wird, veröffentlicht wird.

Das bedeutet, dass Spieler auf PC, PS5 und Xbox Series X/S von den Arbeiten an der Switch 2-Version Verbesserungen der Leistung sehen könnten. Die Switch 2-Version selbst wird als Testfall für diese Verbesserungen dienen.

Der Kompromiss

Die Switch 2-Version opfert beeindruckende Grafiken und flüssige Performance zugunsten der einfachen Möglichkeit, unterwegs zu spielen. Spieler, die das Spiel bereits auf der PS5 Pro gut laufen sehen, werden abwägen, ob der Komfort des Handheld-Betriebs den Verzicht auf etwas visuellen Feinschliff wert ist.

Sunanos eigene Neugier ist dokumentiert. „Ich bin gespannt, wie das Endspiel auf der Switch 2 laufen wird: Ich mag, wie es auf meiner PS5 Pro läuft und aussieht, und ich frage mich, ob ich die beeindruckenden Grafiken und die butterweiche Performance gegen die einfache Möglichkeit eintauschen kann, Hunderte von Rathalos unterwegs zu besiegen.“

Er bestätigte, dass er das Spiel auf der Switch 2 auf jeden Fall kaufen werde, räumte aber ein, dass die Entscheidung, wo sein „Zuhause“ für das Spiel im Dezember sein wird, noch aussteht.

Was wir bisher wissen

Hier ist, was Capcom über die Switch 2-Version bestätigt hat:

  1. Sie erscheint am 5. Dezember mit allen kostenlosen DLC-Updates und neuen Monstern.
  2. Lokaler Koop-Modus kehrt zurück, so dass Freunde wieder direkt miteinander spielen können.
  3. Das Spiel läuft im Handheld-Modus mit stabilen 30 FPS.
  4. Performance-Verbesserungen aus diesem Projekt werden auf anderen Plattformen vor dem Ascendance-Update angewendet werden.
  5. Capcom beschreibt die Entwicklung als „schwerfällig und zeitweise scheinbar endlos“.

Capoms endgültiges Ziel ist es, die „atemberaubenden Höhen“ von Monster Hunter World und seiner Popularität zu „übertreffen“. Mit der kommenden Erweiterung, Ascendance, sind alle Mann an Bord.

Die Switch-2-Version von Monster Hunter Wilds ist ein wohlüberlegter, bewusster Port. Capcom wollte, dass es sich wie das Original anfühlt, nicht wie ein abgespeckter Schatten der PC- und Konsolenversionen. Das bedeutete, einen langen, sorgfältigen Optimierungsprozess Schritt für Schritt durchzuführen.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das im Handheld-Modus stabil mit 30 FPS läuft. Ob das ausreicht, um den Kompromiss zu rechtfertigen, ist eine Frage, die jeder Spieler für sich selbst beantworten muss.

Fürsorglich betrachtet, sieht die Switch-2-Version wie eine solide, zuverlässige Möglichkeit aus, Rathalos unterwegs zu jagen. Das Urteil darüber, wo sie im Vergleich zur endgültigen Version des Spiels landet, wird wahrscheinlich erst nach dem Start fallen.

Quelle: „Monster Hunter Wilds auf Switch 2 läuft mit 30 FPS, aber es brauchte einen „schwerfälligen, scheinbar endlosen Prozess“, um dorthin zu gelangen“, Eurogamer.

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