Capcom hat sich geäußert, wo das Unternehmen der Meinung ist, dass KI in der Spieleentwicklung hingehört – und wo nicht. Auf einer ingenieur-fokussierten Konferenz am 2. Oktober legte das Unternehmen seine Pläne für den RE Engine dar, das Tool, das fast alle seiner Projekte antreibt, und machte eines sehr deutlich: KI ist hier, um zu helfen, nicht um zu ersetzen.
Das Unternehmen hat das letzte Jahrzehnt damit verbracht, den RE Engine zu entwickeln, eine Reihe von Tools, die es seinen Teams ermöglichen, Wissen zu teilen und Projekte über PC, Nintendo Switch und andere Hardware hinweg auszubauen. Nun möchte Capcom den Engine verbessern, indem es ihn lernt, sich selbst zu verstehen – und es veröffentlicht diese Arbeit auf Github.
Die fünf Ziele von REX
Die REX Initiative, die Capcom erstmals 2023 erwähnte, zielt darauf ab, den Engine durch fünf Ziele zu verbessern. Zwei davon wurden während des Vortrags gezeigt:
- RE:Dox, das komplexen Code in einfachere Regeln reduziert, die der Engine schneller verarbeiten kann
- RE:Log, das effizientere interne Berichte generiert, um Programmier- oder Kompilierungsfehler zu erkennen und zu beheben
Diese Tools sind dazu gedacht, im Hintergrund zu laufen. Spieler werden sie niemals sehen, aber sie sind dafür konzipiert, den Engine auf verschiedenen Hardware-Plattformen reibungslos laufen zu lassen.
Was KI kann und was KI nicht kann
Capcom hat RE:Dox und RE:Log als Open-Source-Tools auf Github veröffentlicht. Die Idee ist einfach: Indem diese Tools öffentlich gemacht werden, können KI-Programme lernen, wie sie funktionieren. Dann hofft das Unternehmen, dass KI menschlich entwickelten Code ansehen und bei internen Playtests helfen, Fehler finden und beheben kann.
Eine Folie aus der Präsentation zeigte KI-Agenten, die bestimmte Aufgaben erledigen. Sie können Builds spielen, Probleme protokollieren, Daten analysieren, visuelle und Gameplay-Probleme finden, Speicher- oder Leistungsprobleme erkennen und Lösungen vorschlagen, die ein menschlicher Entwickler manuell anwenden würde.
Dies ist kein neues Terrain. Sony diskutierte einen ähnlichen Ansatz auf der japanischen Entwicklerkonferenz CEDEC im Jahr 2024.
Die Grenze zwischen Mensch und Maschine
Capcom macht deutlich, wo die Grenze gezogen wird. Das Unternehmen besteht darauf, dass KI kein Ersatz für Menschen sein soll.
Durch die Automatisierung von sich wiederholenden Aufgaben besteht die Hoffnung, dass menschliche Entwickler sich auf die kreativen Aspekte der Entwicklung konzentrieren können. Das ist die ganze Aussage: KI übernimmt die Routinearbeit, Menschen kümmern sich um die Ideen.
Die Werkzeuge im Vergleich
| Tool | Funktion |
|---|---|
| RE:Dox | Vereinfacht komplexen Code in Regeln, die die Engine schneller verarbeitet |
| RE:Log | Erstellt effiziente interne Berichte zur Fehlererkennung und -behebung |
| KI-Agenten | Bauen Spiele, protokollieren Probleme, analysieren Daten, finden Fehler, schlagen Lösungen vor |
Box mit wichtigen Fakten
- Konferenz: Offene Veranstaltung für Ingenieure und die Spieleindustrie, fand am 2. Oktober statt.
- Engine: RE Engine, verwendet in fast allen Capcom-Projekten der letzten Dekade.
- Ziele: Fünf Ziele unter der REX Initiative, erstmals 2023 diskutiert.
- Tools: RE:Dox und RE:Log wurden als Open-Source auf Github veröffentlicht.
- Vorarbeit: Sony diskutierte ein ähnliches Konzept bei CEDEC in 2024.
Die Präsentation enthielt außerdem einen Tweet eines Benutzers namens IZUN∀, der unter dem Handle @mizuki_izuna postete.
Capcoms Position ist klar. Das Unternehmen möchte, dass KI hilft, aber es möchte nicht, dass KI übernimmt. Das ist eine nützliche Unterscheidung, die man im Auge behalten sollte, während die Branche tiefer in generative Tools eintaucht.
Die Frage ist jetzt, ob der RE Engine mit der Entwicklung Schritt halten kann, während er den Menschen in den Mittelpunkt rückt. Capcom scheint zuversichtlich zu sein, dass dies möglich ist.
Quellenmaterial: „Hier ist, was Capcom über die Verwendung von generativer KI im RE Engine sagte: ‚KI ist kein Ersatz für Menschen‘“, Kotaku.
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