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Capcom afirma que la inteligencia artificial ayudará a crear juegos, pero no reemplazará a los humanos. )

Capcom habla sobre su RE Engine y cómo está utilizando la inteligencia artificial para ayudar, no reemplazar, a los desarrolladores humanos en el motor.

Por mitch·4 min de lectura
A hand reaches toward a glowing controller representing the intersection of human creativity and artificial intelligence.

Capcom ha hablado sobre dónde cree que debe estar la IA en el desarrollo de juegos — y dónde no. En una conferencia enfocada en ingenieros el 2 de octubre, la compañía expuso sus planes para el RE Engine, la herramienta que impulsa casi todos sus proyectos, y dejó muy claro un punto: la IA está aquí para ayudar, no para reemplazar.

La compañía ha dedicado la última década a construir el RE Engine, un conjunto de herramientas que permite a sus equipos compartir conocimientos y escalar proyectos en PC, Nintendo Switch y otros dispositivos. Ahora, Capcom quiere mejorar el motor enseñándole a entenderse a sí mismo — y está poniendo ese trabajo en Github.

Los Cinco Objetivos de REX

La Iniciativa REX, inicialmente discutida por Capcom en 2023, tiene como objetivo mejorar el motor a través de cinco objetivos. Dos de ellos se mostraron durante la presentación:

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  • RE:Dox, que reduce código complejo en reglas más simples que el motor puede procesar más rápido
  • RE:Log, que genera informes internos más eficientes para detectar y corregir errores de codificación o compilación

Estas herramientas están destinadas a funcionar en segundo plano. Los jugadores nunca las verán, pero están diseñadas para mantener el motor funcionando bien en diferentes dispositivos.

Lo Que La IA Puede y No Puede Hacer

Capcom ha lanzado RE:Dox y RE:Log como herramientas de código abierto en Github. La idea es simple: al hacer estas herramientas públicas, los programas de IA pueden aprender cómo funcionan. Entonces, la compañía espera, la IA puede examinar el código desarrollado por humanos y ayudar con las pruebas internas, encontrando y corrigiendo errores.

Una diapositiva de la presentación mostraba agentes de IA realizando tareas específicas. Pueden ejecutar versiones de prueba, registrar problemas, analizar datos, encontrar problemas visuales y de jugabilidad, detectar problemas de memoria o rendimiento y sugerir correcciones que un desarrollador humano aplicaría manualmente.

Este no es un territorio nuevo. Sony discutió un enfoque similar en la conferencia para desarrolladores japonesa CEDEC en 2024.

La Línea Entre Humano y Máquina

Capcom es explícito sobre dónde se traza la línea. La compañía insiste en que la IA no es un reemplazo para los humanos.

Al automatizar tareas repetitivas, la esperanza es que los desarrolladores humanos puedan enfocarse en las partes creativas del desarrollo. Ese es todo el argumento: la IA se encarga de la tarea tediosa, los humanos se encargan de las ideas.

Comparando las Herramientas

Tool Función
RE:Dox Simplifica código complejo en reglas que el motor procesa más rápido
RE:Log Genera informes internos eficientes para detectar y corregir errores
Agentes de IA Construye juegos, registra problemas, analiza datos, encuentra errores, sugiere soluciones

Caja de Datos Clave

  • Conferencia: Evento abierto para ingenieros y la industria de los juegos, celebrado el 2 de octubre.
  • Motor: RE Engine, utilizado en casi todos los proyectos de Capcom durante la última década.
  • Objetivos: Cinco objetivos bajo la Iniciativa REX, discutidos por primera vez en 2023.
  • Herramientas: RE:Dox y RE:Log lanzados como código abierto en Github.
  • Trabajo anterior: Sony discutió un concepto similar en CEDEC en 2024.

La presentación también incluyó un tuit de un usuario llamado IZUN∀, que publicó bajo el nombre de usuario @mizuki_izuna.

La posición de Capcom está clara. La compañía quiere que la IA ayude, pero no quiere que la IA tome el control. Esa es una distinción útil para mantenerla a medida que la industria se adentra más en las herramientas generativas.

La pregunta ahora es si el RE Engine puede mantenerse al día mientras mantiene a los humanos en el centro de la atención. Capcom parece confiado en que puede hacerlo.

Material de origen: “Aquí está lo que dijo Capcom sobre el uso de IA generativa en el RE Engine: ‘La IA no es un sustituto de los humanos’”, Kotaku.

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