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Civil War im geteilten Bildschirm: Warum Ultimate Alliance 2 bei Superhelden-Team-Ups noch immer gewinnt

Eine Geschichte von Helden und Schurken, getrennt durch ein Gesetz, jede Seite wählt ihr Schicksal in einem Reich, in dem die Verschmelzung der Kräfte Verderben über die Feinde bringt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Heroes and villains clash amid ruin, their powers fused into terrible might.

Marvel: Ultimate Alliance 2 teilt seine Besetzung in Helden und Schurken auf, lässt die Spieler ein Team aus vier wählen und belohnt Teamarbeit mit kombinierten Angriffen, den sogenannten Fusionen. Das Spiel stützt sich auf die Comic-Handlung von Civil War, wobei Iron Man das Superhuman Registration Act unterstützt, während Captain America in den Untergrund geht. Die Spieler wählen zu Beginn eine Seite und folgen getrennten Handlungssträngen, die sich überschneiden.

Trailer, über Activision.

Die Geschichte hinter dem Bildschirm

Das Spiel beginnt damit, dass Nick Fury einen geheimen Angriff auf Castle Doom in Latveria anführt. Furys Team umfasst Captain America, Wolverine, Spider-Man und Iron Man. Sie entdecken, dass Latverias Premierministerin Lucia von Bardas den Tinkerer mit Waffen versorgt hat, der sie an Superschurken verkauft. Die Burg fällt, von Bardas wird für tot gehalten, und Castle Doom wird zerstört.

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Ein Jahr später kehrt von Bardas als Cyborg zusammen mit mehreren Schurken zurück, um New York City aus Rache zu zerstören. Die Helden besiegen sie, doch der Angriff treibt zusammen mit Furys rechtswidrigen Handlungen die US-Regierung zum Superhuman Registration Act. Das Gesetz zwingt alle Supermenschen, sich unter offizielle Kontrolle zu stellen.

Dan Tanguay, Creative Director bei Vicarious Visions, beschrieb die Geschichte des Spiels als Beginn mit Secret War, wobei Nick Furys Invasion in Latveria als Ausgangspunkt dient und der Rest der Geschichte aus den Konsequenzen dieser Handlungen abgeleitet wird.

Die Geschichte folgt dem Civil War-Handlungsbogen, einschließlich der Explosion von Stamford, die 612 Zivilisten tötet, darunter Schulkinder, und der öffentlichen Forderung nach dem Registration Act.

Kämpfen, Fusionen und Leveln

Der Kampf bedient sich bei der X-Men Legends-Serie. Die Spieler wechseln mitten im Kampf zwischen vier Charakteren, und das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler, die zusammen spielen. Jeder Charakter hat vier Kernkräfte, die beim Leveln wachsen, ähnlich wie im ursprünglichen X-Men Legends.

Fusionen bringen zwei Charaktere für einen neuen Angriff zusammen. Captain America kann beispielsweise seinen Schild nutzen, um Storm’s Blitz abzulenken. Die Versionen für Nintendo DS, PlayStation 2, Wii und Handheld ähneln dem ursprünglichen Marvel: Ultimate Alliance und dem ursprünglichen X-Men Legends in der Art und Weise, wie sie das Leveln handhaben, wobei auf dem DS weniger Kräfte verfügbar sind.

Die Version von Vicarious Visions fügt Online-Spiel über PlayStation Network, Xbox Live und Steam hinzu.

Urteil zum Spiel

Marvel: Ultimate Alliance 2 erhielt von Kritikern eine gemischte bis positive Resonanz. Die Civil-War-Handlung verleiht dem Spiel eine Wucht, die dem ersten Teil fehlte, und das Fusionssystem sorgt für mehr Tiefe in den Kämpfen. Doch die Aufteilung in Helden- und Schurkenteams kann sich unpassend anfühlen.

Spieler, die eine tiefe, verzweigte Geschichte suchen, werden sie hier finden. Wer präzise Steuerung und flüssige Bewegungen sucht, könnte sich anderswo umsehen. Am besten genießt man das Spiel als gemeinsames Erlebnis, bei dem Freunde Partei ergreifen und zusehen, wie sich die Geschichte entfaltet.

Das Spiel ist ein solider Beitrag zur Reihe.

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