Elie von PC Gamer erklärt, warum Deadlock nicht mehr ein MOBA oder Third-Person-Shooter ist – es ist zu einem Horrorspiel geworden, dank City Never Sleeps.
Das neueste Update, City Never Sleeps, brachte sechs neue Helden mit sich, darunter der Rat King. Er ist groß, er ist schnell, und er hat sein Zuhause in den Tunneln, die unter der Karte verlaufen. Elie spielt Rem, einen Helden, der in der Lage ist, diese Tunnel zu durchstreifen, um Seelen zu sammeln, und bis vor kurzem vermied er jegliche Schwierigkeiten dort unten. Das ist nicht mehr möglich.
Der Rat King verschließt die Tunnel
Der Terror beginnt damit, dass Elies Augen etwas anderes erblicken. Sie weicht durch die Tunnel aus, hält sich für sich selbst, als sie eine Gestalt am Eingang eines Seitengangs entdeckt. Diese Gestalt ist der Rat King, und er hat sie gesehen und kommt auf sie zu.
Ihr gesamtes Arsenal wird gegen ihn eingesetzt, ohne Wirkung. Sie hat keine andere Wahl, als zu fliehen. Was dies erschwert, ist, dass die Karte während des Kampfes alle Ausgänge und Eingänge blockiert, so dass es keinen Ausweg gibt. Elie stürzte sich direkt in einen vergitterten Ausgang und starb an diesem kalten, dunklen Ort.
Ein wiederholter Tod
Elie räumt ein, dass sie in Panik geraten ist, als sie das riesige Rattenmonster so oft gesehen hat, wie sie sich erinnern kann. Jetzt, wann immer sie in die Tunnel geht, fährt ihr das Blut in die Knie, geplagt von Visionen, wie er sie verfolgt und Miguel, Jacques oder Abbie auf sie zusteuert mit I.
Elie traf nicht den Feind Abrams unter der Erde; sie traf ihn oberirdisch, in einem der neuen Viertel namens Chinatown. Der Horror hat sich über die Tunnel hinaus ausgebreitet, und er ereilte sie erst vor ein paar Nächten. Sie war zufällig auf seinen Weg gelaufen, und anfangs glaubte sie, er habe sie nicht bemerkt. Sie lag falsch.
Abrams und Seven
Sie blickte nur einmal zurück und sah ihn noch direkt hinter sich. Bevor sie realisieren konnte, was geschah, wurde sie gegen die Wand gestoßen, und der Feind Seven materialisierte sich aus dem Nichts, um sie aus unvorstellbarem Grund mit seinem Spezialangriff zu treffen.
Warum sich das wie Horror anfühlt
Elies Argumentation geht über den Rat King selbst hinaus. Sie vertritt die Auffassung, dass die Angst von etwas Grundlegenderem herrührt: der Tatsache, dass Menschen, die online zusammen spielen, unberechenbar sind und fast immer auf der Suche nach Konfrontation sind.
Das Update „The City Never Sleeps“ hat das Spiel durch das Karten-Design furchteinflößender gemacht. Die Tunnel sind enge Räume, und das Spiel entfernt die Ausgänge von der Karte während des Kampfes. Ein Spieler kann sich so in die Enge getrieben sehen, ohne dass eine Fluchtroute verfügbar ist.
Der Hintergrund des Autors
Elie ist eine Nachrichtenautorin, die Horrorspiele liebt, obwohl sie selbst Angst vor Verfolgung hat. Außer dem Schreien und Verstecken findet man sie oft dabei, Metroidvanias zu spielen oder ihre Pokemon TCG-Sammlung zu betrachten.
Bevor Elie als feste Mitarbeiterin bei TechRadar Gaming anfing, studierte sie an der JOMEC International Journalism und Dokumentarfilme. Während dieser Zeit und danach hat sie ihre freien Stunden damit verbracht, kurze Dokumentarfilme über Smash Bros. oder jedes Indie-Spiel zu drehen, das ihren Weg kreuzte.
Was es beängstigend macht
Deadlocks Schrecken entspringt drei zusammenwirkenden Faktoren:
- Ein kleiner Raum ohne Ausweg
- Ein Gegner, der stark genug ist, um dich aufzuspüren
- Ein Design, das dir deine Fluchtmöglichkeiten nimmt
Das Urteil
Elies Argument hält sich gut. Deadlock hatte schon immer seinen Anteil an Schrecken, doch das Update „The City Never Sleeps“ hat es weitergetrieben als alles, was ihm vorausging. Die Tunnel unter der Stadt sind zu einem Ort des Schreckens geworden, und der Rat King dient als der ideale Monster, um ihre Tiefen zu heimsuchen.
Abschließende Gedanken ()
Das Update „The City Never Sleeps“ hat Deadlock in etwas weit über seine frühere Identität als MOBA oder Third-Person-Shooter verwandelt. Es ist nun ein Horror-Spiel, und zwar ein furchterregend schreckliches. ()
Die Karte fängt jeden ein, der sie betritt, und die Tunnel sind kein sicherer Hafen für diejenigen, die dorthin gehen. Elies eigene Erfahrung belegt das ebenso wie die Anwesenheit des Rattenkönigs, der darin lauert. ()
Spieler, die das Update noch nicht getestet haben, werden feststellen, dass das Spiel keine ruhige Route mehr durch die Tunnel bietet. Stattdessen sind diese mit Ratten gefüllt, und diese Ratten sind hungrig. ()
Quelle: „Deadlock ist kein MOBA oder Third-Person-Shooter mehr – City Never Sleeps hat es in ein Horror-Spiel verwandelt“, PC Gamer. ()
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