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Deadlock’s City Never Sleeps transforma el juego en una experiencia de terror. )

La actualización de Deadlock's City Never Sleeps convierte los túneles en una pesadilla, con un rey ratón gigante bloqueando todas las vías de escape.

Por mitch·4 min de lectura
A huge rat king blocks a tunnel entrance while a small figure flees through a dimly lit passage.

Elie en PC Gamer explica por qué Deadlock ya no es un MOBA ni un shooter en tercera persona: se ha convertido en un juego de terror, gracias a City Never Sleeps.

La actualización más reciente, City Never Sleeps, trajo consigo seis nuevos héroes, y entre ellos se encuentra el Rey Rata. Es grande, es rápido, y tiene su hogar en los túneles que recorren el mapa. Elie juega a Rem, un héroe capaz de recorrer esos túneles para recolectar almas, y hasta hace poco evitaba cualquier problema allí abajo. Eso ya no es una posibilidad.

El Rey Rata Cierra los Túneles

El terror comienza cuando los ojos de Elie se encuentran con algo más. Ella está esquivando por los túneles, manteniéndose a solas, cuando ve una figura observándola desde la boca de un pasaje lateral. Esa figura es el Rey Rata, y la ha visto, y se acerca a ella.

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Todo su arsenal se lanza contra él sin efecto. No tiene más opción que huir. Lo que dificulta esto es que el mapa cierra todas las salidas y entradas durante el combate, sin dejar a dónde ir. Elie se lanzó directamente a una salida con rejilla, y pereció en ese lugar frío y oscuro.

Una Muerte Repetida

Elie reconoce que ha dado saltos de miedo ante esa enorme rata más veces de las que desearía recordar. Ahora, cada vez que entra en los túneles, su sangre se vuelve fría, atormentada por visiones de él persiguiéndola y arrojándole a Miguel, Jacques o Abbie con una I.

Elie no se encontró con el enemigo Abrams mientras estaba bajo tierra; lo conoció arriba, en uno de los nuevos distritos llamado Chinatown. El terror se ha extendido más allá de los túneles, y llegó a ella la otra noche. Había cruzado su camino por casualidad, y al principio creyó que no la había notado. Se equivocaba.

Abrams y Seven

Miró hacia atrás solo una vez y lo vio todavía justo detrás de ella. Antes de que pudiera registrar lo que estaba sucediendo, fue empujada contra la pared, y el enemigo Seven materializó de la nada para ejecutar su definitiva en solitario por alguna razón espantosa.

Por Qué Esto Se Siente Como Terror

El argumento de Elie va más allá del Rat King en sí. Ella sostiene la opinión de que el miedo proviene de algo más fundamental: el hecho de que las personas que juegan juntas en línea son impredecibles y casi siempre están buscando sangre.

La actualización The City Never Sleeps ha hecho que el juego sea más aterrador a través de su diseño de mapa. Los túneles son espacios reducidos, y el juego elimina las salidas del mapa durante el combate. Un jugador puede así encontrarse acorralado sin una ruta de escape disponible.

Antecedentes de la autora

Elie es una redactora de noticias que ama los juegos de terror a pesar de tener miedo a ser perseguida. Fuera de los gritos y esconderse, a menudo pueden encontrarse jugando metroidvanias o revisando su colección de Pokemon TCG.

Antes de unirse a TechRadar Gaming como redactora del personal, Elie estudió en JOMEC en Periodismo Internacional y Documentales. Durante ese tiempo y desde entonces, han dedicado sus horas libres a filmar cortometrajes sobre Smash Bros. o cualquier juego independiente que cruzara su camino.

Lo que lo hace aterrador

El terror de Deadlock proviene de tres cosas que trabajan juntas:

  1. Una habitación pequeña sin salida
  2. Un adversario lo suficientemente fuerte como para rastrearte
  3. Un diseño que te quita tus medios de escape

El veredicto

El argumento de Elie se mantiene bien. Deadlock siempre ha tenido su parte de terror, pero la actualización The City Never Sleeps lo ha llevado más lejos que cualquier cosa que haya venido antes. Los túneles debajo de la ciudad se han convertido en un lugar de terror, y el Rat King sirve como el monstruo ideal para atormentar sus profundidades.

Reflexiones finales

La actualización de The City Never Sleeps ha transformado a Deadlock en algo mucho más allá de su anterior identidad como un MOBA o un juego de disparos en tercera persona. Ahora es un juego de terror, y es aterradoramente espantoso.

El mapa atrapa a cualquiera que entre en él, y los túneles ya no son un refugio seguro para quienes van allí. La propia experiencia de Elie lo demuestra, al igual que la presencia del Rey Rata esperando en su interior.

Los jugadores que aún no han probado la actualización descubrirán que el juego ya no ofrece un camino tranquilo a través de los túneles. En cambio, están llenos de ratas, y esas ratas tienen hambre.

Fuente: “Deadlock ya no es un MOBA ni un juego de disparos en tercera persona: City Never Sleeps lo ha convertido en un juego de terror”, PC Gamer.

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