Wardogs-Boss Joe Brammer hat zugegeben, dass das Endgame des Spiels „Mist“ sei, und er schämt sich nicht dafür. In einem kürzlichen Diskussionsvideo auf X antwortete Brammer auf ein Video von YouTuber JbowenDaMan und sprach damit die XP-Schleife, das Mortar-Spam-Meta und den Grund, warum die Saison absichtlich kurz sei.
Das Mortar-Spam-Meta
Brammer räumte ein, dass Spieler eine dominante Strategie rund um Mörser-Munition gefunden hätten. „Es gibt ein gewisses Mortar-Spam-Meta. Wir bestätigen, dass die Kosten für Mörser-Munition – man bekommt so viel mehr Munition. Das ist etwas, das wir anpassen werden“, sagte er.
Das Problem ist, dass Spieler deutlich mehr Mörsergranaten als andere Munitionsarten erhalten, wodurch Mörser zur bevorzugten Waffe für die engagiertesten Spieler werden.
Eine kurze Saison absichtlich
Brammer erklärte, warum die Saison nur wenige Wochen dauert. „Saison 1 ist absichtlich kurz, weil wir wussten, dass diese Endgame-Balance-Probleme existierten. Stellen Sie sich also vor, wir hätten eine drei Monate lange Saison, mit unserem Spiel drei Wochen darin: Wollen Sie das dann noch neun Wochen spielen? Nein, niemand möchte das. Deshalb ist diese Saison so kurz.“
Er fügte hinzu, dass die Saisenlänge eine bewusste Entscheidung sei, um zu verhindern, dass Spieler mitten in der Schleife aufhören.
Balance ist ein bewegliches Ziel
Brammer beschrieb das Spiel als Sandbox-Shooter und nicht als kompetitives FPS, das eine perfekte Balance erfordert. „Manchmal werden wir in unserem Spiel damit einverstanden sein, wenn etwas für eine Saison etwas zu stark und in der nächsten Saison zu schwach ist, um es interessant zu halten“, sagte er.
Er beeilte sich, zu qualifizieren, dass dies nicht bedeutet, dass alles in Ordnung ist. „Ich finde, das Endgame ist ein bisschen Mist“, schloss er.
Was Spieler fordern
Spieler äußern mehrere spezifische Beschwerden über den aktuellen Zustand des Spiels:
- Das XP-Grind ist enorm, wobei einige Spieler äußern, sie hätten das Spiel mehr genossen, bevor die engagiertesten Spieler die höchsten Stufen von Fahrzeugen, Panzerungen und Waffen freigeschaltet hatten.
- Es gibt ein Problem mit „Zitronenschützen“, bei dem schwach bewaffnete Spieler auf stark gepanzerte Gegner treffen, die mehrere Kugeln einfach abwehren.
- Einige Spieler wollen die dickere Panzerung vollständig entfernt sehen, da sie argumentieren, dass sie das Spiel unfair für diejenigen machen, die die obersten Stufen noch nicht erreicht haben.
- Die sich wöchentlich ändernden Spielstile haben dazu geführt, dass einige Matches weniger angenehm sind, da Spieler sich darauf konzentrieren, Gebäude zu errichten oder FOBs anzugreifen, anstatt die Hot Zone zu erobern.
Brammer wies darauf hin, dass die Asymmetrie des Spiels Teil seines Reizes sei und das Entfernen der Panzerung wertvolle Bauvielfalt nehmen würde.
Zukünftige Pläne
Brammer erinnerte die Zuschauer daran, dass Bulkhead Pläne für das Metaspiel habe. Das Studio beabsichtigt, Tarkov-ähnliche Fähigkeiten hinzuzufügen, die sich durch Wiederholung verbessern, wie z. B. die Dauer des taktischen Sprints und das Verweilen im Visierbereich beim Radieren des Verschlusses eines Scharfschützengewehrs. Diese Fähigkeiten werden über Saisons hinweg erhalten bleiben, im Gegensatz zum aktuellen Bargeld- und XP-System.
Eine neue „Intelligence“-Ressource wird ebenfalls eingeführt, die es Spielern ermöglicht, Waffenbestandteile und Anbauteile jenseits der üblichen Griffe, Zielfernrohre und Mündungen freizuschalten.
Das Fazit
Brams honesty ist erfrischend. Er tut nicht so, als wäre alles perfekt. Er sagt, dass das Endgame im Moment beschissen ist, und er weiß es.
Die kurze Saison ist eine Zugeständnis an diese Realität. Spieler müssen nicht lange grinden, während das Studio das Gleichgewicht herausfindet.
Das Spiel bleibt trotz der holprigen Stellen eines der Favoriten des Jahres.
„Wardogs“-Boss spricht über Balance, XP und warum das „Endgame“ derzeit „scheiße“ ist, so PC Gamer.
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