El jefe de Wardogs, Joe Brammer, ha admitido que el final del juego es “una porquería”, y no se disculpa por ello. En un video de discusión reciente en X, Brammer respondió a un video del YouTuber JbowenDaMan, abordando la acumulación de experiencia, el meta de bombas de mortero y por qué la temporada es deliberadamente corta.
El Meta del Spam de Bombas de Mortero
Brammer reconoció que los jugadores han encontrado una estrategia dominante centrada en la munición de bombas de mortero. “Hay una especie de meta de spam de bombas de mortero. Reconocemos que el costo de la munición de bombas —obtienes mucha más munición—. Entonces, eso es algo que vamos a considerar reducir,” dijo.
El problema es que los jugadores obtienen muchas más bombas de mortero que otras formas de munición, lo que convierte a las bombas de mortero en el arma preferida para los jugadores más dedicados.
Una Temporada Corta a Propósito
Brammer explicó por qué la temporada dura solo unas pocas semanas. “La Temporada 1 es corta deliberadamente porque sabíamos que estos problemas de equilibrio en el final del juego existían. Entonces, imagina si tuviéramos una temporada de tres meses, con nuestro juego en su tercera semana: ¿Quieres seguir jugando esto durante otras nueve semanas? No, a nadie le gustaría eso. Por eso esta temporada es tan corta”.
Agregó que la duración de la temporada fue una elección deliberada para evitar que los jugadores abandonaran a mitad de la acumulación.
El Equilibrio es un Objetivo en Movimiento
Brammer enmarcó el juego como un shooter de mundo abierto en lugar de un FPS competitivo que requiere un equilibrio perfecto. “A veces, en nuestro juego, vamos a estar bien con que algo esté un poco sobrepotenciado durante una temporada y luego bajo potenciado la siguiente temporada, para mantenerlo interesante,” dijo.
Se apresuró a calificar que esto no significa que todo esté bien. “Creo que el final del juego es un poco una porquería”, concluyó.
Lo Que Piden Los Jugadores
Los jugadores están planteando varias quejas específicas sobre el estado actual del juego:
- La acumulación de XP es severa, con algunos jugadores diciendo que disfrutaron más del juego antes de que los jugadores más dedicados desbloquearan los niveles más altos de vehículos, armaduras y armas.
- Existe un problema de “pistolas de guisantes”, donde jugadores con poca potencia de fuego se enfrentan a oponentes fuertemente blindados que desprecian múltiples balas.
- Algunos jugadores quieren que se eliminen por completo las armaduras más gruesas, argumentando que hacen que el juego sea injusto para aquellos que aún no han alcanzado los niveles superiores.
- Los estilos de juego cambiantes semana a semana han hecho que algunos partidos sean menos agradables, con jugadores enfocándose en construir o atacar FOBs en lugar de empujar la Zona Caliente.
Brammer señaló que la asimetría del juego es parte de su atractivo, y que eliminar la armadura eliminaría una valiosa variedad de construcción.
Planes Futuros
Brammer recordó a los espectadores que Bulkhead tiene planes para el metajuego. El estudio tiene la intención de añadir habilidades al estilo de Tarkov que mejoran a través de la repetición, como la duración del sprint táctico y permanecer dentro del alcance al accionar el cerrojo de un rifle de francotirador. Estas habilidades persistirán a través de las temporadas, a diferencia del actual sistema de efectivo y XP.
También se introducirá un nuevo recurso de “inteligencia”, que permitirá a los jugadores desbloquear piezas y accesorios de armas más allá de las empuñaduras, miras y cañones estándar.
La Conclusión
La honestidad de Brammer es refrescante. No está fingiendo que todo está perfecto. Está diciendo que el endgame es una porquería en este momento, y lo sabe.
La corta temporada es una concesión a esa realidad. Los jugadores no tendrán que sufrir una larga acumulación mientras el estudio descubre el equilibrio.
El juego sigue siendo uno de los favoritos del año, a pesar de las dificultades.
“El jefe de Wardogs habla sobre el equilibrio, la XP y por qué ‘el endgame es una porquería’ en este momento”, PC Gamer.
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