Der Regisseur von Final Fantasy 7, Naoki Hamaguchi, hat seinen Bedauern über die Platin-Trophäe in Rebirth eingestanden und verspricht, dass die Fortsetzung Revelation leichter zu erreichen sein wird. Der Regisseur teilte Anime News Network mit, dass die Trophäe in Rebirth absichtlich schwierig gestaltet worden war, aber die Reaktion der Spieler habe die Erwartungen des Teams übertroffen.
„Wir wollten, dass die Spieler all diese Inhalte durchlaufen und perfektionieren“, sagte Hamaguchi. „Es ist so etwas wie eine bewusste Entscheidung, dass dies schwierig sein würde.“ Er fügte hinzu, dass er die Schwierigkeit nicht als „Fehlurteil“ bezeichnen möchte, aber er gesteht ein, dass er nach der Reaktion der Fans Bedauern hat.
Das Bedauern hinter Rebirths Trophäe
Rebirths Platin-Trophäe erfordert, dass Spieler eine riesige Menge an Inhalten abschließen. Nur etwa 2,6 % der Spieler haben sie freigeschaltet. Das ist nur ein winziger Bruchteil der Spielerbasis.
Hamaguchi erklärte die Gründe für dieses Design. „Es gibt so viel zu tun. Es gibt so viel Inhalt“, sagte er. „Wir wollten, dass die Spieler all diese Inhalte durchlaufen und perfektionieren.“
Er merkte auch an, dass das Team nicht erwartet hatte, dass so viele Menschen überhaupt eine Trophäe wollen. „Wir haben nicht erwartet, dass so viele Leute die Platin-Trophäe wollen“, sagte er. „Ich denke, das haben wir hier unterschätzt.“
Der Kampfregisseur, Teruki Endo, teilte diese Meinung. „Oh, nein! Ich fühle mich schlecht – ich habe Bedauern“, sagte Endo.
Warum Revelation leichter sein wird
Für Revelation möchte Hamaguchi den Fokus von der Herausforderung auf den Genuss verlagern. Er sagte, das Team habe aus der Erfahrung mit Rebirth gelernt.
„Ich denke, das ist eine wichtige Erkenntnis, die wir aus Rebirth gewonnen haben: die Kämpfe selbst angenehm zu gestalten, anstatt nur herausfordernd“, sagte er. „Im Vergleich dazu wird die Platin-Trophäe in Revelation einfacher zu erreichen sein.“
Er ging weiter und nannte ein konkretes Ziel für die Fortsetzung. „Was die Schwierigkeit betrifft, erwarten wir, dass zwanzig Prozent der Spieler oder vielleicht sogar noch mehr in der Lage sein werden, sie zu erhalten“, sagte er.
Das ist eine dramatische Veränderung. Anstelle einer Trophäe, die nur eine Handvoll Spieler bewältigen können, wird die Platin-Trophäe für Revelation mit einer viel niedrigeren Hürde konzipiert.
Was sich zwischen Rebirth und Revelation geändert hat (
Der Unterschied zwischen den beiden Spielen liegt in der Absicht. Rebirth wurde entwickelt, um Perfektion zu belohnen, während Revelation entwickelt wird, um den Genuss zu belohnen. (
Hamaguchis Framing ist aussagekräftig. Er beschreibt Rebirths Design als „nach Absicht“ schwierig, was bedeutet, dass das Team wusste, was es tat. Aber die Reaktion der Fans zeigte, dass das Design Konsequenzen hatte, die das Team nicht vollständig vorhergesehen hatte. (
Das Team unterschätzte, wie viele Spieler sich um die Trophy sorgen würden. Diese Lücke zwischen Erwartung und Realität war der Auslöser für die Reue. (
Die Zahlen hinter der Trophy (
Die 2,6%-Zahl für Rebirths Platin-Trophy ist beeindruckend. Das bedeutet, dass nur ein sehr kleiner Teil der Spieler alles erreicht hat, was erforderlich war. (
- Rebirths Platin-Trophy: ~2,6 % freigeschaltet (
- Revelations Platin-Trophy: 20%+ erwartet (
Der Vergleich zeigt das Ausmaß der Veränderung. Rebirths Trophy war eine Nischenleistung. Revelations wird mit einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad entwickelt. (
Die Lehre aus Hamaguchis Geständnis (
Hamaguchis Geständnis ist bemerkenswert, weil es ehrlich ist. Er verteidigte den Schwierigkeitsgrad nicht und schuldete den Spielern nichts. Er räumte ein, dass das Design wie beabsichtigt funktioniert hat, aber die Reaktion zeigte eine Lücke zwischen Absicht und Ergebnis. (
Die Reue ist echt. Endos Zitat — „Oh nein! Ich fühle mich schlecht – ich habe Reue“ — hat Gewicht, weil es direkt und ungefiltert ist. (
Das Versprechen für Revelation ist ein Neustart. Das Team hat aus Rebirth gelernt und wendet diese Lektion auf das nächste Spiel an.
Was Spieler erwarten sollten
Spieler, die die Herausforderung von Rebirth genossen haben, müssen ihre Erwartungen für Revelation möglicherweise anpassen. Aber die Änderung macht Sinn für ein breiteres Publikum.
Die wichtigsten Punkte sind:
- Rebirths Platin-Trophäe war absichtlich schwierig, nur 2,6 % der Spieler schafften es, sie freizuschalten.
- Das Team unterschätzte, wie viele Spieler die Trophäe haben wollten.
- Revelations Trophäe wird leichter zu erreichen sein, mit dem Ziel, dass 20 % oder mehr der Spieler sie erhalten.
- Der Fokus hat sich von der Herausforderung zur Freude verlagert.
Hamaguschis Eingeständnis ist ein kleiner Sieg für Fans. Er hat das Feedback gehört, das Problem anerkannt und seine Richtung geändert.
Die Trophäe in Revelation wird leichter zu erreichen sein, und das Team erwartet, dass deutlich mehr Spieler sie verdienen werden.
Quelle: „Final Fantasy 7 Direktor sagt, Revelations Platin-Trophäe wird "leichter zu erreichen"”, Eurogamer.
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