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El director de Final Fantasy 7 admite arrepentimiento por el Trofeo Platino de Rebirth, promete que el de Revelations será más sencillo. )

El director de Final Fantasy 7 admite arrepentimiento por el difícil trofeo de Rebirth y promete que el de Revelation será más sencillo, con el objetivo de que el 20% de los jugadores lo desbloqueen. )

Por mitch·4 min de lectura
A glowing trophy sits in a dimly lit room, symbolizing a difficult goal to achieve.

El director de Final Fantasy 7, Naoki Hamaguchi, ha admitido su pesar por el trofeo de Platino en Rebirth, y promete que la secuela Revelation será más fácil de obtener. El director le dijo a Anime News Network que el trofeo en Rebirth se diseñó para ser difícil a propósito, pero la respuesta de los jugadores superó lo que el equipo esperaba.

«Queríamos que la gente recorriera todo este contenido y lo perfeccionara», dijo Hamaguchi. «Es algo diseñado para que eso fuera difícil». Añadió que no quiere llamar la dificultad «un error de juicio», pero sí admite que tiene arrepentimientos después de ver la reacción de los fans.

El pesar detrás del trofeo de Rebirth

El trofeo de Platino de Rebirth requiere que los jugadores completen una gran cantidad de contenido. Solo alrededor del 2.6% de los jugadores lo han desbloqueado. Esa es una minúscula fracción de la base de jugadores.

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Hamaguchi explicó el razonamiento detrás del diseño. «Hay mucho que hacer. Hay mucho contenido», dijo. «Queríamos que la gente recorriera todo este contenido y lo perfeccionara».

También señaló que el equipo no esperaba que tanta gente quisiera el trofeo en primer lugar. «No esperábamos que tanta gente quisiera el trofeo de platino», dijo. «Creo que eso fue lo que subestimamos aquí».

El director de batalla, Teruki Endo, compartió el sentir. «¡Oh, no! Me siento mal – tengo arrepentimientos», dijo Endo.

Por qué Revelation Será Más Fácil

Para Revelation, Hamaguchi quiere cambiar el enfoque de desafío a disfrute. Dijo que el equipo ha aprendido de la experiencia de Rebirth.

«Creo que eso es una cosa que hemos aprendido de Rebirth: hacer que las batallas en sí mismas sean agradables en lugar de solo desafiantes», dijo. «En comparación, para Revelation, el trofeo de platino será más fácil de obtener».

Se extendió más, ofreciendo un objetivo específico para la secuela. «En términos de cuán difícil será, esperamos que veinte por ciento de los jugadores o incluso más que eso puedan obtenerlo», dijo.

Eso es un cambio dramático. En lugar de un trofeo que solo un puñado de jugadores pueden manejar, el trofeo de Platino de Revelation está siendo diseñado con una barrera mucho más baja.

¿Qué cambió entre Rebirth y Revelation (

La diferencia entre los dos juegos se reduce a la intención. Rebirth fue construido para recompensar la perfección, mientras que Revelation está siendo construido para recompensar el disfrute. (

El encuadre de Hamaguchi es revelador. Él describe el diseño de Rebirth como «difícil por diseño», lo que significa que el equipo sabía lo que estaba haciendo. Pero la reacción de los fanáticos mostró que el diseño tuvo consecuencias que el equipo no anticipó completamente. (

El equipo subestimó cuántos jugadores se preocuparían por el trofeo. Esa brecha entre la expectativa y la realidad es lo que generó el arrepentimiento. (

Los números detrás del trofeo (

La cifra del 2.6% para el trofeo de Platino de Rebirth es llamativa. Significa que una muy pequeña proporción de jugadores completó todo lo necesario. (

  • Trofeo de Platino de Rebirth: ~2.6% desbloqueado (
  • Trofeo de Platino de Revelation: 20%+ esperado (

La comparación muestra la escala del cambio. El trofeo de Rebirth fue un logro de nicho. El trofeo de Revelation está siendo diseñado con un umbral de dificultad más bajo. (

La lección a extraer de la admisión de Hamaguchi (

La admisión de Hamaguchi es notable porque es honesta. No defendió la dificultad ni culpó a los jugadores. Reconoció que el diseño funcionó según lo previsto, pero la reacción mostró una brecha entre la intención y el resultado. (

El arrepentimiento es genuino. La cita de Endo — «¡Oh, no! Me siento mal — tengo arrepentimientos” — tiene peso porque es directa y sin filtros. (

La promesa de Revelation es un reinicio. El equipo aprendió de Rebirth, y están aplicando esa lección al próximo juego.

Lo que los Jugadores Deben Esperar

Los jugadores que disfrutaron del desafío de Rebirth podrían necesitar ajustar sus expectativas para Revelation. Pero el cambio tiene sentido para una audiencia más amplia.

Los puntos clave son:

  1. El trofeo de Platino de Rebirth fue intencionalmente difícil, con solo el 2.6% de los jugadores desbloqueándolo.
  2. El equipo subestimó cuántos jugadores querrían el trofeo.
  3. El trofeo de Revelation será más fácil de obtener, con un objetivo de 20% o más de jugadores obteniéndolo.
  4. El enfoque ha cambiado del desafío al disfrute.

La admisión de Hamaguchi es una pequeña victoria para los fanáticos. Él escuchó los comentarios, reconoció el problema y está cambiando de rumbo.

El trofeo en Revelation será más fácil de obtener, y el equipo espera que muchos más jugadores lo ganen.

Fuente: “El director de Final Fantasy 7 dice que el trofeo de Platino de Revelation será "más fácil de obtener",” Eurogamer.

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