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Der Lead-Autor von Gears of War wurde nur wenige Tage nach der Freigabe von E-Day entlassen. )

Eine Geschichte des Kummers: Juan Vaca, Story Director von Gears of War: E-Day, wurde von der harten Hand seiner eigenen Firma überwältigt, Tage nachdem seine Arbeit Früchte getragen hatte.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary man gazes upon a ravaged field where his toil has borne fruit, though his own fortune has turned against him.

Juan Vaca, der Story Director von Gears of War: E-Day, ist Tage nach dem Erreichen von „Gold“ bei Microsoft entlassen worden. Vaca postete auf LinkedIn, dass er Teil der jüngsten Entlassungsrunde des Unternehmens sei und nun auf Arbeitssuche sei.

„Ich bin Teil dieser Entlassungsrunde bei Microsoft und offen für neue Möglichkeiten in den Bereichen Games/Film/TV“, schrieb er. „Wenn Ihr Team einen Director/Storyteller benötigt, melden Sie sich bitte.“

Der Zeitpunkt ist bemerkenswert. Gears of War: E-Day steht kurz vor der Veröffentlichung, mit einem vollständigen Release, das für den 6. Oktober geplant ist. Das Spiel erreichte „Gold“ nur wenige Tage vor der Bekanntgabe der Entlassungen.

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Die Entlassungsrunde

Microsofts „Neustart“ bei Xbox ist in den letzten Monaten ein wiederkehrendes Thema gewesen. Matt Bootys jüngster Blog-Post „Continuing Our Reset“ erwähnte The Coalition nicht namentlich.

Vacas Ankündigung auf LinkedIn ist das klarste Signal dafür, dass der Neustart das Team hinter E-Day erreicht hat.

Ein Muster in der gesamten Branche

Es ist nicht das erste Mal, dass ein erfolgreiches Projekt den Abbau seiner Schöpfer erlebt. Im vergangenen Jahr wurde ein Autor von Apex Legends einen Tag nach der Enthüllung eines Charakters, an dem er ein Jahr lang gearbeitet hatte, entlassen.

Ein weiteres aktuelles Beispiel stammt von Bit Reactor, dem Studio hinter Star Wars Zero. Trotz glänzender Bewertungen und über einer Million verkaufter Exemplare entließ Bit Reactor die meisten seiner Mitarbeiter.

Der gemeinsame Nenner ist einfach: Erfolg, Verkaufszahlen, Auszeichnungen und harte Arbeit schützen Sie nicht vor Stellenabbau.

Was Vaca aufgebaut hat

Vacas Rolle bei E-Day war das Storytelling. Sein Jobtitel trägt die Bedeutung der Leitung einer großen Franchise durch einen wichtigen Moment mit sich.

Das Spiel selbst ist ein bedeutender Meilenstein für die Reihe.

Die Schattenseite der Industrie

Die Spieleindustrie hat eine düstere Bilanz vor, wenn es darum geht, Personal nach Jahren der Arbeit abzubauen. Entwickler, die ihr Leben in ein Projekt stecken, finden sich oft arbeitslos, sobald es erscheint.

Dieses Muster ist so vertraut geworden, dass das PC Gamer-Team einen Leitfaden zu diesem Thema veröffentlicht hat, mit dem Titel „All the Most Reliable Ways You Can Get Laid Off in the Games Industry.“

Eine ernüchternde Zeit

Die Ironie ist greifbar. Genau dann, wenn ein Spiel seinen letzten Meilenstein erreicht, verlieren die Menschen, die es gemacht haben, ihre Jobs.

Für Fans ändert sich das Erscheinungsdatum nicht. Für Vaca ist das nächste Kapitel ungewiss.

Wesentliche Fakten

  • Spiel: Gears of War: E-Day
  • Erscheinungsdatum: 6. Oktober
  • Stellenabbauankündigung: Tage nachdem das Spiel den Goldstatus erreichte
  • Regisseur: Juan Vaca
  • Firma: Microsoft / Xbox

Die Spieleindustrie hat die Angewohnheit, Erfolge zu bestrafen. Ein Spiel, das Millionen verkauft und Anerkennung erlangt, kann dennoch dazu führen, dass seine Schöpfer arbeitslos werden. Das ist das Muster, und Vaca ist der jüngste Name auf der Liste.

Quelle: „Gears of War Story Director wurde kurz nach dem Erreichen von Goldstatus entlassen“, PC Gamer.

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