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El escritor principal de Gears of War fue despedido justo unos días después de la autorización de E-Day. )

Una historia de pesar: Juan Vaca, director de historias de Gears of War: E-Day, fue afectado por la cruel mano de su propia compañía, días después de que sus labores dieran fruto.

Por mitch·3 min de lectura
A solitary man gazes upon a ravaged field where his toil has borne fruit, though his own fortune has turned against him.

Juan Vaca, el director de historia en Gears of War: E-Day, ha sido despedido por Microsoft días después de que el juego alcanzara el estado “gold”. Vaca publicó en LinkedIn que formaba parte del último recorte de personal de la compañía y que ahora está buscando trabajo.

«Formo parte de este round de despidos de Microsoft y estoy abierto a nuevas oportunidades en juegos/cine/televisión», escribió. «Si su equipo necesita un director/cuentacuentos, por favor, contacten conmigo».

El momento es notable. Gears of War: E-Day está casi aquí, con una fecha de lanzamiento completa prevista para el 6 de octubre. El juego alcanzó el estado “gold” justo días antes de que se anunciaran los despidos.

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El Round de Despidos

El «reajuste» de Microsoft en Xbox ha sido un tema recurrente en los últimos meses. La última publicación de Matt Booty, «Continuando Nuestro Reajuste», no mencionó a The Coalition por su nombre.

El anuncio de Vaca en LinkedIn es la señal más clara hasta ahora de que el reajuste ha llegado al equipo detrás de E-Day.

Un Patrón en la Industria

No es la primera vez que un proyecto exitoso ve a sus creadores despedidos. El año pasado, un escritor de Apex Legends fue despedido solo un día después de que se presentara un personaje en el que había estado trabajando durante un año.

Otro ejemplo reciente proviene de Bit Reactor, el estudio detrás de Star Wars Zero. A pesar de las excelentes críticas y de haber vendido más de un millón de copias, Bit Reactor suspendió a la mayoría de su personal.

El hilo común es simple: el éxito, las ventas, el reconocimiento y el trabajo duro no te protegen de los recortes de personal.

Lo que Vaca Construyó

El rol de Vaca en E-Day fue la narración. Su título de trabajo conlleva el peso de dirigir una franquicia importante a través de un momento importante.

El juego en sí mismo es un hito importante para la serie.

El Lado Oscuro de la Industria

La industria de los videojuegos tiene un historial sombrío de despidos tras años de trabajo. Los desarrolladores que invierten sus vidas en un proyecto a menudo se encuentran desempleados una vez que se lanza.

Este patrón se ha vuelto lo suficientemente familiar que el equipo de PC Gamer publicó una guía sobre el tema, titulada «Todas las Formas Más Confiables en las Que Puedes Ser Despedido en la Industria de los Videojuegos».

Un Tiempo Reflexivo

La ironía es palpable. Justo cuando un juego alcanza su hito final, las personas que lo hicieron pierden sus empleos.

Para los fanáticos, la fecha de lanzamiento permanece sin cambios. Para Vaca, el siguiente capítulo es incierto.

Datos Clave

  • Juego: Gears of War: E-Day
  • Fecha de lanzamiento: 6 de Octubre
  • Anuncio de despidos: Días después de que se certificó el juego
  • Director: Juan Vaca
  • Empresa: Microsoft / Xbox

La industria de los videojuegos tiene la costumbre de castigar el éxito. Un juego que vende millones y obtiene reconocimiento aún puede dejar a sus creadores sin trabajo. Ese es el patrón, y Vaca es el último nombre en él.

Material fuente: “El director de historia de Gears of War despedido a pocos días de que E-Day alcanzara el estado gold”, PC Gamer.

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