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Der Titel Nodusfall wirkt wie Elden Ring, spielt aber sein eigenes Spiel, so eine Bewertung.

Ein düsteres Fantasy-Actionspiel entlehnt das Aussehen von Elden Ring, bietet aber sein eigenes lohnendes Kampfsystem mit Cooldowns und Positionierung.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
An archer with a mechanical arm circles a towering dragon boss amid shadowy ruins.

HoYoverse’s Nodusfall sieht aus wie Elden Ring, fühlt sich aber ganz anders an. Das ist das Versprechen, das das Spiel in einer Gamescom-Demo hält, und der Rezensent sagt, der Beweis liegt im Kampf. Das Spiel tauscht die leuchtenden Farben eines typischen HoYoverse-Titels gegen ein dunkleres Fantasy-Setting voller mystischer Magie und grausamer Monster aus. Der Vergleich mit FromSoftwares Spiel ist auf den ersten Blick offensichtlich. Aber Nodusfall hat seiner Aussage nach eine eigene Identität, wie aus dem Eurogamer-Vorschau hervorgeht, und die Kampfsysteme sind darauf ausgelegt, Spieler zu belohnen, die über Abklingzeiten und Positionierung nachdenken.

Vier Rollen, Ein Bogenschütze

Die Demo bot vier Charakterklassen zur Auswahl, die sich gleichmäßig zwischen Nahkämpfern und Fernkämpfern aufteilten. Jede Klasse hat einen Basisangriff, der eine Anzeige für einen stärkeren Zug aufbaut, sowie einen sekundären Zug und vier Fähigkeiten, die an Abklingzeiten gebunden sind. Der Rezensent wählte den Bogenschützen mit einem mechanischen Arm, mit der Begründung, dass das Zufügen von hohem Schaden aus der Ferne und die Bewältigung von Notfällen besser zu seinen Stärken passen als eine Heilerrolle.

Der sekundäre Zug des Bogenschützen war ein Sprengpfeil, der zusätzlichen Schaden verursacht, wenn er getroffen wird. Zu ihren Fähigkeiten gehörten eine Ausweichbewegung, die es ihr ermöglicht, zurückzuspringen, bevor sie einen starken Pfeil abfeuert, und eine Beschwörung, die einen Geisterwolf freisetzt. Da der Wolf nur in Nahkampfdistanz Schaden anrichtet, musste der Rezensent sich auf einen Gegner zubewegen, bevor er ihn einsetzte, und dann zurückweichen, um Abstand zu halten. Ausdauer ist wichtig. Die Leiste ist großzügig, so der Rezensent, aber jede Bewegung verbraucht sie.

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Bosse Aus Der Mythologie

Nodusfall entlehnt die Designs seiner Gegner aus Mythologien aus aller Welt. Die Demo zeigte Qiongqi, ein chinesisches Geschöpf, das als ein greifenähnliches Tier dargestellt ist, und den Maldrake, einen traditionellen Drachen. Der Rezensent beschreibt, wie er anhielt, um diese Begegnungen richtig zu würdigen, obwohl die Gegner versuchten, ihm den Kopf abzubeißen.

Die Kampf gegen Bosse folgt einer standardisierten Struktur mit mehreren Phasen, jede mit einer neuen Gesundheitsleiste. Der Kampf gegen den Maldrake stach als Favorit hervor. Er speit Feuer, schnappt mit den Kiefern und schlägt mit den Flügeln wie ein typischer Drache. Dann geschieht etwas Seltsames: menschenähnliche Arme treten aus seiner Brust hervor. Etwa in der Mitte des Kampfes reißt sich ein Ritter aus dem Torso des Maldrake und tötet ihn, wodurch der Kampf in einen Maldrake-Ritter-Kampf verwandelt wird. Der Ritter ist schnell mit Schwert und Dreispitz, liebt es, Leute in die Luft zu schleudern, und kann schwarze-Schlick-Lachen entfesseln, die Gesundheit rauben. Jede Strategie, die für den Drachen entwickelt wurde, musste verworfen werden.

Fragen zum Free-to-Play-Modell

Nodusfall ist ein Free-to-Play-Titel von einem Studio, das für Gacha-Spiele bekannt ist. Wie es monetarisiert wird, ist eine berechtigte Frage. Der Entwickler sagt, dass Charaktere durch kontinuierliches Spielen anstatt des Banner-Systems freigeschaltet werden können, das in anderen HoYoverse-Spielen wie Genshin Impact verwendet wird. Kosmetische Monetarisierung wird in Betracht gezogen, aber die Details sind begrenzt.

Die Vorschau wirft die Frage auf, beantwortet sie aber nicht vollständig. Die Neugier des Rezensenten auf das Monetarisierungsmodell wird von jedem geteilt, der die Entwicklung des Spiels verfolgt.

Ein Co-op-Vorschau

Der Rezensent gesteht zu Beginn Bedenken, da die Vorschau aus zwei Bosskämpfen bestand, die in Gruppen von vier ausgetragen wurden. Ihre Co-op-Erfahrung stammt aus RuneScape, einem 25 Jahre alten MMORPG, das hauptsächlich mit einer Maus gespielt wird. Niemand möchte sein Team im Stich lassen.

Der Kampf fand schnell in einen befriedigenden Rhythmus. Die Reichweite des Bogenschützen ermöglichte es dem Rezensenten, das Schlachtfeld sicher zu umrunden, Teamkollegen mit zusätzlichem Feuerpower oder Wiederbelebungen zu unterstützen. Der Kampf ist schnelllebig, ohne überwältigend zu werden, sagt der Rezensent. Der Kampf gegen den Maldrake-Ritter erforderte insbesondere ständige Anpassungen, und das Co-op-Format hielt den Chaos handlich, anstatt chaotisch.

Was noch zu sehen ist

Der Rezensent ging ohne Erwartungen in die Vorschau. Sie hatte eine überraschend gute Zeit. Der Kampf ist schnelllebig, die Bosse sind fesselnd, und das Co-op ist fesselnd und gleichzeitig zugänglich.

Das große Unbekannte ist das Solo-Spiel. Der Preview-Fokus lag auf Gruppenschlachten, und der Rezensent äußert Neugier darauf, wie das Spiel Einzelspieler-Sessions handhabt. Ob Nodusfall seinen eigenen Nischenplatz unter den Spielen erobern kann, aus denen es klar Inspiration zieht, bleibt abzuwarten.

Was bisher gespielt wurde, sieht jedoch vielversprechend aus.

Das Urteil über Nodusfall

Die ehrliche Reaktion des Rezensenten ist Neugier, die in Zustimmung übergeht. Die Kampfbelohnungen belohnen abwechslungsreiches Spiel und sorgfältiges Cooldown-Management, und die Maldrake-Ritter-Wendung sorgt für willkommenen Chaos. Die Bosskämpfe erfordern Anpassungsfähigkeit, und der Preview deutet an, dass HoYoverse bereit ist, diese Unvorhersehbarkeit auch anderswo anzuwenden.

Hier sind die Punkte, die aus der Demo herausstechen:

  1. Vier Charakterklassen, aufgeteilt in Nah- und Fernkampf.
  2. Ein Bombenpfeil-Sekundärangriff für den Bogenschützen.
  3. Der Maldrake-Kampf, der in einen Maldrake-Ritter-Kampf übergeht.
  4. Schwarze, schleimige Pfützen, die Gesundheit entziehen.
  5. Freischaltbare Charaktere durch kontinuierliches Spielen, nicht durch Banner.

Die Demo zeigte ein Spiel mit Ambitionen, die über seine visuellen Vergleiche hinausgehen. Ob diese Ambitionen das Free-to-Play-Modell überleben, muss sich zeigen.

Quelle: „HoYoverse’s Nodusfall könnte wie Elden Ring aussehen, aber hier gibt es ein vielversprechendes Dark-Fantasy-Actionspiel, das mich überraschte“, Eurogamer.

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