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Nodusfall parece Elden Ring pero juega su propio juego, según una reseña. )

Un juego de acción de fantasía oscura toma prestado la estética de Elden Ring pero ofrece su propio combate gratificante de enfriamientos y posicionamiento. )

Por mitch·5 min de lectura
An archer with a mechanical arm circles a towering dragon boss amid shadowy ruins.

Hoyoverse’s Nodusfall se parece a Elden Ring, pero no juega como este. Esa es la promesa que el juego ofrece en una demostración de Gamescom, y el crítico dice que la prueba está en el combate. El juego cambia los colores brillantes de un título típico de Hoyoverse por un entorno de fantasía más oscuro lleno de magia misteriosa y monstruos feroces. La comparación con el juego de FromSoftware es obvia a primera vista. Pero Nodusfall tiene su propia identidad, según la vista previa de Eurogamer, y los sistemas de combate están diseñados para recompensar a los jugadores que piensan en los tiempos de reutilización y el posicionamiento.

Cuatro Roles, Un Arquero

La demostración ofreció cuatro clases de personajes para elegir, divididas equitativamente entre luchadores cuerpo a cuerpo y atacantes a distancia. Cada clase tiene un ataque básico que construye una medida hacia un movimiento más poderoso, más un movimiento secundario y cuatro habilidades vinculadas a tiempos de reutilización. El crítico eligió al arquero con un brazo mecánico, razonando que infligir daño pesado a distancia mientras manejaba emergencias encajaba mejor con sus fortalezas que un rol de sanador.

El movimiento secundario del arquero era una flecha bomba que inflige daño adicional cuando es golpeada. Sus habilidades incluían un movimiento de esquivar que le permite saltar hacia atrás antes de disparar una flecha poderosa, y una invocación que desata un lobo espiritual. Debido a que el lobo solo inflige daño a corta distancia, el crítico tuvo que correr hacia un enemigo antes de usarlo, luego esquivar para mantener la distancia. La resistencia importa. El crítico señala que la barra es generosa, pero cada movimiento la agota.

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Jefes From Mythology

Nodusfall toma diseños de enemigos de mitologías de todo el mundo. La demostración presentó a Qiongqi, una criatura china representada como una bestia parecida a un grifo, y al Maldrake, un dragón tradicional. El crítico describe detenerse para apreciar adecuadamente estos encuentros, incluso mientras los enemigos intentan morderles la cabeza.

Las batallas contra jefes siguen una estructura estándar de múltiples etapas, cada una con una nueva barra de salud. La batalla contra Maldrake destacó como la favorita. Respira fuego, abre las mandíbulas y golpea las alas como un dragón típico. Entonces ocurre algo extraño: brazos similares a los humanos sobresalen de su pecho. A mitad de la batalla, un caballero se arranca del torso de Maldrake y lo mata, convirtiendo la pelea en una batalla contra Maldrake Knight. El caballero es rápido con una espada y una lanza, le encanta lanzar gente al aire y puede desatar charcos de un betún negro que agotan la salud. Cada estrategia construida para el dragón tuvo que ser desechada.

Preguntas sobre el Juego Gratuito

Nodusfall es un título gratuito de un estudio conocido por juegos gacha. Cómo se monetizará es una pregunta justa. El desarrollador dice que los personajes se desbloquearán a través de un juego continuo en lugar del sistema de banners utilizado por otros juegos de HoYoverse como Genshin Impact. Se está considerando la monetización de cosméticos, pero los detalles son limitados.

La vista previa plantea la pregunta sin responderla completamente. La curiosidad del revisor sobre el modelo de monetización es compartida por cualquiera que esté siguiendo el desarrollo del juego.

Una Vista Previa Cooperativa

El revisor admite preocupación al principio, ya que la vista previa consistió en dos batallas contra jefes luchadas en grupos de cuatro. Su experiencia cooperativa proviene de RuneScape, un MMORPG de 25 años jugado principalmente con un ratón. Nadie quiere defraudar a su equipo.

El combate se estableció en un ritmo satisfactorio rápidamente. El rango del arquero permitió al revisor rodear el campo de batalla de forma segura, ayudando a los compañeros de equipo con fuego de apoyo o resurrecciones. El combate es rápido sin volverse abrumador, dice el revisor. La batalla contra Maldrake Knight, en particular, requería ajustes constantes, y el formato cooperativo mantuvo el caos manejable en lugar de caótico.

Lo Que Queda Por Ver

El revisor entró en la vista previa sin expectativas. Salió con un tiempo sorprendentemente bueno. El combate es rápido, los jefes son atractivos y el juego cooperativo es atractivo al tiempo que se mantiene accesible.

El gran desconocido es el juego en solitario. La previsualización se centró en batallas grupales, y el crítico expresa curiosidad sobre cómo el juego maneja las sesiones para un solo jugador. Si Nodusfall puede labrarse su propio nicho entre los juegos de los que claramente extrae inspiración está por ver.

De lo que se ha jugado hasta ahora, sin embargo, pinta prometedor.

El veredicto sobre Nodusfall

La reacción honesta del crítico es curiosidad transformada en aprobación. El combate recompensa el juego variado y una cuidadosa gestión de enfriamientos, y el giro del Caballero Maldrake añade un caos bienvenido. Las batallas contra jefes exigen adaptación, y la previsualización sugiere que HoYoverse está dispuesto a llevar esa imprevisibilidad a otros lugares.

Esto es lo que destaca de la demostración:

  1. Cuatro clases de personajes, divididas entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
  2. Un movimiento secundario de flecha explosiva para el arquero.
  3. La batalla del Maldrake, que se convierte en una batalla del Caballero Maldrake.
  4. Charcos de una sustancia negra que agotan la salud.
  5. Personajes desbloqueables a través del juego continuo, no a través de banners.

La demostración mostró un juego con ambiciones que van más allá de sus comparaciones visuales. Si esa ambición sobrevivirá al modelo de juego gratuito está por verse.

Fuente: “Nodusfall de HoYoverse puede parecerse a Elden Ring, pero aquí hay un prometedor juego de acción de fantasía oscura que me sorprendió,” Eurogamer.

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