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Die Demo von Lollipop Chainsaw 2 zeigt eine Fortsetzung ohne Humor, Musik oder Richtung. )

Eine Fortsetzung, die den Geist des Vorgängers vergisst: kein Humor, keine Musik, keine Seele. Eine grobe Demo, die nur ihrer eigenen Leere antwortet. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A cheerleader wields a chainsaw amid burning ruins while zombies press forward in a bleak, colorless landscape.

Joe Tung von Nada Holdings wollte die Menschen ehren, die das Original Lollipop Chainsaw geschaffen haben. Er dankte Suda51, James Gunn und Yoshimi Yasuda während einer Bühnenpräsentation auf der Tokyo Game Show und bezeichnete ihre Arbeit als „legendär“. Diese Dankbarkeit begleitete ihn in den Remake RePop und nun in die Fortsetzung, Lollipop Chainsaw 2: Back2Back.

Die auf der Messe gezeigte Demo deutet jedoch darauf hin, dass er diesem Vermächtnis nicht gerecht wird. Kotaku’s Bericht mit dem Titel „Lollipop Chainsaw 2: Back2Back Has No Idea What It Wants To Be“ argumentiert, dass das Spiel mehr tot als lebendig ist.

Ein vertrautes Willkommen

Die Demo begann mit einem Foto-Spot, in dem Juliet, die Cheerleader-Heldin, mit drei Zombies zu sehen war, die es zu zerteilen galt. Der abgetrennte Kopf ihres Freundes blieb wie im Original an ihrer Taille befestigt. Der Aufbau versprach Vertrautheit, doch er lieferte keine.

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Kotaku’s Autor verließ die Demo mit einer einzigen Frage im Kopf: Welche neuen Ideen hat diese Fortsetzung, um ihre Existenz zu rechtfertigen? Die Antwort, so heißt es im Bericht, ist nicht viel.

Roh, Vermisst Alles

Die Demo war roh. Kotaku’s Bericht beschreibt sie als „sehr roh“ und deutet an, dass sie nicht für die Öffentlichkeit bereit war. Das Team war vielleicht gezwungen, sie dennoch zu zeigen, aufgrund der Kosten der Präsentation.

Ohne Einführung in die Handlung und ohne das gewitzte Schreiben, das das Original unvergesslich machte, warf die Demo die Spieler in eine brennende, graue Stadtlandschaft voller Zombie-Wellen. Die Spieler wurden aufgefordert, sich ihren Weg zu schlachten, ohne dass ihre Aktionen irgendeine Bedeutung hatten.

„Es fehlt an Gewicht oder Wirkung bei all Ihren Aktionen in dieser neuen Fortsetzung.“

Der lizenzierte Soundtrack des Originals, seine Spezialangriffe und seine flüssigen Animationen ließen die Spieler das Gefühl haben, mehr zu tun, als immer wieder denselben Knopf zu drücken. In der Fortsetzung ist jede einzelne Scheibe so lässig, dass sie vom Handeln des Spielers abgekoppelt wirkt. Das Gleiten durch Schauplätze auf Rollschuhen fühlt sich eher wie Waten in einer Suppe an als wie etwas Anmutvolles.

Humor ist nirgends zu finden.

Der Original-Humor war unerbittlich. Julies Freund schwatzte mit scharfen Pointen, die auch ein Jahrzehnt später noch keine Seufzer hervorriefen. Die Sprachausgabe der Fortsetzung wurde möglicherweise noch nicht aufgenommen, aber ihr Fehlen betont nur, wie wenig in diesem vertikalen Ausschnitt geboten wird.

Die visuellen Elemente der Demo tragen zum Gefühl bei. Das Original war lange kein Blickfang, hatte aber eine gewisse Atmosphäre, die schmutzige Ästhetik mit Julies Bubblegum-Cheerleader-Look verband. Diese Fortsetzung hat weder die Qualität des Schreibens noch die visuelle Energie, um dies zu ersetzen.

Ein Bosskampf, der zusammenbricht

Der Bosskampf hätte das Highlight sein sollen. Er ist eine Parodie auf Barbie, komplett mit einem Barbie-artigen Setting, das ein Traumhaus ähnelt, einer Armee von Zombie-Kens, die ihre pinkfarbene Prinzessin mit leerem Staunen anbeten, und der Prinzessin, die Zombie-Köpfe auf Juliet wirft, als Offensivschlag.

Stattdessen entgleitet er in ein zusammenhangloses Chaos. Die Entwickler von Dragami Games scheinen die Absurdität im Herzen von Lollipop Chainsaw zu erfassen, aber sie verstehen nicht die Mischung aus visuellem Design und Schreiben, die das Original funktionierend gemacht hat.

Roh und weit entfernt von dem, was vorher war

Die Demo fehlt jegliches Schreiben, um dem Szenario Kontext zu verleihen. Das Konzept des Bosskampfs ist interessant, aber die Umsetzung scheitert daran. Kotakus Autor ist nicht überzeugt, dass die Probleme rechtzeitig behoben werden können.

Das Team besteht darauf, dass das Spiel in weniger als einem Jahr erscheinen wird. Dieser Zeitrahmen erscheint angesichts der umfangreichen Kurs- und Ansatzänderung, die die Demo suggeriert, potenziell unzureichend.

Das Urteil

Lollipop Chainsaw 2: Back2Back ist roh und eine ferne Ausgabe von dem, was Lollipop Chainsaw einmal war. Die Demo zeigte eine Fortsetzung, die die Prämisse des Originals wiederholt, ohne den Humor, die Musik oder die Charakterenergie, die es auszeichneten.

Kotakus Bericht ist eine Warnung für Fans, die den ersten Teil geliebt haben. Diese Fortsetzung wird möglicherweise nicht das liefern, was sie erwarten.

Quelle: “Lollipop Chainsaw 2: Back2Back Has No Idea What It Wants To Be,” Kotaku.

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