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La demo de Lollipop Chainsaw 2 muestra una secuela sin humor, música ni dirección. )

Una secuela que olvida el espíritu de su predecesora: sin humor, sin música, sin alma. Una demostración burda que responde únicamente a su propia vacuidad. )

Por mitch·4 min de lectura
A cheerleader wields a chainsaw amid burning ruins while zombies press forward in a bleak, colorless landscape.

Joe Tung de Nada Holdings quería honrar a las personas que hicieron el Lollipop Chainsaw original. Agradeció a Suda51, James Gunn y Yoshimi Yasuda durante una presentación en el escenario en el Tokyo Game Show, llamando a su trabajo «legendario». Esa gratitud lo acompañó al remake, RePop, y ahora al secuela, Lollipop Chainsaw 2: Back2Back.

El demo mostrado en el piso de exhibición sugiere que está fallando en vivir a la altura de ese legado. El informe de Kotaku, titulado «Lollipop Chainsaw 2: Back2Back No Tiene Ni Idea de Qué Quiere Ser», argumenta que el juego está más muerto que vivo.

Un Recepción Familiar

El demo se abrió con un espacio fotográfico que presentaba a Juliet, la heroína animadora, de pie con tres zombis listos para ser cortados. La cabeza seccionada de su novio permanece unida a su cintura, tal como en el original. El montaje prometió comodidad, pero no la ofreció.

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El escritor de Kotaku se alejó del demo con una sola pregunta pendiente: ¿qué nuevas ideas tiene esta secuela para justificar su existencia? La respuesta, según el informe, no es mucha.

Rugoso, Falta de Todo

El demo fue rugoso. El informe de Kotaku lo describe como «muy rugoso» y sugiere que no estaba listo para ser mostrado al público. El equipo pudo haberse sentido obligado a compartirlo de todos modos debido al costo de escenificar la presentación.

Sin ninguna introducción al escenario, y sin la escritura ágil que hizo memorable al original, el demo arrojó a los jugadores a un paisaje urbano gris y en llamas lleno de oleadas de zombis. Se les pidió a los jugadores que cortaran y picaran su camino a través de todo sin ningún peso detrás de sus acciones.

«No hay peso ni impacto en ninguna de tus acciones en esta nueva secuela».

La banda sonora con licencia del original, sus ataques especiales y sus animaciones fluidas hicieron que los jugadores sintieran que estaban haciendo más que presionar repetidamente el mismo botón. En la secuela, cada corte es tan casual que se siente desconectado de las propias acciones del jugador. Deslizarse a través de los lugares sobre patines se siente más como vadear sopa que como hacer algo elegante.

La Comedia No Está En Ningún Lado

El humor del original era implacable. El novio de Juliet charlaba con agudas réplicas que aún no se han convertido en motivo de quejas, incluso una década después. La voz en off de la secuela podría simplemente no haber sido grabada todavía, pero su ausencia solo enfatiza lo poco que hay que ofrecer en este fragmento vertical.

Los visuales de la demo contribuyen a la sensación. El original apenas era atractivo, pero tenía una vibra distintiva, mezclando estéticas desaliñadas con el aspecto de Juliet de escuadra de goma de chicle. Esta secuela carece tanto de la escritura como de la energía visual para reemplazarlo.

Una batalla contra jefes que se desmorona

La batalla contra jefes debería haber sido el momento culminante. Es una parodia de Barbie, completa con un entorno al estilo Barbie que se asemeja a una casa de ensueño, un ejército de Kens zombis adorando a su princesa rosa con asombro vacío, y la princesa lanzando cabezas de zombis a Juliet como un ataque ofensivo.

En cambio, se convierte en un revoltijo inconexo. Los desarrolladores de Dragami Games parecen comprender la absurdidad en el corazón de Lollipop Chainsaw, pero no entienden la mezcla de diseño visual y escritura que hizo que el original funcionara.

Atronado, y Lejos de lo que Vino Antes

La demo carece de cualquier escritura para aportar contexto a la escena. El concepto de la batalla contra jefes es interesante, pero la ejecución fracasa. El escritor de Kotaku no está convencido de que los problemas puedan solucionarse a tiempo.

El equipo insiste en que el juego se lanzará en menos de un año. Ese plazo parece potencialmente insuficiente para la importante revisión en la dirección y el enfoque que la demo sugiere que el juego necesita.

El veredicto

Lollipop Chainsaw 2: Back2Back es tosco y está muy lejos de lo que fue Lollipop Chainsaw. La demo mostró una secuela que repite la premisa original sin el humor, la música o la energía del personaje que lo hicieron distintivo.

El informe de Kotaku es una advertencia para los fanáticos que amaron el primer juego. Esta secuela podría no ofrecer lo que esperan.

Fuente: “Lollipop Chainsaw 2: Back2Back No Tiene Ni Idea de Qué Quiere Ser,” Kotaku.

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