Dressmaker ist ein Nähspiel, das auf einer einfachen Idee basiert: das Ankleiden soll Spaß machen, ohne so zu tun, als wäre das Nähen ein Kinderspiel. Es respektiert das Handwerk, von mehrstufigen Messungen bis hin zur Stoffberechnung, während es gleichzeitig den Spielern erlaubt, die mühsamen Aspekte zu überspringen, die die eigenen frühen Nähversuche der Autorin in den Restmüll befördern ließen. Das Ergebnis ist ein gemütlicher Sim, der sich seine Zuneigung durch Liebe zum Detail verdient.
Das Spiel fordert die Spieler auf, Kunden auszumessen, Stoff an Anprobenformate zu heften und Muster entsprechend der Ketten- und Schrägrichtung zuzuschneiden. Es belohnt sorgfältige Planung mit maßgeschneiderten Designs und verkaufsfertigen Kleidungsstücken und bietet Werkzeuge, mit denen Spieler Fehler rückgängig machen können, ohne von vorne beginnen zu müssen. Die Autorin, die das Nähen im College lernte und die Vorhangphase überhaupt übersprang, fand in den sechs Stunden, die sie damit verbrachte, viel zu lieben.
Messung jenseits von Brust, Taille und Hüfte
Die meisten Nähspiele stoppen bei ein paar Körpermaßen. Dressmaker nicht. Sein Messsystem läuft als mehrstufiger Prozess ab, der die Brust, Taille und Hüften eines Kunden erfasst und dann die Anprobenform selbst so anpasst, dass der Stoff einmal befestigt richtig hängt. Dieser zweite Schritt ist der Unterschied zwischen einem Kleidungsstück, das passt, und einem, das hängt.
Die eigenen frühen Nähversuche der Autorin übersprangen dieser Art von Vorbereitung vollständig. Sie stürzte sich in Cosplay und Renaissance-Kleider, ohne sich die Mühe zu machen, mit den Grundlagen zu beginnen, die ein Kleidungsstück zusammenhalten. Dressmaker macht die Vorbereitung im Gegensatz dazu sichtbar und notwendig.
Platzierung von Mustern und Stoffkettenrichtung
Die Autorin gesteht, dass sie die Anweisungen zum Zuschneiden entlang der Schrägrichtung und der Stoffkettenrichtung ignorierte, als sie das Nähen zum ersten Mal lernte. Einige ihrer frühesten Kleidungsstücke waren steif und ungeschickt. Dressmaker lässt die Spieler diesen Fehler nicht wiederholen.
Man kann ein Muster nicht einfach auf teures Taffeta werfen, ohne die Richtung des Stoffes zu berücksichtigen. Die Teile müssen anhand der Anweisungen des Musters ausgerichtet werden, wobei einige gerade Schnitte und andere die Schrägrichtung erfordern. Einige Stoffarten sind nachsichtig, aber die Missachtung der Schrägrichtlinien beim echten Nähen kann dazu führen, dass Kleidungsstücke zu stark dehnen, nicht genug dehnen oder einfach nur ungeschickt aussehen. Das Zuschneiden von Stoff mit einem Muster unter Missachtung aller Aspekte der Stoffkettenrichtung macht das deutlich.
„Versuchen Sie, Stoff mit einem Muster zu schneiden, während Sie alles zu ignorieren, was ich gerade über die Bedeutung der Gewebegrundrichtung gesagt habe. Dann macht es Sinn.“
Stoffrechenaufgaben, die sich wirklich lohnen
Die Autorin ist keine Freundin der Mathematik. Sie sagt das direkt und bemerkt, dass sie es nicht leiden kann, wenn ein Bruch auftaucht. Das Nähen beinhaltet jedoch einige Arithmetik, insbesondere bei der Budgetplanung für ein Muster. Eine Schneiderin erledigt diesen Teil des Prozesses, ohne lange Divisionen oder Zählen ohne Finger zu verlangen.
Nach der Aufnahme der Maße eines Kunden berechnet das Spiel, wie viel Stoff für das Muster benötigt wird. Spieler können genug von einem Stoff kaufen, um das Ganze abzudecken, oder sie können Texturen und Muster mischen, so dass sie nicht die gleiche Menge Baumwolle, Chiffon oder Seide benötigen. Die Autorin schätzt, dass Dressmaker die gleiche Aufregung neu erzeugt, die sie empfindet, wenn sie ein Budget für die perfekte Menge jedes Stoffes aufstellt. Es ist kein großer Teil des Spiels, aber es fängt den Moment ein, in dem ein Spieler gerade genug Geld hat, um das zusätzliche Stück Seide für ein elegantes Detail zu kaufen, während er sich anderweitig mit einem günstigeren Gewebe begnügt.
Fehler beheben, ohne von vorne anzufangen
Dressmaker respektiert die technische Fertigkeit, die das Nähen erfordert, macht es aber für unerfahrene Spieler zugänglich. Dieser Respekt zeigt sich in den Abkürzungen und Werkzeugen, mit denen Spieler langweilige Teile überspringen können, ohne das Gefühl der Leistung zu verlieren. Eine Nahtfalschkorrektur bedeutet beispielsweise nicht, dass man Fäden einzeln mit einem Nahtlöserschnitt entfernt. Es geht darum, das problematische Stück auszuwählen und wegzuziehen.
Eine Neustart der Arbeit ist ebenfalls kein Problem. Ein falsch platzierter Schnitt oder ein ungenaues Budget bedeutet in der realen Welt, dass man mehr Stoff benötigt, aber im Dressmaker-Universum gibt es einen selbstreparaturfähigen Stoff, der es Spielern ermöglicht, Musterfehler rückgängig zu machen und erneut zu versuchen, ohne ein Vermögen für einen neuen Stoffballen auszugeben. Diese Freiheit zum Experimentieren ohne Kosten ist eine Erleichterung für alle, die ein Projekt mitten im Prozess ruiniert haben. –
Kundenspezifische Designs über Kundenaufträge hinaus
Das Spiel führt Spieler durch einen Story-Modus in die Systeme ein, sperrt sie aber nicht für immer ein. Nachdem sie ein paar Aufträge abgeschlossen haben, können Spieler ihre eigenen Kleider entwerfen und trotzdem Gewinn machen. Kundenverkäufe und Beziehungen erweitern die Ressourcen als Schneiderin, aber Spieler können auch Geld verdienen, indem sie Designs entwerfen, nähen und vorgefertigte Stile verkaufen.
Der Autor schätzt die Kundenherausforderungen bisher sehr, aber manchmal möchte ein Mädchen einfach viktorianische Foltergewänder entwerfen, die in Das Phantom der Oper passen. Dressmaker gibt ihr diese Freiheit.
Die Fünf Lieblingsfunktionen
Der Autor hat eine wachsende Liste von fein gestickten Details, die sie liebt, und sie hat ihre fünf Lieblingsfunktionen aus dem Nähspiel benannt:
- Mehrschritt-Messsystem, das die Anprobefigur selbst anpasst.
- Mustervorschlag, der Spieler dazu zwingt, Teile basierend auf der Schrägware und dem Gewebegrund zu justieren.
- Stoffrechnung, die berechnet, wie viel Material für ein Muster benötigt wird.
- Abkürzungen, die es Spielern ermöglichen, Fehler rückgängig zu machen, ohne von vorne zu beginnen.
- Maßanfertigung, die es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Kleider zu entwerfen und sie vorgefertigt zu verkaufen.
Diese Funktionen machen Dressmaker zu einem guten Einstiegspunkt für alle, die mäßig am Nähen interessiert sind, aber zögern, eine Nadel in die Hand zu nehmen. Die eigene Reise der Autorin von ruiniertem Stoff zur geschickten Schneiderin spiegelt sich im Design des Spiels wider, das das Handwerk respektiert und gleichzeitig die Reibung beseitigt, die sie jahrelang davon abgehalten hat.
Was wir aus Dressmaker machen
Dressmaker gelingt es, weil es das Nähen als ein Handwerk mit echten Regeln behandelt, nicht als eine Fantasie. Das Messsystem, der Mustervorschlag und die Stoffrechnung wirken sich wie die tatsächlichen Entscheidungen einer Schneiderin aus. Die Abkürzungen und Werkzeuge, die Zeit sparen, verhindern, dass das Spiel seine Spieler frustriert. Und die Möglichkeit, über Kundenaufträge hinaus in individuelle Designs zu wechseln, gibt dem Spiel einen bleibenden Grund, weiterzuspielen.
Sechs Stunden später hat die Autorin eine wachsende Liste fein gearbeiteter Details, die sie liebt. Diese Liste spiegelt ihre persönliche Reaktion auf das Spiel wider, nicht ein Urteil über dessen Qualität.
Dressmaker ist eine ernsthafte Schneider-Simulation mit viel Liebe, die in die feineren Details eingearbeitet wurde.
Quelle: „Dressmaker ist eine ernsthafte Schneider-Simulation mit viel Liebe, die in die feineren Details eingearbeitet wurde,“ PC Gamer.
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