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ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
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La modista se gana su afecto cosiendo hasta el último detalle. )

Un simulador de costurera de gran cuidado, en el que la medición, el cálculo de telas y los diseños personalizados cosen juntos una historia de amor. )

Por mitch·7 min de lectura
A seamstress pins fabric to a dress form within a softly lit sewing studio.

Dressmaker es un juego de costura construido en torno a una idea simple: hacer que vestirse sea divertido sin pretender que coser es fácil. Respeta la artesanía, desde la medición de varios pasos hasta el cálculo de telas, al tiempo que permite a los jugadores saltarse las partes tediosas que mantuvieron los primeros intentos de costura de la propia autora en el cesto de la basura. El resultado es un simulador acogedor que se gana el cariño a través de la atención al detalle.

El juego pide a los jugadores que midan a los clientes, sujeten la tela a los patrones y corten los patrones según la urdimbre y la diagonal. Recompensa una planificación cuidadosa con diseños personalizados y ventas listas para usar, y ofrece herramientas que permiten a los jugadores deshacer errores sin tener que empezar de nuevo. La autora, que aprendió a coser en la universidad y saltó por completo la fase de cortinas, encontró mucho para amar en las seis horas que pasó con él.

Medición Más Allá del Pecho, la Cintura y las Caderas

La mayoría de los juegos de costura se detienen en unas pocas medidas corporales. Dressmaker no lo hace. Su sistema de medición funciona como un proceso de varios pasos que cubre el pecho, la cintura y las caderas del cliente, y luego ajusta el patrón en sí mismo para que la tela cuelgue correctamente una vez sujetada. Ese segundo paso es la diferencia entre una prenda que queda bien y una que se arruga.

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Los propios primeros intentos de costura de la autora obviaron este tipo de preparación por completo. Se lanzó al cosplay y a los vestidos renacentistas sin molestar con los pasos fundamentales que hacen que una prenda se mantenga unida. Dressmaker, por el contrario, hace que la preparación sea visible y necesaria.

Colocación de Patrones y Urdimbre de la Tela

La autora admite que ignoró las instrucciones sobre el corte en diagonal y la urdimbre de la tela cuando empezó a coser. Algunas de sus prendas más antiguas eran rígidas y torpes debido a ello. Dressmaker no permite a los jugadores repetir ese error.

No se puede simplemente dejar caer un patrón sobre tafetán caro sin tener en cuenta la dirección de la tela. Las piezas deben estar alineadas según las instrucciones del patrón, algunas requieren cortes rectos y otras utilizan la diagonal. Algunos tipos de tela son indulgentes, pero ignorar las reglas de la diagonal en la costura real puede dejar prendas que se estiran demasiado, no se estiran lo suficiente o simplemente se ven incómodas. Cortar la tela con un patrón mientras se ignora todo sobre la urdimbre de la tela lo hace evidente.

«Pruebe cortar tela con un estampado mientras ignora todo lo que acabo de decir sobre la importancia del tejido. Entonces tendrá sentido.»

Cálculo de Telas Que Realmente Suma

La autora no es aficionada a las matemáticas. Lo dice directamente, señalando que le disgusta ver una fracción aparecer. Sin embargo, la costura implica cierto cálculo aritmético, especialmente a la hora de presupuestar la tela para un patrón. La modista maneja esa parte del proceso sin exigir división larga ni contar sin los dedos.

Después de tomar las medidas de un cliente, el juego calcula cuánta tela se necesita para el patrón. Los jugadores pueden comprar suficiente de una tela para cubrir todo el proyecto, o pueden mezclar texturas y estampados, de modo que no necesitarán la misma cantidad de algodón, gasa o seda. A la autora le encanta que Dressmaker recree la misma emoción que siente al presupuestar la cantidad perfecta de cada tela. No es una parte importante del juego, pero captura el momento en que un jugador tiene justo el dinero suficiente para comprar ese extra de seda para un detalle elegante, mientras se apañan con una urdimbre más económica en otro lugar.

Deshaciendo Errores Sin Empezar de Nuevo

Dressmaker respeta la destreza técnica que exige la costura al tiempo que la hace accesible a los inexpertos. Ese respeto se manifiesta en los atajos y herramientas que permiten a los jugadores saltarse las partes tediosas sin perder la sensación de logro. Corregir un error de costura, por ejemplo, no significa cortar las puntadas una por una con un descosedor. Se trata de seleccionar la pieza problemática y separarla.

Reiniciar el trabajo tampoco es un problema. Un corte mal colocado o un presupuesto inexacto significa necesitar más tela en el mundo real, pero el universo de Dressmaker tiene una tela autocurativa que permite a los jugadores deshacer los errores de estampado y volver a intentarlo sin gastar una fortuna en un nuevo rollo de tela. Esa libertad para experimentar sin costo es un alivio para cualquiera que haya arruinado un proyecto a la mitad.

Diseños Personalizados Más Allá de los Pedidos de Clientes

El juego introduce a los jugadores en sus sistemas a través de un modo historia, pero no los mantiene encerrados para siempre. Después de completar algunas comisiones, los jugadores pueden crear sus propios vestidos y aún así obtener ganancias. Las ventas y relaciones con los clientes expanden los recursos como modista, pero los jugadores también pueden ganar dinero diseñando, cosiendo y vendiendo estilos listos para usar.

A la escritora le encantan los desafíos de los clientes hasta ahora, pero a veces una chica solo quiere hacer prendas de tormento de la época victoriana que parezcan pertenecer a El Fantasma de la Ópera. Dressmaker le da esa libertad.

Las Cinco Características Favoritas

La escritora tiene una lista creciente de detalles finamente cosidos que adora, y ha nombrado sus cinco características favoritas del juego de costura:

  1. Sistema de medición de varios pasos que ajusta el maniquí en sí.
  2. Colocación de patrones que obliga a los jugadores a alinear las piezas en función del sesgo y la veta de la tela.
  3. Cálculo de telas que calcula cuánta tela se necesita para un patrón.
  4. Atajos que permiten a los jugadores deshacer errores sin tener que empezar de nuevo.
  5. Diseño a medida que permite a los jugadores diseñar sus propios vestidos y venderlos listos para usar.

Estas características se combinan para hacer de Dressmaker un buen lugar para comenzar para cualquier persona que esté ligeramente interesada en la costura pero que dude en tomar una aguja. El propio viaje de la escritora desde la tela arruinada hasta modista hábil se refleja en el diseño del juego, que respeta la artesanía al tiempo que elimina la fricción que la mantuvo alejada durante años.

Lo Que Hacemos de Dressmaker

Dressmaker tiene éxito porque trata la costura como una artesanía con reglas reales, no como una fantasía. El sistema de medición, la colocación de patrones y el cálculo de telas se sienten como las decisiones reales que toma una modista. Los atajos y herramientas que ahorran tiempo evitan que el juego agote a sus jugadores. Y la capacidad de ir más allá de las comisiones de los clientes hacia diseños personalizados le da al juego una razón duradera para seguir jugando.

A seis horas de distancia, la escritora tiene una lista cada vez mayor de detalles finamente elaborados que le encantan. Esa lista refleja su reacción personal al juego, no un veredicto sobre su calidad.

Dressmaker es un simulador de costura serio con mucho cariño cosido en los detalles más finos.

Fuente: “Dressmaker es un simulador de costura serio con mucho cariño cosido en los detalles más finos,” PC Gamer.

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