Eine Schwertkämpferin namens Linker ist durch neun Dimensionen gereist, und Konami hat nun genau erklärt, wie das funktioniert. Die „Dimension Linker“ Lore [RUSH DUEL] erzählt uns alles über ihre Klinge, ihre Partnerin und das Warpgate, das es ihr ermöglicht, zwischen Realitäten zu springen.
Die Lore stammt aus dem Yu-Gi-Oh! Rush Duel Format, das Konami Anfang dieses Jahres startete. Es vermischt Trading-Card-Game-Mechaniken mit einer Geschichte über eine Frau, die das Multiversum beschützt. Der Text liest sich wie ein Pitch für eine vollständige Anime-Serie, komplett mit verstärkten Formen, rivalisierenden Operatoren und einer Prinzessin, die einen Headset trägt, den Linker ihr gab.
Hier ist, was die Lore tatsächlich besagt, aufgeschlüsselt.
Geboren im See der Neuronen
Linker wurde im See der Neuronen geboren, was in diesem Universum offenbar eine Realität ist. Sie ist eine Schwertkämpferin, die durch neun Dimensionen gereist ist, und ihre Klinge ist nicht dazu gedacht, zu trennen, sondern zu vereinen. Das ist eine schöne Zeile, aber es ist nicht klar, was „Vereinigung“ für ein Schwert bedeutet.
Die Lore bindet sie direkt an das Duel Links Spiel. Ihr Schwert ähnelt den Gate Keys von Duel Links, und der Ring an ihrem Finger hat einen Edelstein, der dem Skill Icon ähnelt. Sie und ihre Partnerin, Riletta, kämpfen zusammen und nehmen Erscheinungen an, die zu jeder Realität passen.
Am wichtigsten ist, was passiert, wenn der Friedhof mit verschiedenen Monsterarten gefüllt ist. Dann zeigen Linker und Riletta ihre wahre Stärke. Das Schlachtfeld ist dieses Mal ein elegantes Land, wo mysteriöse Kräfte zusammenkommen, und Linker arbeitet mit ihren Kollegen aus der Organisation und den lokalen Onmyoji des Landes zusammen, um den Monstern, Geistern, Dämonen und Yokai zu begegnen, die Ärger verursachen.
Riletta und der Munitionswechsel
Riletta wird als eine fröhliche und energiegeladene ältere Schwester beschrieben, die Partnerin von Linker ist. Sie kämpft an Linkers Seite und nimmt Erscheinungen an, die zu jeder Realität passen. Ihre waffenähnliche Waffe verändert ihre Munition, so dass sie eine Vielzahl von Fähigkeiten nutzen kann.
Die Lore erwähnt auch, dass Riletta keine latente spirituelle Kraft besitzt. Stattdessen tut sie Dinge, indem sie die Hilfe der lokalen Bevölkerung mit modernster Technologie kombiniert. Das ist eine witzige Zeile, aber es ist die gesamte Erklärung dafür, wie sie arbeitet.
Aufgestaute Formen
Es gibt zwei aufgestellte Versionen von Linker und Riletta. Waso Gozen Linker ist eine aufgestellte Form mit der zusätzlichen Stärke eines Samurai. Ihr Kettenpeitschwert hat sich in zwei japanisch-stilizierte Katana verwandelt. Sie gewinnt Macht durch die Verbindungen und Gebete der Menschen in der Dimension, in der sie sich gerade befindet.
Wako Gozen Riletta ist ihre aufgestellte Form mit den Kräften eines Onmyoji. Die Hintergrundgeschichte erklärt nicht, was mit Rilettas Schusswaffe in dieser Form passiert, was eine seltsame Auslassung ist. Die Beschreibung besagt einfach, dass sie mit den Kräften eines Onmyoji aufgestellter ist.
Der Operator und das Tablet
Dimension Oper ist eine Operatorin, die Linker und Riletta von ihrer ursprünglichen Dimension aus unterstützt. Sie ist eine zuverlässige Dame, die ihre Arbeit immer ordentlich erledigt. Dimension Pramma unterstützt das Paar ebenfalls. Sie ist gleich alt wie Oper, aber ihre Persönlichkeiten sind wie Tag und Nacht. Pramma ist direkt, aber ein sehr unkomplizierter älterer-Schwester-Typ.
Dimension Channel ist Prammas Tablet. Es ermöglicht ihr, zu überprüfen, wie es Linker und Riletta in anderen Dimensionen geht. Die Anzeige ist sehr ähnlich wie in den Welten von Duel Links, was die Hintergrundgeschichte mit dem Spiel verbindet, aus dem sie hervorgegangen ist.
Reifu und die Prinzessin
Reifu ist eine weibliche Onmyoji, die Linker und Riletta bei ihrer ersten Ankunft durch das Land geführt hat. Das Armband, das sie trägt, scheint von Linker als Spiritual Power Amplifying Device gegeben worden zu sein. Das ist ein großartiger Name für eine Requisite.
Nehime ist die Prinzessin des Landes. Der Kopfhörer, den sie trägt, ist ein Geschenk von Linker, damit sie bei der Informationsweitergabe helfen kann. Die Hintergrundgeschichte erklärt nicht, was der Kopfhörer tatsächlich tut, aber die Geste ist liebenswert.
Das Warp-Gerät
Das Warp-Gerät, das von Linker und Riletta verwendet wird, heißt Dimension Jump. Es hat eine Form, die dem Tor in Duel Links sehr ähnlich ist. Neun Displays im Raum, jedes zu einer anderen Welt, werden um das Tor herum aufgestellt. Man kann die besuchte Welt in der oberen rechten Ecke sehen.
Das ist eine Menge Vorbereitung für eine Mechanik eines Sammelkartenspiels. Die Hintergrundgeschichte behandelt das Warp-Gerät als ein reales Objekt mit einer realen Funktion, obwohl es nur eine Möglichkeit ist, Karten zwischen Decks zu bewegen.
Suche nach Fuden und Fuden Issen
Das Lore beinhaltet zwei Illustrationen: Suche nach Fuden und Fuden Issen. In Suche nach Fuden führt Reifu Linker durch die Stadt. Linker hat ein Kimono angelegt, das zur lokalen Umgebung passt. Im Hintergrund der Zeichnung ist eine bekannte Gestalt zu sehen, die Shitotsu dem Talisman-Krieger sehr ähnlich sieht.
In Fuden Issen erzeugen Linker und Reifu eine Art Energie-Strahl. Sie kämpfen gegen jemanden, der dem Dämon auf der Talisman-Siegel-Anordnung ähnelt. Das Lore erwähnt nicht, gegen wen sie kämpfen, aber die Ähnlichkeit wird vermerkt.
Was das eigentlich ist
Das „Dimension Linker“ Lore [RUSH DUEL] ist ein Marketingdokument. Es ist Konami, das eine Geschichte über sein neues Trading-Card-Game-Format erzählt, auf eine Weise, die Fans des Spiels erkennen werden. Die Referenzen zu Duel Links, dem Skill Icon und den Gate Keys sind alle Rückverweise auf bestehendes Yu-Gi-Oh! Lore.
Das Lore dient auch dazu, die Mechanik von Rush Duel zu erklären. Das Warpsystem repräsentiert die Fähigkeit, Karten zwischen Decks zu bewegen. Die verstärkten Formen repräsentieren die Mechanik von Rank-Up und Link-Up. Die Illustrationen knüpfen die Geschichte an die Karten selbst an.
Das Urteil
Das Lore macht Spaß. Es ist eine verrückte, fantasievolle Geschichte, die auf einer Trading-Card-Game-Mechanik aufbaut, und sie ist eindeutig mit Zuneigung für das Quellmaterial geschrieben. Es ist nicht tiefgründig und versucht es auch nicht zu sein. Es ist ein Pitch für ein Format, verkleidet als Fantasy-Abenteuer.
Die besten Zeilen sind diejenigen, die die Absurdität dessen anerkennen, was sie sagen. Rilettas fehlende latente spirituelle Kraft wird als eine Kombination aus lokalen Menschen und Spitzentechnologie erklärt. Das ist ein Witz, und er zündet ein.
Die schwächsten Teile sind die Lücken. Das Lore erklärt nie, was das Skill Icon bewirkt, was die Gate Keys bewirken oder was das Warpsystem eigentlich ermöglicht. Es wird davon ausgegangen, dass der Leser das Spiel gut genug kennt, um diese Lücken zu füllen.
Das Lore stützt sich auch stark auf das Konzept des Friedhofs. Linker und Riletta zeigen ihre wahre Stärke, wenn es viele verschiedene Arten von Monstern auf dem Friedhof gibt. Das ist ein Rückverweis auf die Yu-Gi-Oh!-Tradition, den Friedhof als Ressource zu nutzen, aber es wird hier nicht erklärt.
Der Zeitplan der Ereignisse im Lore ist einfach:
| Ereignis | Beschreibung |
|---|---|
| Reise durch neun Dimensionen | Linkers Reisen durch Dimensionen |
| Treffen von Reifu und Nehime | Linker und Riletta erreichen das Land |
| Aktivierung des Dimensionssprungs | Warpgate wird um das Portal herum eingesetzt |
| Suche nach der Fuden-Illustration | Reifu führt Linker durch die Stadt |
| Fuden Issen-Illustration | Linker und Reifu erzeugen einen Energiestrahl |
Die wichtigsten Fakten aus dem Lore sind:
- Im Meer der Neuronen geboren (
- Das Schwert ähnelt den Schlüsseln des Duell-Links-Tores (
- Der Ring ähnelt dem Symbol für Fähigkeiten (
- Die Partnerin ist Riletta (
- Das Warpsystem ist Dimensionssprung (
- Hochgestufte Formen: Waso Gozen Linker und Wako Gozen Riletta (
- Der Operator ist Dimensions-Oper (
- Die Tablette ist Dimensionskanal (
- Illustrationen: Suche nach Fuden und Fuden Issen (
Die Hintergrundgeschichte ist ein gutes Beispiel dafür, wie Trading-Card-Game-Unternehmen Fiktion nutzen, um Mechaniken zu verkaufen. Es ist keine tiefgründige Geschichte, aber es ist eine kohärente, und sie richtet sich eindeutig an Fans, die die Rückverweise zu schätzen wissen werden. (
Das finale Bild von Linker und Reifu, die einen Energiestrahl gegen einen Dämon aus der Talismanischen Siegel-Anordnung erzeugen, ist ein starkes Bild. Es ist der Moment, der einen Trading-Card-Game-Fan zum Lächeln bringt, selbst wenn es als Handlungspunkt keinen Sinn ergibt. (
Die Hintergrundgeschichte endet mit einer Art Cliffhanger. Wen bekämpfen Linker und Reifu in Fuden Issen? Die Hintergrundgeschichte sagt es nicht, und sie muss es auch nicht. Es ist die Geschichte einer Schwertkämpferin, die zwischen Dimensionen reist, und das reicht aus. (
Die Auffassung der Redaktion ist, dass dies eine charmante, wenn auch etwas alberne Art ist, ein neues Format für Sammelkartenspiele zu verkaufen. Der Hintergrund ist ein Marketinginstrument, aber ein gut ausgearbeitetes, und es zeigt ein Unternehmen, das sich um seine Fans kümmert.
Quelle: „“Dimension Linker“ Lore [RUSH DUEL],“ YGOrganization.
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