Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Dune: Awakening erhält mit Update 1.5 einen Solo-Modus und entschärfte Systeme.

Dune: Awakening erhält mit Update 1.5 einen lang erwarteten Solo-Modus, sowie eine sanftere Progression und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A solitary sand crawler moves across a desert planet amid a gathering storm.

Die Macher von Dune Awakening haben endlich einen Solo-Modus veröffentlicht, und das Update reduziert mehrere der anspruchsvollsten Systeme des Spiels. Update 1.5, das Singleplayer-Spiel zum Sci-Fi-Survival-Titel hinzufügt, enthält außerdem eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität, die die Härten des Lebens auf Arrakis erleichtern.

Kritiker lobten bei der Veröffentlichung im vergangenen Jahr die Überlebensspielmechanik des Spiels in den Wüsten von Frank Herberts Sci-Fi-Epos, aber seine MMO-ähnlichen Elemente haben sich als durchgehend umstritten erwiesen. Spieler genießen den Bau von Basen und die Konfrontation mit den vielen Gefahren von Arrakis’, sind aber weniger daran gewillt, diese Erfahrung mit anderen zu teilen, insbesondere wenn das Spiel sich auf einen PvP-orientierten Deep Desert verlagert.

Funcom hat endlich einen Solo-Modus geliefert, der es Spielern ermöglicht, Arrakis ganz für sich zu behalten. Das Update, Update 1.5, erscheint mit Zustimmung derer, die über die Galaxis herrschen.

Anzeige

Solo-Modus erscheint

Funcom hat mehrere Kernmechaniken im Solo-Modus verändert, einer modifizierten Version von Awakening, die für das Einzelspieler-Spiel entwickelt wurde, wobei insbesondere mehrspielerabhängige Systeme so angepasst wurden, dass sie eigenständig funktionieren.

Der Austausch, der von Spielern betriebene Markt, funktioniert nun wie ein Sci-Fi-Supermarkt. Spieler können eine Vielzahl von Gegenständen nach Belieben aufnehmen, ohne auf andere Spieler angewiesen zu sein, um zu handeln. Das Landsraad-politische System, das normalerweise auf Spielerbeteiligung basiert, simuliert nun automatisch rivalisierende Gilden. Es „progressiert auch ohne Spielerbeteiligung“, so Funcom.

Funcom hat die Coriolis-Stürme abgeschwächt, um Spieler durch den Deep Desert zu bewegen, warnt aber weiterhin davor, dass sie „sehr gefährlich“ bleiben. Das Update bringt außerdem vier neue Schwierigkeitsgrade: drei Voreinstellungen für das Einzelspieler-Spiel und selbstgehostete Server, sowie einen vierten Modus, in dem Spieler Parameter wie Sandstürme, Sicherheitszonen, Artikelhaltbarkeit, Basenabbau und XP-Multiplikatoren anpassen können.

Verbesserungen der Lebensqualität

Funcom hat das Mehrspielerelement insgesamt weniger konfrontativ gestaltet. Es kann nun komplett ohne Spielergegner gespielt werden. Das PvP in der Tiefen Wüste ist nicht mehr erforderlich, und der Startbereich Hagga Basin ist nun ausschließlich ohne Spielergegner. Man kann es weiterhin zu einer „Voll-PvP-Zone“ erklären, indem man seinen eigenen Server betreibt.

Mehrere Änderungen haben das Spiel insgesamt weniger bestrafend gemacht, über die Art und Weise, wie Spieler miteinander umgehen, hinaus.

  1. Basen können dank eines neuen Snapshot-Systems, das als Bauplan für Ihre gesamte Basis dient, komplett wiederaufgebaut werden.
  2. Zerstörte Fahrzeuge können bis zu 30 Tage nach Verlust wiedergefunden werden.
  3. Die Basisinstandhaltungssteuer wurde vollständig entfernt.
  4. Die Haltbarkeitsstrafe beim Tod wurde von 5 % auf 2 % gesenkt.

Die eigene Zusammenfassung der Änderungen des Studios lautet: „Man muss nichts mehr verlieren.“

Die Schwierigkeitsgrade

Die einstellbare Schwierigkeitseinstellung sticht als das überzeugendste Feature hervor, das es Spielern ermöglicht, Parameter anzupassen, darunter Sandstürme, Sicherheitszonen, Verschleiß von Gegenständen, Basisabbau und Erfahrungspunkte-Boni.

MMO-Systeme neu aufgebaut

Der Tauschhandel hat sich in einen Supermarkt verwandelt, der vom Spiel selbst betrieben wird und nicht von Spielern gebaut wird. Das Landsraad-System läuft eigenständig und simuliert rivalisierende Gilden, ohne menschliches Zutun zu benötigen. Diese Änderungen bedeuten, dass ein einzelner Spieler weiterhin Fortschritte im Spiel erzielen kann, ohne auf andere Spieler warten zu müssen, die Beiträge leisten.

Die hart bestrafenden Coriolis-Stürme haben etwas nachgelassen, und Spieler können ihren Fortschritt in der Tiefen Wüste beibehalten, ohne von vorne beginnen zu müssen.

PvP ist nicht länger verpflichtend.

PvP ist nicht mehr für alle erforderlich, obwohl Mehrspielermodus weiterhin existiert. Spieler, die PvE-Inhalte bevorzugen, können diese alleine spielen, und der Startbereich Hagga Basin ist nun ausschließlich PvE. Das PvP in der Tiefen Wüste ist optional, aber von Spielern betriebene Server können es weiterhin zu einer reinen PvP-Zone machen.

Spieler, die ein privates Spielerlebnis bevorzugen, können ihren eigenen Server mit anpassbaren Schwierigkeitsgrad-Einstellungen hosten, sodass sie das Spiel nach ihren Wünschen gestalten können. Der vierte Modus bietet Kontrolle über Sandstürme, Sicherheitszonen, Gegenstandsabnutzung, Basenabbau und Erfahrungspunkt-Boni.

Das Preisangebot

Das PC Gamer-Team beobachtet die wichtigsten Geschichten und die besten Angebote, und hat festgestellt, dass die Hinzufügung des Solo-Modus zu Dune Awakening den Preis bis zum 1. Oktober halbiert hat. Das ist ein guter Zeitpunkt, um in das Spiel einzusteigen.

Feature Status
Solo-Modus verfügbar Ja
Halbpreis-Rabatt Bis zum 1. Oktober
PvP verpflichtend Nein (Deep Desert)
Basis-Wiederherstellungsfenster Bis zu 30 Tagen
Haltbarkeitspönale bei Tod 2%
Grundlegende Instandhaltungsteuer Entfernt

Der breitere Trend

Ein weiteres Spiel nimmt denselben Weg: Bungie integriert einen permanenten PvE-Modus in Marathon, nachdem sein Extraction-Shooter nicht genügend Spieler anziehen konnte, um ihn am Laufen zu halten. Und selbst in der Welt des Einzelspielers hat der Entwickler von „The Blood of Dawnwalker“ gesagt, er werde möglicherweise ein Zeitlimit-System in der Fortsetzung weglassen, an der das Studio bereits arbeitet, nachdem es sich als der strittigste Teil eines ansonsten gut aufgenommenen RPGs herausgestellt hatte.

Die 2010er-Jahre wurden von unbarmherzig herausfordernden Soulslikes und hyper-kompetitiven Battle-Royale-Spielen dominiert. Die aktuelle Entwicklung hin zu reibungsloseren, stärker abgegrenzten Spielerlebnissen ist interessant zu beobachten.

Der Einzelspieler-Modus deckt einen echten Bedarf ab, während die Komfortverbesserungen den Spielspaß für alle Spieler erhöhen. Dieser Fokus auf einen reibungsloseren Betrieb ist Teil eines breiteren Branchenmusters, das sich unwahrscheinlich umkehren lässt.

Quelle: „Dune Awakening hat jetzt einen Solo-Modus für Spieler, die von den MMO-Neigungen abgeschreckt waren, während Funcom den Fortschritt angepasst hat, ‚so dass man nichts mehr verlieren muss‘“, PC Gamer.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.