Adrenalin Misfits stellt eine einfache Frage: Kann ein Rennspiel, das auf Neigen, Springen und Tricks mit dem ganzen Körper basiert, sieben Welten und 50 Bahnen überstehen? Die Antwort, nach einiger Zeit damit verbracht zu haben, ist bestenfalls gemischt.
Konami entwickelte Adrenalin Misfits als Kinect-only-Titel, ein Pick-up-and-Play-Rennspiel, das stark auf Bewegungssteuerung setzt. Spieler neigen, um zu lenken, springen, um Hindernisse zu überwinden, und führen Tricks aus, um Boden zu gewinnen. Das Konzept klingt einfach genug. In der Praxis ist es weniger so.
Trailer, via Konami.
Racing Against Monsters
Im Spiel schlüpfst du in die Rolle eines coolen Monsters und rennst gegen sieben Monstergegner durch sieben Welten. Jede Welt bietet einen neuen Kurs, und das Besiegen eines Monstergegners schaltet die Option frei, später als dieser zu spielen. Dieses Freischaltsystem verleiht der Kampagne zwar etwas Struktur, auch wenn die Präsentation insgesamt dünn bleibt.
Die Rennen selbst fordern dich heraus, Gegner ins Ziel zu bringen, entweder direkt oder gegen die Uhr. Tricks wie Fangen und Purzeln bringen Punkte ein und erhöhen deine Geschwindigkeit, was dem Spiel eine zusätzliche Ebene verleiht, über das einfache Erreichen des Ziels hinaus.
„Das Besiegen von Monstergegnern ermöglicht es dir, als diese im Laufe des Spiels zu spielen.“
Dieser Satz fasst das gesamte Design zusammen. Alles in Adrenalin Misfits existiert dazu, dich vorwärts zu bewegen, ein Monster und eine Welt nach dem anderen.
Boards, Geschwindigkeit und Tricks
Das Gewinnen von Turnieren und das Absolvieren von Kursen unter verschiedenen Bedingungen verdient dir neue Boards. Es gibt über 50 verschiedene Arten, jede mit ihren eigenen Geschwindigkeits-, Sprung- und Technik-Boosts. Diese Vielfalt ist das stärkste Argument für die Existenz des Spiels.
Das Problem ist, dass die Boards in der Anwendung selten einen deutlichen Unterschied machen. Ein Board, das Sprünge verstärkt, mag anders aussehen als eines, das Geschwindigkeit verstärkt, aber der tatsächliche Unterschied im Handling beschränkt sich oft auf eine kleine Statusänderung anstatt einer echten Veränderung der Art, wie du dich bewegst.
Das Kinect-Problem
Adrenalin Misfits ist ein Titel, der ausschließlich für Kinect entwickelt wurde, und diese Entscheidung prägt nahezu alles an dem Spiel. Die Bewegungskontrollen sind das Herzstück des Spiels und gleichzeitig die Quelle der meisten Probleme.
Die zentrale Handlung besteht darin, sich zur Steuerung zu beugen, und genau hier zeigt das Spiel sein Alter am deutlichsten. Der Kinect-Sensor verfolgt Ihre Bewegungen, aber der Fehlerbereich ist gering. Beugen Sie sich zu weit, und Sie geraten vom Kurs ab. Beugen Sie sich zu wenig, und Sie driften in die Breite. Das Finden des richtigen Gleichgewichts erfordert echte Anstrengung, und das Spiel bietet wenig Geduld, wenn Sie danebenliegen.
Springen funktioniert besser. Das Spiel belohnt gutes Timing Ihrer Sprünge, und das Überwinden von Hindernissen mit Höhe fühlt sich befriedigend an, wenn es gelingt. Tricks sind der Bereich, in dem das Spiel versucht, die Idee der totalen Immersion am härtesten zu verkaufen. Einen Fang oder einen Salto während der Bewegung auszuführen, fügt eine Schicht von Spektakel hinzu, selbst wenn die dahinterliegenden Mechaniken dünn erscheinen.
Fortschritt und Freischaltbares
Das Freischaltsystem ist die klarste Stärke des Spiels. Besiegen Sie ein Monster, und Sie können es später selbst spielen. Räumen Sie ein Turnier ab, und Sie verdienen ein neues Brett. Dieser Fortschritt verleiht Adrenalin Misfits ein Gefühl des Wachstums, das anderen Rennspielen oft fehlt.
Der Haken ist, dass der Inhalt hinter diesen Freischaltungen nicht immer den Aufwand rechtfertigt. Sieben Welten sind eine ordentliche Anzahl, aber die darin enthaltenen Strecken neigen dazu, dieselben Strukturen und Gefahren zu wiederholen. Die Bretter fügen etwas Abwechslung hinzu, aber die Unterschiede zwischen ihnen sind oft gering statt auffällig.
Einzelspieler Nur
Adrenalin Misfits ist ein Einzelspieler-Spiel und bietet außerhalb dieses Modus nicht viel. Es gibt keinen Mehrspielermodus, keinen Online-Wettbewerb, keine Möglichkeit, gegen Freunde auf der Couch zu fahren. Das Spiel ist vollständig auf Ihren eigenen Fortschritt durch die Kampagne ausgerichtet.
Dieser Fokus hat sowohl Stärken als auch Schwächen. Es bedeutet, dass sich das Spiel voll und ganz darauf konzentrieren kann, seine Welt und seine Rennen zu entwickeln, ohne die Aufmerksamkeit anderswohin zu lenken. Es bedeutet auch, dass es keinen Grund gibt, zurückzukehren, nachdem Sie die Kampagne abgeschlossen haben, da es nichts mehr zu freizuschalten oder zu verfolgen gibt.
Ein Blick zurück auf das Kinect-Zeitalter
Adrenalin Misfits kam in einer Zeit heraus, in der Bewegungssteuerung ein wichtiges Verkaufsargument für Spiele war. Der Kinect-Sensor versprach eine neue Art der Interaktion, eine, die den ganzen Körper in das Spiel einbezieht. Spiele wie dieses versuchten, dieses Versprechen einzulösen.
Was Adrenalin Misfits zeigt, ist, dass das Versprechen real war, die Umsetzung aber nicht immer. Bewegungssteuerung funktioniert am besten, wenn sie sparsam und durchdacht eingesetzt wird. Adrenalin Misfits greift ständig darauf zurück, und das Ergebnis ist ein Spiel, das viel vom Spieler verlangt, ohne immer das Gleiche zurückzugeben.
Das Spiel ist ein Produkt seiner Zeit. Es lohnt sich, es als historische Kuriosität zu betrachten, als eine Momentaufnahme davon, wie Rennspiele aussahen, als Bewegungssteuerung das Gespräch dominierte. Als eigentliches Spiel, das man spielen kann, erreicht es jedoch nicht, was es verspricht.
Fazit
Adrenalin Misfits ist ein Spiel mit einer guten Idee im Kern. Die Idee des Rennens als Ganzkörperaktivität, bei der Neigen und Springen vom Kinect-Sensor erfasst werden, ist fesselnd. Die Umsetzung dieser Idee entspricht jedoch nicht den Ambitionen.
Die Steuerung ist anspruchsvoll, die Strecken wiederholen sich, und die Vielfalt der Boards fühlt sich dünner an als beworben. Es gibt immer noch einen Mehrwert im Freischaltsystem und dem Fortschritt, den es aufbaut. Aber dieser Mehrwert ist begrenzt und trägt nicht allein die Last eines kompletten Spiels.
Wenn Sie sehen möchten, wie Kinect-Rennspiele aussahen, ist Adrenalin Misfits einen Blick wert. Wenn Sie ein Spiel suchen, das auch heute noch etwas zu bieten hat, dann langt es nicht aus. Das Spiel ist ein Relikt eines Moments in der Gaming-Geschichte, kein Ziel an sich.
- Über 50 verschiedene Boards
- Sieben Welten zum Rasen
- Freischaltbare Monster zum Spielen
- Bewegungssteuerung an Neigen, Springen und Tricks gebunden
Keine dieser Funktionen ist für sich schlecht. Gemeinsam bilden sie ein Spiel, das vielversprechender ist, als es liefert.
Adrenalin Misfits ist ein gemischter Erfolg, der zwar einen Moment der Gaming-Geschichte einfängt, aber es nicht vollständig realisiert. Es lohnt sich, es einmal anzuspielen, um die Idee in Aktion zu sehen, aber es ist kein Spiel, zu dem man immer wieder zurückkehren möchte. Die Spielbretter sind das stärkste Element des Spiels, aber sie reichen nicht aus, um es zu tragen.
Bewertung: 5,5 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





