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Rain Worlds Ökosystem wurde entworfen, um dich zu töten, und neun Jahre später spielt sich nichts anderes wie es

Rain-World-Test: In Videocults brutalem Survival-Platformer von 2017 spielt man einen Slugcat in einem sterbenden Ökosystem. Schön, seltsam, elend. Wertung: 6,2/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A small creature crouches behind a rock while a larger predator prowls unseen through the rain-soaked forest.

Rain World verlangt viel und gibt gerade genug zurück, um dich in Bewegung zu halten. Der Survival-Platformer von Videocult aus dem Jahr 2017 setzt ein kleines, wendiges Tier in die Ruinen einer industrialisierten Zivilisation und lässt das Ökosystem für sich sprechen. Er ist schön, seltsam und häufig elend zu spielen. Er endet bei 6,2 von 10.

Das Spiel versetzt dich in die Rolle eines Slugcats, einer Kreatur, die teils Katze und teils Nacktschnecke ist und bei einem Regenfall von ihrer Familie getrennt wird. Du erwachst in den Überresten einer uralten Zivilisation, jagst nach Nahrung, weichst Raubtieren aus und suchst einen sicheren Raum, bevor der nächste Wolkenbruch dich tötet. Das ist die ganze Schleife, und Rain World verfolgt sie konsequent.

Trailer, via VIDEOCULT.

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Ein Slugcat gegen den Regen

Rain World ist ein 2D-Survival-Platformer, der aus der Seitenansicht gespielt wird. Du zwängst dich durch Rohre, kletterst an Stangen, schwimmst und springst über Bildschirme, die sich zu 12 Regionen verbinden. Der Slugcat trägt Speere und Trümmer mit sich, um Kreaturen abzuwehren, die jede Gegend unabhängig durchstreifen.

Nahrung muss gegessen werden, um zu überwintern. Überwinterungsräume sind die einzigen Kontrollpunkte, und sie sind rar. Wenn du keinen erreichst, bevor der Zyklus endet, kommt der Regen und ertränkt dich. Dieser Timer ist das Rückgrat des gesamten Spiels, und er hört nie auf, das zu sein, woran du denkst.

Der Regen ist keine Gefahr, der du allein mit Geschick entkommst. Er ist ein Zeitplan, und der Zeitplan kümmert sich nicht darum, wie nah du bist.

Karma, Blumen und verschlossene Tore

Der Tod kostet eine Karmastufe. Du gewinnst Karma durch Überwintern, und du kannst es schützen, indem du eine gelbe Karmablume isst, die an festgelegten Stellen erscheint und überall dort nachwächst, wo du stirbst, nachdem du sie gegessen hast. Tore zwischen Regionen verlangen eine bestimmte Karmastufe, um passiert zu werden.

Hier beginnt Rain Worlds Struktur, gegen den Spieler zu arbeiten. Karma bestraft den Tod in einem Spiel, das fast vollständig um das Sterben herum gebaut ist, und die Tore machen diese Bestrafung zu einer Wand. Ein schlechter Durchlauf kostet dich nicht nur Zeit. Er kann dich von der Richtung aussperren, in die du unterwegs warst.

Das Spiel bietet wenig Hilfe. Eine wurmartige Kreatur projiziert Hologramme, die auf Nahrung und Handlungsereignisse zeigen, doch diese Unterstützung wird seltener, je weiter du kommst. Du kannst eine Karte im Spiel öffnen, um nachzusehen, wo du gewesen bist. Das ist der gesamte Umfang der Führung.

Five Pebbles und das Void Sea

Die Geschichte erreicht einen durch die Umgebung, durch Träume während des Winterschlafs und durch diese Hologramme. Die Slugcat klettert schließlich über die Wolken hinauf in die Megastruktur von Five Pebbles, einer massiven, infizierten, halbbiotischen künstlichen Intelligenz, die als Iterator bezeichnet wird.

Pebbles erzählt der Slugcat, dass alle Lebewesen in einem Kreislauf aus Tod und Wiedergeburt gefangen sind. Die alte Spezies, die ihn und die umliegenden Strukturen erbaut hat, ist verschwunden. Sie bauten die Iteratoren, um einen Weg zu finden, den Kreislauf zu beenden. Er deutet die Slugcat als jemanden, der ihr eigenes Ende sucht, und weist sie zum Void Sea, einem Gewässer aus Void Fluid, in dem sie aufsteigen kann.

Ein zweiter Iterator, Looks to the Moon, füllt den Rest aus. Ihre Struktur ist zusammengebrochen und liegt teilweise überflutet an der Küstenlinie. Bring ihr Perlen, und sie liest sie und dokumentiert die Religion, Kultur und Geschichte der verschwundenen Zivilisation. Die Geschichte des Hunter läuft als Prequel mit einem Limit von 20 Zyklen, bevor der Hunter endgültig an Krankheit stirbt, ausgesandt von einem Iterator namens No Significant Harassment, um eine komatöse Moon mit einer grünen Neuronfliege wiederzubeleben.

Was das Ökosystem tatsächlich tut

Die beste Idee in Rain World ist, dass Kreaturen nicht auf dich warten. Sie streifen umher, jagen und kämpfen auf eigene Faust. Zu den Jägern gehören getarnte fleischfressende Pflanzen, große gasproduzierende Geier und farbige, Komodowaran-ähnliche Echsen. Manche haben Varianten mit einzigartigen Eigenschaften. Scavengers sind wendig wie die Slugcat und tragen explosive Speere. Sie sind freundlich, bis sie es nicht mehr sind.

Viele Gegner töten die Slugcat mit einem Treffer. Echtzeit-prozedurale Animation verleiht jeder Kreatur eine flüssige, verstörende Bewegung, die kein handanimierter Sprite erreichen könnte. Das Artdesign und diese Animation sind die Teile von Rain World, die ohne Widerspruch bestehen.

Der Low-Fi-Elektronik-Soundtrack verschiebt sich mit der Situation. Die Entwicklung begann 2011 und umfasste 2014 eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne. Das Zwei-Mann-Team wollte ein echtes Ökosystem simulieren, und dieses Ziel zeigt sich in jedem Bildschirm, auf dem etwas etwas anderes jagt, während man sich in einem Rohr versteckt.

Wo das Spiel zusammenbricht

Die Steuerung ist ungeschickt, und das Spiel verlangt präzise Bewegungen mit ihr. Die Bewegungen der Gegner sind schwer zu lesen. Tode kommen plötzlich und fühlen sich oft unverdient an. Checkpoints sind selten, sodass ein Scheitern bedeutet, Räume zu wiederholen, die man bereits gelöst hat.

IGN brachte das Problem auf den Punkt. Für sich genommen seien die harten Elemente „hart, aber fair“, schrieb das Magazin, doch zusammen „seien die Chancen so stark gegen den Spieler gestapelt, dass es die gesamte Struktur des Spiels zum Einsturz zu bringen droht“. Das ist die richtige Einschätzung.

Game Informer erkannte die Absicht – den Spieler das Leiden des Slugcat in einer bestrafenden, mysteriösen Welt spüren zu lassen – und befand dennoch, dass die Steuerung, das Fehlen von Hilfe und die unberechenbaren Gegner das Ergebnis ruinierten. Die Absicht ist echt. Die Umsetzung ist es nicht.

Plattformen, Versionen und was zu erwarten ist

Rain World erschien im März 2017 für PlayStation 4 und Windows, im Dezember 2018 folgte Nintendo Switch. Seither ist es für Xbox One, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erschienen. Es unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und Koop-Spiel sowie einen Sandbox-Modus. Adult Swim Games veröffentlichte die ursprüngliche Fassung, und Akupara Games wird ebenfalls genannt.

Version Veröffentlichungszeitraum
PlayStation 4, Windows März 2017
Nintendo Switch Dezember 2018
Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Spätere Portierungen

Die späteren Portierungen ändern nichts an der Bewertung. Rain World ist auf jeder Plattform dasselbe fordernde, undurchsichtige, gelegentlich brillante Spiel. Wenn es dich auf einer Plattform abstößt, wird es dich auf allen abstоßen.

Warum 6,2 die richtige Zahl ist

Rain World verdient seine 6,2. Das World-Building ist außergewöhnlich, und es gelingt fast vollständig ohne Exposition. Die Iteratoren, die Perlen, das Void Sea, der Kreislauf von Tod und Wiedergeburt — das ist eine Welt mit echter Tiefe, und sie hält nie inne, um sich selbst zu erklären. Die prozedurale Animation lässt das Ökosystem auf eine Weise lebendig wirken, wie es nur wenigen Spielen gelingt.

Dann stirbst du zum vierten Mal in einem Raum, den du bereits gesäubert hast, verlierst Karma und läufst zurück. Die Kluft zwischen dem, was Rain World sagen will, und dem, wie es sich anfühlt, den Controller in der Hand zu halten, ist die ganze Geschichte des Spiels. Es will, dass du dich klein und verloren fühlst in einem System, das du nicht verstehen kannst, und das gelingt ihm. Das Problem ist, dass sich klein und verloren nur so lange interessant anfühlt, bis es zur Pflicht wird.

Es gibt eine Version von Rain World, die das Ökosystem, die Kunst und das Mysterium bewahrt und den Griff um den Spieler lockert. Dies ist nicht diese Version. Der Regen ist das Beste im Spiel und das Schlimmste im Spiel, weil er sowohl die Idee als auch die Strafe ist.

Spiele es, wenn du eine Welt willst, die sich weigert, sich selbst zu erklären, und es aushältst, von Dingen getötet zu werden, die du nie hast kommen sehen. Lass es sein, wenn du brauchst, dass das Spiel dir entgegenkommt. Rain World wird das nicht tun.

6,2 von 10.

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