Adrenalin Misfits plantea una pregunta sencilla: ¿puede un juego de carreras construido en torno a inclinarse, saltar y realizar acrobacias con todo su cuerpo resistir a lo largo de siete mundos y 50 tableros? La respuesta, después de pasar tiempo con él, es mixta en lo mejor de los casos.
Konami construyó Adrenalin Misfits como un título exclusivo para Kinect, un juego de carreras de «coge y juega» que se apoya en gran medida en los controles de movimiento. Los jugadores se inclinan para dirigir, saltan para superar obstáculos y realizan acrobacias para ganar terreno. El concepto parece lo suficientemente sencillo. En la práctica, es menos así.
Video, cortesía de Konami.
Carrera Contra Monstruos
El juego te convierte en un monstruo genial, y corres contra siete monstruos enemigos a través de siete mundos. Cada mundo presenta una nueva pista, y vencer a un monstruo enemigo desbloquea la opción de jugar como él más tarde. Ese sistema de desbloqueo le da a la campaña cierta forma, incluso si la presentación se mantiene delgada en todo momento.
Las carreras en sí mismas te piden que superes a tus oponentes hasta la línea de meta, ya sea corriendo directamente contra ellos o contra el reloj. Las acrobacias como agarres y volteretas otorgan puntos y aumentan tu velocidad, lo que le da al juego una capa más allá de simplemente llegar al final más rápido.
«Vencer a los monstruos enemigos te permite jugar como ellos a medida que avanzas en el juego».
Esa frase resume todo el diseño. Todo en Adrenalin Misfits existe para impulsarte hacia adelante, un monstruo y un mundo a la vez.
Tableros, Velocidad y Acrobacias
Ganar torneos y completar cursos bajo diversas condiciones te gana nuevos tableros. Existen más de 50 tipos, cada uno con su propia velocidad, salto e impulsos técnicos. Esa variedad es el argumento más sólido del juego para su existencia.
El problema es que los tableros rara vez se sienten distintos en uso. Un tablero que aumenta el salto podría verse diferente de uno que aumenta la velocidad, pero la diferencia real en el manejo a menudo se reduce a un pequeño cambio de estadísticas en lugar de un cambio real en la forma en que te mueves.
El Problema de Kinect
Adrenalin Misfits es un título exclusivo para Kinect, y esa decisión moldea casi todo en él. Los controles de movimiento son el núcleo del juego, y también son la fuente de la mayoría de sus problemas.
Inclinarse para dirigir es la acción central, y es donde el juego muestra su edad más claramente. El sensor Kinect rastrea tus movimientos, pero el margen de error es estrecho. Inclinarse demasiado y te desvías de rumbo. Inclinarse demasiado poco y te desvías demasiado. Encontrar el equilibrio adecuado requiere un esfuerzo real, y el juego ofrece poca paciencia cuando fallas.
Saltar va mejor. El juego recompensa el sincronizar bien tus saltos, y despejar obstáculos con altura se siente satisfactorio cuando lo logras. Los trucos, mientras tanto, son donde el juego intenta más duro vender la idea de inmersión total. Realizar una toma o un voltereta mientras te mueves añade una capa de espectáculo, incluso si las mecánicas detrás de ellos se sienten delgadas.
Progresión y Desbloqueables
El sistema de desbloqueables es la fortaleza más clara del juego. Vence a un monstruo enemigo, y puedes jugarlo más tarde. Limpia un torneo y ganas una nueva tabla. Esa progresión le da a Adrenalin Misfits una sensación de crecimiento que a otros carreras a menudo les falta.
El problema es que el contenido detrás de esos desbloqueos no siempre justifica el esfuerzo. Siete mundos son una cantidad decente, pero los cursos dentro de ellos tienden a repetir las mismas estructuras y peligros. Las tablas añaden algo de variedad, pero las diferencias entre ellas son a menudo sutiles en lugar de llamativas.
Un Jugador Solo
Adrenalin Misfits es un juego para un solo jugador, y no ofrece mucho fuera de ese modo. No hay multijugador, no hay competencia en línea, no hay forma de correr contra amigos en el mismo sofá. El juego está construido completamente alrededor de tu propio progreso a través de la campaña.
Ese enfoque tiene tanto fortalezas como debilidades. Significa que el juego puede concentrarse totalmente en construir su mundo y sus carreras sin dividir la atención en otra parte. También significa que no hay razón para regresar una vez que terminas la campaña, ya que no queda nada que desbloquear ni perseguir.
Una Mirada Hacia Atrás a la Era de Kinect
Adrenalin Misfits llegó durante un período en el que los controles de movimiento eran un importante atractivo para los juegos. El sensor Kinect prometía una nueva clase de interacción, una que ponía todo su cuerpo en el juego. Juegos como este intentaron cumplir esa promesa.
Lo que Adrenalin Misfits muestra es que esa promesa era real, pero la ejecución no siempre lo era. Los controles de movimiento funcionan mejor cuando se utilizan con moderación y de forma reflexiva. Adrenalin Misfits se apoya en ellos constantemente, y el resultado es un juego que exige mucho al jugador sin siempre ofrecer la misma cantidad a cambio.
El juego es un producto de su tiempo. Vale la pena verlo como una curiosidad histórica, una instantánea de cómo eran los juegos de carreras cuando los controles de movimiento dominaban la conversación. Como juego real al que jugar, sin embargo, no llega a lo que promete.
Veredicto Final
Adrenalin Misfits es un juego con una buena idea en su núcleo. La idea de correr como una actividad de todo el cuerpo, con inclinación y salto rastreados por el sensor Kinect, es atractiva. La ejecución de esa idea, sin embargo, no está a la altura de la ambición.
Los controles son exigentes, los circuitos se repiten y la variedad de tablas se siente más delgada de lo anunciado. Todavía hay valor en el sistema desbloqueable y la progresión que construye. Pero ese valor es limitado y no sostiene por sí solo el peso de un juego completo.
Si quiere ver cómo era la carrera en la era Kinect, Adrenalin Misfits merece una mirada. Si quiere un juego que siga siendo algo para jugar hoy, no está a la altura. El juego es una reliquia de un momento en la historia de los videojuegos, no un destino en sí mismo.
- Más de 50 tipos de tablas
- Siete mundos para correr
- Monstruos desbloqueables para jugar
- Controles de movimiento vinculados a inclinación, salto y trucos
Ninguna de estas características es mala en sí misma. Juntas, forman un juego que es más prometedor de lo que ofrece.
Adrenalin Misfits es un éxito mixto, uno que capta un momento en la historia de los videojuegos pero no logra materializarlo por completo. Vale la pena jugarlo una vez para ver la idea en acción, pero no es un juego al que valga la pena volver una y otra vez. Los tableros son la característica más destacada del juego, y no son suficientes para sostenerlo.
Puntuación: 5.5 de 10
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