CD Projekt Red hat sich nun ausführlich über den enormen Aufwand geäußert, der in einen der herausragendsten Momente von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty floss. In einer neuen Episode von AnsweRED, dem offiziellen CD Projekt Red Podcast, diskutierten Spieldirektor Gabe Amatangelo und Kreativdirektor Igor Sarzyński den Kampf gegen den Chimera-Panzer, der offenbar zwei Jahre und eines der teuersten Kunstgüter aller Zeiten benötigte, um ihn richtig hinzubekommen.
Ein Nexuspunkt für Disziplinen
Amatangelo beschrieb die Chimera als ein perfektes Beispiel für ein Projekt, das mehrere Disziplinen gleichzeitig vereint. „Manchmal erstellen wir Inhalte, die ein Nexuspunkt verschiedener Disziplinen sind – die Chimera ist ein großartiges Beispiel dafür“, sagte er. „Es war Gameplay, Erzählung, Kunst, Weltgestaltung.“
Er erinnerte sich daran, eng mit Art Director Paweł Mielniczuk an dem Design gearbeitet zu haben. „Ich erinnere mich, [Art Director] Paweł Mielniczuk und ich haben uns gegenseitig E-Mails mit verschiedenen militärischen Ausrüstungsgegenständen und diesen Waffen geschickt, wie heißen die nochmal? Sie machen ‚Brrrrrrrr‘ [imitiert ein großes Maschinengewehr]“, sagte er. „Wir wollten, dass es dich verängstigt, wenn es auftaucht.“
Zwei Jahre Verfeinerung
Die Entwicklungszeitlinie des Kampfes ist der Aufreger. Mielniczuk bestätigte, dass das Team zwei Jahre damit verbrachte, die Konfrontation zu verfeinern. „Ich denke, als wir iterierten, hat es zwei Jahre gedauert, bis dieser Bosskampf funktioniert hat“, sagte er. „Wir haben immer wieder iteriert.“
Amatangelo fügte hinzu, dass die Balance der verschiedenen Anforderungen die Herausforderung darstellte. „Es gab so viele bewegliche Teile … Manchmal war es zu viel Gameplay, manchmal zu viel Erzählung, manchmal zu viel Kunstdemonstration. Es ging darum, eine Balance zu finden, und ich denke, die drei von uns sind darin reingeraten und sagten: ‚Okay, Schlag für Schlag, machen wir das.'“
Vier Neugestaltungen
Das Team baute den Panzer während der Entwicklung mehrfach neu auf. Sarzyński sagte, die Neugestaltungen betrafen selbst die Hardware. „Wir haben den Panzer ich glaube vier Mal umgestaltet, Ausrüstung, Waffen“, sagte Mielniczuk.
Sarzyński fügte hinzu, dass die Kosten beträchtlich waren. „Eines der teuersten Kunstgüter, die ich je gesehen habe“, sagte er.
Was der Kampf eigentlich bewirkt
Der Kampf gegen den Chimera-Panzer ist ein herausragender Moment in der DLC-Erweiterung. Die Konfrontation ist so konzipiert, dass sie überwältigend wirkt und damit der Furcht, die Amatangelo beschrieb, entspricht.
Warum es wichtig ist )
Der Kampf gegen den Chimera-Panzer sticht als einer der besten Momente in einer DLC-Erweiterung hervor, die voll davon ist. Der ehemalige Chefredakteur von Eurogamer, Tom Senior, beschrieb Phantom Liberty als eine „bemerkenswerte Erweiterung und bittersüßes Ende“ für das Spiel.
Der Erfolg des Kampfes ist eine Erinnerung daran, dass Spektakel Geld kostet. Doch die Entwickler klingen stolz auf die Arbeit, anstatt sich für den Preis zu entschuldigen. Sie bauten den Panzer viermal neu auf, verbesserten ihn zwei Jahre lang und gaben viel Geld für das Kunstasset aus.
Das Team dahinter )
Die Episode beinhaltet Beiträge von drei wichtigen Personen:
- Gabe Amatangelo, Spieldirektor
- Igor Sarzyński, Kreativdirektor
- Paweł Mielniczuk, Art Director
Jeder brachte eine andere Disziplin an den Tisch, und jeder erkannte den Umfang des erforderlichen Aufwands an.
Die Kosten für Spektakel )
Der Chimera-Panzer ist teuer, und das aus gutem Grund. Die Neugestaltungen bedeuteten, dass das Team das Fahrzeug immer wieder anpassen musste, bis es funktionierte.
Der zweijährige Zeitrahmen ist ungewöhnlich. Der Chimera benötigte fast die Hälfte einer Konsolengeneration, um richtig zu werden.
Der Payoff
Der Kampf liefert ab. Es ist eine denkwürdige Sequenz, die Kritiker als einen der Höhepunkte der Erweiterung anführen.
Der Stolz der Entwickler auf ihre Arbeit ist im Podcast hörbar. Sie sprechen mit Zuneigung, nicht mit Frustration, über den Schritt-für-Schritt-Prozess.
Das Fazit
Zwei Jahre, vier Redesigns und eines der teuersten Kunstgüter, die jemals erstellt wurden, flossen in einen einzigen Bosskampf ein. Das ist eine beträchtliche Investition für eine Begegnung.
Aber die Begegnung funktioniert. Sie ist ein Highlight einer DLC-Erweiterung, die Tom Senior als eine bemerkenswerte Leistung bezeichnet.
Der Kampf gegen den Chimera-Panzer ist eine Lektion in Ausdauer. Es dauerte zwei Jahre, bis er richtig war, und das Ergebnis ist es wert.
Quelle: „Es dauerte schätzungsweise zwei Jahre und „eines der teuersten Kunstgüter, die jemals erstellt wurden", um den Kampf gegen den Chimera-Panzer in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" richtig hinzubekommen", Eurogamer.
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