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Tomó aproximadamente dos años y «uno de los activos artísticos más costosos jamás» para lograr que la batalla del tanque Quimera de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty quedara bien. )

CD Projekt Red revela el combate contra el tanque Chimera en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tomó dos años y uno de los activos artísticos más costosos jamás creados para perfeccionar.

Por mitch·4 min de lectura
A massive armored tank looms over a neon-lit city street at night.

CD Projekt Red ha revelado la enorme cantidad de trabajo que se invirtió en uno de los momentos más destacados de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. En un nuevo episodio de AnsweRED, el podcast oficial de CD Projekt Red, el director del juego Gabe Amatangelo y el director creativo Igor Sarzyński discutieron la batalla contra el jefe, el tanque Chimera, revelando que tomó dos años y uno de los activos de arte más caros jamás creados para hacerlo bien.

Un Nexus de Disciplinas

Amatangelo describió a Chimera como un ejemplo perfecto de un proyecto que reúne múltiples disciplinas a la vez. «A veces estamos creando contenido que es un nexus de diferentes disciplinas, Chimera es un gran ejemplo de eso», dijo. «Fue juego, narrativa, arte, construcción del mundo».

Recordó trabajar en estrecha colaboración con el director de arte Paweł Mielniczuk en el diseño. «Recuerdo que [el director de arte] Paweł Mielniczuk y yo nos estábamos enviando correos electrónicos de varios equipos militares de esos cañones, ¿cómo se llaman? hacen ‘Brrrrrrrr’ [imitando una ametralladora grande]», dijo. «Queríamos que te aterrorizara cuando apareciera».

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Dos Años de Refinamiento

El cronograma de desarrollo de la batalla es el titular. Mielniczuk confirmó que el equipo pasó dos años refinando el encuentro. «Creo que cuando estábamos iterando, tomamos dos años para hacer que esta batalla contra el jefe funcionara», dijo. «Estábamos iterando una y otra vez».

Amatangelo agregó que equilibrar las diversas demandas fue el desafío. «Había tantas partes móviles… A veces era demasiado juego, a veces demasiado narrativa, a veces demasiado demostración de arte. Se trataba de encontrar un equilibrio y creo que los tres nos metimos en eso y dijimos: ‘Está bien, compás por compás, hagamos esto'».

Cuatro Rediseños

El equipo reconstruyó el tanque varias veces durante el desarrollo. Sarzyński dijo que los rediseños tocaron el propio hardware. «Estábamos trabajando en el tanque, creo, cuatro veces, cambiando el equipo, las armas», dijo Mielniczuk.

Sarzyński agregó que el costo fue sustancial. «Uno de los activos de arte más caros que creo que jamás haya existido», dijo.

Lo Que Realmente Hace La Batalla

La batalla del tanque Chimera es un momento destacado en la expansión del DLC. El encuentro está diseñado para sentirse abrumador, coincidiendo con el terror que Amatangelo describió.

Por Qué Importa )

El combate del tanque Chimera destaca como uno de los mejores momentos en una expansión DLC repleta de ellos. El exeditor en jefe de Eurogamer, Tom Senior, describió Phantom Liberty como una «expansión notable y un final agridulce» para el juego.

El éxito del combate es un recordatorio de que el espectáculo cuesta dinero. Pero los desarrolladores parecen orgullosos del trabajo en lugar de disculparse por el precio. Reconstruyeron el tanque cuatro veces, iteraron durante dos años y gastaron mucho en el activo artístico.

El Equipo Detrás de Esto )

El episodio presenta contribuciones de tres figuras clave: )

  • Gabe Amatangelo, director del juego )
  • Igor Sarzyński, director creativo )
  • Paweł Mielniczuk, director de arte )

Cada uno aportó una disciplina diferente a la mesa, y cada uno reconoció la escala del esfuerzo requerido.

El Costo del Espectáculo )

El tanque Chimera es caro por una razón. Los rediseños significaron que el equipo tuvo que ajustar el vehículo una y otra vez hasta que funcionó.

El plazo de dos años es inusual. El Chimera tomó casi la mitad de una generación de consolas para hacerlo bien.

El Recompéns

El combate cumple. Es una secuencia memorable que los críticos citan como uno de los puntos destacados de la expansión.

El orgullo de los desarrolladores por el trabajo se percibe en el podcast. Hablan sobre el proceso de ritmo a ritmo con cariño, no con frustración.

La Cuenta Final

Dos años, cuatro rediseños y uno de los recursos artísticos más caros jamás creados se destinaron a una sola batalla contra un jefe. Es una gran inversión para un encuentro.

Pero el encuentro funciona. Es un punto destacado de una expansión de DLC que Tom Senior califica como un logro notable.

La batalla contra el tanque Chimera es una lección de persistencia. Se necesitaron dos años para perfeccionarla, y el resultado vale la pena.

Fuente: “Se necesitaron aproximadamente dos años y "uno de los recursos artísticos más caros jamás" para perfeccionar la batalla contra el tanque Chimera en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty”, Eurogamer.

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