Jurassic World: Fallen Kingdom will sich als eine größere, lauterere Version dessen, was vor ihm kam, darstellen wollen. Es schafft es meistens, größer zu sein, und scheitert dabei, besser zu werden.
Der Film beginnt Jahre nach den Ereignissen des Vorgängerfilms. Die Dinosaurier wurden auf der Insel Nublar freigelassen, und nun droht ein Vulkan, die Insel unter Lava zu begraben. Claire Dearing, die die Parkleitung führt, engagiert ein Team unter Leitung von Ian Malcolm, um die Tiere zu retten. Was folgt, ist eine Serie von Kulisse, Verfolgungen und Dinosauriern, die selten zu einem größeren Gesamterzählung zusammenhängen.
Trailer, via Universal Pictures.
Claires Neue Mission
Claire ist nicht mehr die kalte Geschäftsführerin, die Profit über Leben setzt. Nun kämpft sie, um die Geschöpfe zu retten, die sie half zu erschaffen. Diese Veränderung soll dem Film menschlichen Boden geben, aber das Skript verbringt mehr Zeit mit Spektakel als mit Charakter.
Der Vulkan-Drohung fühlt sich weniger wie eine Uhr abwärts und eher wie eine Möglichkeit, die Action zu rechtfertigen. Sobald die Lava fließt, interessiert sich das Skript nicht mehr für das Schicksal der Insel und konzentriert sich darauf, die Menschen davon zu bringen.
Malcolms Rückkehr
Ian Malcolm kehrt als ein grober, zynischer Wissenschaftler zurück, der gegen Eingriffe in die Natur warnt. Sein Auftauchen soll Gewicht hinzufügen, aber seine Warnungen wiederholen sich so oft, dass sie Hintergrundrauschen werden. Das Skript behandelt ihn als moralischen Kompass, aber die Moral ist dünn.
Die Neuen Dinosaurier
Der Film führt mehrere neue Arten ein, und die CGI ist beeindruckend. Ein riesiger eidechsenartiger Kreatur, ein massiver Raubvogel und ein gewaltiger Sauropoden bekommen ihre Momente. Diese Szenen sind thrilling im Moment, aber sie fühlen sich mehr wie Technologiedemos als Erzählung an.
Der Film bringt auch die Velocirapter zurück, die nun klüger und behender sind als je zuvor. Ihre Szenen sind die besten im Film, aber selbst sie können den Gesamtfaden nicht retten.
Das Ende der Insel
Der Höhepunkt beinhaltet die Zerstörung der Insel, und er wird mit Ausmaß und Chaos gestaltet. Die Lava fließt, die Gebäude stürzen ein, und die Dinosaurier fliehen. Es ist ein großes, lautes Ende zu einem großen, lauten Film. Ob es sich das verdient, ist strittig.
Das Werk führt auch einen neuen Bösewicht ein, einen wohlhabenden Geschäftsmann, der die Dinosaurier als Rohstoffe sieht. Seine Pläne treiben die Handlung voran, aber er ist eine flache Figur, mehr Symbol als Mensch.
Wo es fehlt
Das Hauptproblem des Werks ist sein Mangel an Schwerpunkt. Es will ein Katastrophenfilm, ein Thriller und eine Warnung zugleich sein. Es verweigert sich jedem von ihnen.
Die emotionalen Wendungen fühlen sich gezwungen an, und der Humor verfehlt sein Ziel. Das Werk versucht komisch zu sein, aber die Witze fallen flach.
Das Urteil
Jurassic World: Fallen Kingdom ist ein technisch fähiges Werk, das nie seine Seele findet. Es ist größer als sein Vorläufer, aber es ist nicht besser.
Die Dinosaurierversuche sind der Grund, warum man zuschauen sollte, und die Darstellungen des Ensembles halten die Mitte. Aber die Geschichte darunter ist dünn, und die Botschaft des Werks über Natur und Menschheit ist verwirrt.
Es ist ein Werk, das weiß, wie es ein Spektakel zu inszenieren hat, aber nicht, wie es eine Geschichte darum aufbaut.
- Die Dinosaurierversuche sind der Höhepunkt
- Malcolms Warnungen wirken wiederholend
- Der Vulkanbedrohung ist ein dünner Vorwand für Action
- Der neue Bösewicht ist untergeschrieben
Punktzahl: 5.1 von 10





