Ubisoft Montreal hatte nach Far Cry 2 ein Problem. Das Spiel war düster, bestrafend und für viele Spieler überhaupt kein Spaß. Far Cry 3, 2012 für PlayStation 3, PC und Xbox 360 veröffentlicht, behebt fast alles, ohne die Zähne der Serie zu verlieren.
Trailer, via IGDBcom.
Jason Brody und die Rook Islands
Man spielt Jason Brody, einen Urlauber, der nach einem schiefgegangenen Fallschirmsprung auf den von Piraten besetzten Rook Islands landet. Piratenlord Vaas Montenegro nimmt Jason und seine Freunde gefangen, um sie in die Sklaverei zu verkaufen. Jason entkommt; sein Bruder Grant nicht.
Die Ausgangslage ist wichtig, weil Far Cry 3 immer wieder fragt, was aus Jason wird. Er wird in den einheimischen Stamm der Rakyat aufgenommen, erhält die Tatau-Tätowierungen eines Kriegers und entfernt sich immer weiter von den Freunden, die er zu retten versucht.
Vaas Montenegro stiehlt jede Szene
Michael Mando spielt Vaas, und das Team baute ihn als Antagonisten nach dem Vorbild von Darth Vader auf. Er verdient es. Vaas ist Citras Bruder, ein Rakyat, der seinen Stamm verraten hat, nachdem er von Drogen abhängig geworden war, die sein Arbeitgeber, der Sklavenhändler Hoyt Volker, mitgebracht hatte.
Die Handlung wackelt in ihrer zweiten Hälfte, aber Vaas ist der Grund, warum die Leute dieses Spiel noch immer zitieren.
Drei Skillbäume und eine wachsende Tätowierung
Kampf und Erkundung tragen die Schleife. Fähigkeiten werden über drei Bäume freigeschaltet — die Spinne für Stealth und Jagd, der Hai für Angriff und Gesundheit, der Reiher für Fernkampf-Takedowns und Mobilität.
- Spinne — Stealth-Takedowns, Jagd
- Hai — Angriffs-Takedowns, Gesundheit
- Heron — Takedowns auf große Distanz, Mobilität
Während Jason Fähigkeiten sammelt, wächst die Stammestätowierung auf seinem Unterarm. Es ist eine kleine, kluge Note, die den Fortschritt sichtbar macht.
Rook Islands als zweite Hauptrolle
Das Entwicklungsteam nannte die Insel die „zweitwichtigste Figur“, und das zeigt sich. Man durchquert Gebirgszüge, Sümpfe, Grasland und weiße Strände mit dem Dune Buggy, dem All-Terrain-Fahrzeug, dem Lastwagen, dem Jet Ski, dem Boot und dem Hängegleiter. Später erhält man einen Wingsuit.
Außenposten können mit der Kamera ausgekundschaftet, leise mit Schalldämpferwaffen und Messern eingenommen oder laut mit Sturmgewehren, Scharfschützengewehren, Granatwerfern und Sprengstoff angegriffen werden. Steine lenken Wachen ab. Alarme rufen Verstärkung herbei.
Was die offene Welt richtig macht
Die Dunia Engine generierte große Gebiete prozedural, bevor Designer die Platzierung von Hand anpassten. Das Ergebnis ist eine Welt, die sich selten wiederholt, sodass Wildtiere und Feindbegegnungen bei einem zweiten Besuch unvorhersehbar bleiben.
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 2012 | PlayStation 3 |
| 2012 | PC |
| 2012 | Xbox 360 |
Far Cry 3 ist der Teil, in dem die Serie endlich begreift, was sie sein wollte: eine Sandbox mit einem Bösewicht, den man fürchten muss, und einer Karte, die man durchstreifen will. Gegen Ende verliert die Geschichte die Nerven, und Jasons Freunde bleiben nie mehr als Besorgungen. Vaas und die Rook Islands tragen es trotzdem. 9,0/10 von 15 Medien.
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