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La mejor idea de Far Cry 3 fue su peor hombre

Reseña de Far Cry 3 (2012): Jason Brody, Vaas Montenegro, las islas Rook, tres árboles de habilidades y el tatuaje que crece a medida que juegas.

Por mitch·3 min de lectura
A dense tropical island with a rusted radio tower and a distant pirate outpost, a tiger prowling in the foreground.

Ubisoft Montreal tuvo un problema después de Far Cry 2. Ese juego era sombrío, castigador y, para muchos jugadores, nada divertido. Far Cry 3, lanzado en 2012 para PlayStation 3, PC y Xbox 360, arregla casi todo sin perder la mordida de la serie.

Tráiler, vía IGDBcom.

Jason Brody y las islas Rook

Interpretas a Jason Brody, un vacacionista que llega a las islas Rook, en manos de piratas, después de que un viaje en paracaidismo sale mal. El señor pirata Vaas Montenegro captura a Jason y a sus amigos, con la intención de venderlos como esclavos. Jason escapa; su hermano Grant no.

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La premisa importa porque Far Cry 3 no deja de preguntar en qué se está convirtiendo Jason. Es iniciado en la tribu nativa Rakyat, recibe los tatuajes Tatau de un guerrero y se aleja cada vez más de los amigos que intenta salvar.

Vaas Montenegro se roba todas las escenas

Michael Mando interpreta a Vaas, y el equipo lo construyó como un antagonista al nivel de Darth Vader. Se lo gana. Vaas es el hermano de Citra, un Rakyat que traicionó a su tribu después de volverse adicto a las drogas traídas por su empleador, el traficante de esclavos Hoyt Volker.

La trama flaquea en su segunda mitad, pero Vaas es la razón por la que la gente todavía cita este juego.

Tres árboles de habilidades y un tatuaje que crece

El combate y la exploración sostienen el ciclo. Las habilidades se desbloquean en tres árboles: la Araña para el sigilo y la caza, el Tiburón para el asalto y la salud, la Garza para las eliminaciones a larga distancia y la movilidad.

  1. Araña: eliminaciones sigilosas, caza
  2. Tiburón: eliminaciones de asalto, salud
  3. Heron: eliminaciones a larga distancia, movilidad

A medida que Jason recolecta habilidades, el tatuaje tribal en su antebrazo crece. Es un detalle pequeño e inteligente que hace visible el progreso.

Las Islas Rook como segundo protagonista

El equipo de desarrollo llamó a la isla el «segundo personaje más importante», y se nota. Recorres cordilleras, pantanos, pastizales y playas blancas en buggy, vehículo todo terreno, camión de carga, moto acuática, lancha y ala delta. Más adelante obtienes un traje con alas.

Los puestos avanzados se pueden explorar con una cámara, tomar en silencio con armas silenciadas y cuchillos, o atacar con estruendo usando rifles de asalto, rifles de francotirador, lanzagranadas y explosivos. Las rocas distraen a los guardias. Las alarmas llaman a refuerzos.

Lo que el mundo abierto hace bien

El motor Dunia generaba proceduralmente grandes áreas antes de que los diseñadores ajustaran la ubicación a mano. El resultado es un mundo que rara vez se repite, por lo que los encuentros con la vida silvestre y los enemigos siguen siendo impredecibles en una segunda visita.

Año Plataforma
2012 PlayStation 3
2012 PC
2012 Xbox 360

Far Cry 3 es el momento en que la serie finalmente descubre lo que quería ser: un sandbox con un villano digno de temer y un mapa que vale la pena recorrer. La historia pierde fuerza hacia el final, y los amigos de Jason nunca dejan de ser simples encargos. Vaas y las Islas Rook lo sostienen de todos modos. 9.0/10 de 15 medios.

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