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Gears of War: E-Day verzichtet auf Säge-Duell und lebende Schutzschilde, doch The Coalition beteuert, dass diese Elemente nicht verschwunden sind.

Gears of War: E-Day verzichtet zum Start auf Kettensägenschlachten, lebende Schilde und mehr. The Coalition verspricht, dass sie… irgendwann zurückkehren werden.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A soldier wields a chainsaw rifle amid a smoky warzone battlefield.

Gears of War: E-Day wurde gestern veröffentlicht, allerdings mit einem Haken: Mehrere klassische Features aus früheren Spielen fehlen. Dazu gehören unter anderem Säge-Duell, Fleischschilde, private Lobbyräume, Bestenlisten und ausgewählte Waffen aus früheren Teilen der Reihe. The Coalition, das Studio hinter dem Spiel, hat mit einer Erklärung reagiert, in der versprochen wird, diese Features werden zurückkehren – aber nicht vor dem Launch und möglicherweise erst im nächsten Spiel.

Was in E-Day fehlt

Die Stellungnahme des Studios listet die Legacy-Features auf, die zum Launch nicht vorhanden sind. Dazu gehören:

  • Fleischschilde
  • Säge-Duell
  • Ausgewählte Waffen aus der Vergangenheit des Franchises
  • Private Lobbyräume und Bestenlisten

The Coalition erklärt, dass der Aufbau des Spiels von Grund auf einen Ausschluss einiger Dinge erforderte. „Wir haben E-Day mit einer leeren Festplatte begonnen und unser gesamtes Gameplay-Sandbox von Grund auf neu aufgebaut, um ein einheitlicheres Spielerlebnis über Kampagne, PvE und PvP zu gewährleisten“, so das Studio. „Dieses neue Sandbox ermöglichte zudem Innovationen in Bezug auf Deckung, Kampf und Gegner.“

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Der Kompromiss, so räumen sie ein, war, dass die Integration aller Legacy-Features aus Gears of War für den Launch nicht möglich war.

Das Versprechen mit Bedingungen

Das Studio besteht darauf, dass diese Features nicht für immer verschwunden sind. „Diese Features, wie Fleischschilde, Säge-Duell, ausgewählte Waffen aus der Vergangenheit des Franchises und Online-Funktionen wie Private Lobbyräume und Bestenlisten – sind nicht aus dem Franchise verschwunden“, heißt es in der Erklärung. „Unser Team arbeitet hart daran, den stärksten und stabilsten Launch-Erfahrung zu liefern, die wir können, mit dem Blick darauf, wie und welche Fan-Favoriten-Features wir nach dem Launch liefern und verbessern können oder in unserem nächsten Titel.“

Dieser letzte Punkt ist der Schlüssel. The Coalition verspricht die Rückkehr der Features, aber sie werden nicht in diesem Spiel zurückkehren. Sie werden entweder nach dem Launch von E-Day eintreffen oder im nächsten Titel des Studios auftauchen.

Die Geschichte hinter der Aussage)

Der Zeitpunkt der Aussage ist bemerkenswert. Die Koalition befindet sich in einer Phase öffentlicher Kontroverse über Entlassungen, und die jüngste Welle sah den Abschied von Juan Vaca, dem Story Director von E-Day, aus dem Studio.

Wenn es eine Fortsetzung gibt, wird sie vermutlich anders sein.

Der Gnasher bekommt seine eigene Erklärung)

Eine Waffe erhielt jedoch eine besondere Behandlung. Die Gnasher-Schrotflinte, eine der kultigsten Waffen der Serie, bleibt in E-Day unverändert. „Die Gnasher ist eine der kultigsten und einzigartigsten Waffen in Gears of War“, sagte das Studio, „wir glauben, dass sie immer kraftvoll, viszeral und jedes Mal konsistent sein muss, wenn man den Abzug betätigt.“

Das Studio erklärte, dass sich das Zielsystem im Laufe der Zeit weiterentwickelt hat, aber das Kernergebnis nicht geändert hat. Jedes Gears-Spiel hat die Gnasher aus der Kameraposition abgefeuert, wenn man mit dem linken Trigger zielte. Dieses Setup erzeugt einen präzisen und vorhersehbaren Schuss aus der ADS-Ansicht, und das Studio sagt, dass dieses System in E-Day nicht geändert wurde.

Wie E-Day entstanden ist)

E-Day ist derzeit für alle verfügbar, die die Premium Edition, Premium Upgrade Edition oder Collector’s Edition des Spiels gekauft haben. Die Early-Access-Veröffentlichung begann gestern, die vollständige Veröffentlichung ist für den 6. Oktober geplant. Ranked PvP-Modi kommen am 13. Oktober.

Die erste Saison dauert acht Wochen und endet am 1. Dezember.

Der Kompromiss beim Start)

Die Argumentation des Studios ist unkompliziert. Der Aufbau von allem von Grund auf schuf ein einheitlicheres Erlebnis über Kampagne, PvE und PvP. Das bedeutete, dass einige Funktionen gestrichen werden mussten. Die fehlenden Legacy-Funktionen waren einfach nicht möglich, um sie beim Start einzubinden.

Spieler, die diese Funktionen wünschen, müssen warten. Die Aussage bietet keinen Zeitrahmen über „nach dem Start“ oder „in unserem nächsten Titel“ hinaus.

Was wir daraus machen

Das Versprechen ist wenig Trost für Spieler, die alles sofort haben wollten. Das Studio ist vorsichtig zu sagen, die Features seien „nicht von der Franchise verschwunden“, und das ist die einzige offizielle Aussage.

Ob Spieler damit einverstanden sind, hängt davon ab, wie dringend sie diese Features zum Start wollten.

Wichtige Daten im Blick

  • Early Access-Veröffentlichung: gestartet gestern
  • Allgemeine Veröffentlichung: 6. Oktober
  • Ranglistenspielmodi: 13. Oktober
  • Ende der ersten Saison: 1. Dezember

Die nächsten Monate werden zeigen, ob sich das Risiko für das Studio auszahlt.

Sehen Sie sich das Video an, um das die Geschichte aufgebaut ist, bei Eurogamer.

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