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Gears of War: E-Day no presenta duelos de motosierra ni escudos humanos, pero The Coalition afirma que no han sido eliminados. )

Gears of War: E-Day elimina los duelos de motosierra, los escudos humanos y más en su lanzamiento. Coalition promete que regresarán... eventualmente.

Por mitch·4 min de lectura
A soldier wields a chainsaw rifle amid a smoky warzone battlefield.

Gears of War: E-Day se lanzó ayer con una salvedad: varias características clásicas de juegos anteriores están ausentes. Los duelos de motosierra, los escudos humanos, las salas privadas, las tablas de clasificación y armas seleccionadas de entregas anteriores de la serie faltan en el nuevo título. The Coalition, el estudio detrás del juego, ha respondido con un comunicado prometiendo que esas características regresarán —pero no hasta después del lanzamiento, y posiblemente no hasta el siguiente juego.

Lo que falta de E-Day

El comunicado del estudio enumera las características heredadas que no están presentes en el lanzamiento. Estas incluyen:

  • Escudos humanos
  • Duelos de motosierra
  • Armas seleccionadas del pasado de la franquicia
  • Salas privadas y tablas de clasificación

The Coalition explica que construir el juego desde cero requirió dejar algunas cosas fuera. «Comenzamos E-Day con un disco duro vacío construyendo nuestro sandbox de jugabilidad completo desde cero para garantizar una experiencia de jugabilidad más unificada en la Campaña, PvE y PvP», dijo el estudio. «Este nuevo sandbox también permitió la innovación en cobertura, combate y enemigos.»

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El compromiso, admiten, es que incluir todas las características heredadas de Gears of War no fue posible para el lanzamiento.

La Promesa que Viene con Condiciones

El estudio insiste en que esas características no se han perdido para siempre. «Esas características, como los Escudos Humanos, los Duelos de Motosierra, armas seleccionadas del pasado de la franquicia y funciones en línea como las Salas Privadas y las tablas de clasificación, no se han perdido de la franquicia», dice el comunicado. «Nuestro equipo está trabajando duro para ofrecer la experiencia de lanzamiento más sólida y estable posible, teniendo en cuenta cómo y qué ofrecer y mejorar en las funciones favoritas de los fanáticos, ya sea después del lanzamiento o en nuestro próximo título.»

Esa última línea es la clave. The Coalition está prometiendo que las características regresarán, pero no regresarán en este juego. Llegarán después del lanzamiento de E-Day o aparecerán en el próximo título del estudio.

La Historia Detrás de la Declaración )

El momento de la declaración es notable. La Coalición ha atravesado un período de controversia pública por despidos, y la ola más reciente vio la partida de Juan Vaca, director de historia de E-Day, del estudio.

Si hay una secuela, presumiblemente se sentirá diferente. )

El Gnasher Obtiene Su Propia Explicación )

Un arma sí recibió un trato especial. El escopeta Gnasher, una de las armas más icónicas de la serie, permanece sin cambios en E-Day. «El Gnasher es una de las armas más icónicas y únicas de Gears of War», dijo el estudio, «creemos que siempre necesita ser potente, visceral y consistente cada vez que aprietas el gatillo».

El estudio explicó que el sistema de apuntado ha evolucionado con el tiempo, pero el objetivo principal no ha cambiado. Cada juego de Gears ha disparado el Gnasher desde la posición de la cámara al apuntar con el gatillo izquierdo. Esa configuración produce un disparo preciso y predecible desde la vista ADS, y el estudio dice que ese sistema no se ha cambiado en E-Day.

Cómo Llegó E-Day )

E-Day está actualmente disponible para cualquiera que haya comprado la edición Premium, la edición Premium Upgrade o la edición de coleccionista del juego. La versión preliminar comenzó ayer, y el juego completo está programado para un lanzamiento general el 6 de octubre. Los modos PvP clasificados llegarán el 13 de octubre.

La primera temporada dura ocho semanas, finalizando el 1 de diciembre. )

El Intercambio en el Lanzamiento )

El razonamiento del estudio es sencillo. Construir todo desde cero creó una experiencia más unificada en campaña, PvE y PvP. Eso significó que algunas funciones tuvieron que ser recortadas. Las funciones heredadas faltantes simplemente no eran posibles de incluir en el lanzamiento.

Los jugadores que quieran esas funciones tendrán que esperar. La declaración no ofrece ningún plazo más allá de «después del lanzamiento» o «en nuestro próximo título».

Lo que hacemos de esto )

La promesa es un pequeño consuelo para los jugadores que querían todo de inmediato. El estudio se esfuerza por decir que las características “no se han ido de la franquicia” y esa es la única declaración oficial.

Si los jugadores están de acuerdo depende de cuánto deseaban esas características en el lanzamiento.

Fechas Clave a Observar )

  • Lanzamiento de Acceso Anticipado: lanzado ayer )
  • Lanzamiento general: 6 de octubre )
  • Modos PvP clasificados: 13 de octubre )
  • Fin de la primera temporada: 1 de diciembre )

Los próximos meses dirán si la apuesta del estudio da sus frutos. )

Vea el video en el que se basa la historia en Eurogamer. )

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