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Guitar Hero: Aerosmith Test — Eine solide Songsammlung mit einer dünnen Story

Die Karriere einer Rockband umspannt die Erzählung von Guitar Hero: Aerosmith, eine dünne Geschichte, die um solide alte Songs herumgebaut ist.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A guitar glows amid colored light, a shadowy figure standing beside it as if upon a distant stage.

Guitar Hero: Aerosmith ist das Eitelkeitsprojekt einer Rockband, das als Spiel verkleidet ist. Es will einem das Gefühl geben, die Karriere von Amerikas größter Rock-and-Roll-Band zu verfolgen, von ihrem ersten Highschool-Auftritt 1970 bis zu ihrer Halbzeitshow beim Super Bowl XXXV im Jahr 2001. Tatsächlich liefert es eine solide Songsammlung mit einer dünnen Geschichte, die darum herumgelegt ist. Dies ist das fünfte Spiel der Serie und das erste, das um einen einzigen Act statt um eine Mischung von Künstlern herum aufgebaut ist. Dieser Fokus bringt Stärken und Schwächen mit sich, und das Spiel bewegt sich zwischen beiden.

Trailer, via Activision.

Die Geschichte hinter der Gitarre

Der Karrieremodus zeichnet Aerosmiths Geschichte über sechs Stufen nach, die jeweils an einen Abschnitt der Bandchronologie gebunden sind. Man beginnt als Joe Perry und schaltet schließlich Brad Whitford und Tom Hamilton frei. Die Geschichte überspringt die internen Konflikte und den Stress der Band, und Gitarrist Joe Perry sagte, das Spiel werde sich auf die positiven Aspekte von Aerosmiths Geschichte konzentrieren. Er beschrieb es als „eine große Ehre und wirklich eine großartige Erfahrung für uns“ und fügte hinzu, die Band habe „viele Ideen in das Spiel eingebracht, damit Fans Spaß daran haben können, mit unserer Musik zu interagieren“.

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Der Modus bewegt sich durch real existierende Veranstaltungsorte und mischt sie mit Interviews der Bandmitglieder über ihre Vergangenheit. Durchgehend erscheinen Videoclips, die Wissenswertes über die Band und ihre Geschichte bieten. Das ist ein netter Einfall, aber es ist keine tiefe Erzählung. Es ist eher eine Führung durch die Höhepunkte der Band als eine Geschichte mit Einsatz.

Das Spielen der Songs

Das Kernspielprinzip ist jedem vertraut, der Guitar Hero III: Legends of Rock gespielt hat. Man hält Bundtasten gedrückt und schlägt im Takt mit den scrollenden Noten auf der Zupfleiste an. Der Rock Meter verfolgt die Leistung, und wenn er zu stark fällt, endet der Song vorzeitig. Star Power ermöglicht es, Punkte zu sammeln, indem man markierte Notenphrasen abschließt und während gehaltener Noten den Whammy-Bar verwendet. Lässt man sie los, verdoppelt sich der Punkte-Multiplikator und der Rock Meter wird beeinflusst.

Jeder Song kann auf vier Schwierigkeitsstufen gespielt werden: Easy, Medium, Hard und Expert. Der Karrieremodus ist in sechs Stufen mit je fünf Tracks unterteilt, wobei zwei Opening-Act-Songs vor den Aerosmith-Songs kommen. Der letzte Song in jeder Stufe ist eine Zugabe, und man verdient Geld, um damit Bonus-Songs, Gitarren, Outfits und Videos in „The Vault“ freizuschalten. Das ist eine solide Struktur, auch wenn das Tempo der Stufen ungleichmäßig wirken kann.

The Sound of Aerosmith

Etwa 70 % des Soundtracks sind Aerosmith-Songs. Die übrigen Tracks stammen von Bands, die von Aerosmith beeinflusst wurden oder für sie als Vorband aufgetreten sind. Diese Balance bedeutet, dass man reichlich das bekannteste Material der Band bekommt, aber auch einige weniger bekannte Songs hört, die für Abwechslung sorgen. Vier Songs wurden für dieses Spiel neu aufgenommen, und die Band nahm an einer Motion-Capture-Session für ihre Auftritte im Spiel teil.

Das Spiel wurde sowohl als Bundle mit einem speziell gestalteten Gitarrencontroller als auch als reines Spielpaket verkauft. Aspyr Media veröffentlichte die Versionen für Microsoft Windows und Mac OS X, die am 21. Oktober 2008 erschienen. Die Konsolenversionen kamen früher in die Läden: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 und Wii am 29. Juni 2008 in Nordamerika, am 27. Juli in Europa und am 6. August in Australien.

Modes Beyond Career

Es gibt einen Kooperativ-Modus, bei dem ein Spieler die Leadgitarre und der andere die Rhythmusgitarre übernimmt. Außerdem gibt es Quick Play, wo jeder freigeschaltete Song solo gespielt werden kann. Der Splitscreen-Modus lässt zwei Spieler direkt gegeneinander antreten. Keiner dieser Modi ändert die Grundlagen, aber sie bieten Möglichkeiten, Songs erneut zu spielen, ohne den gesamten Karrieremodus noch einmal durchzugrinden.

„Ein Spiel rund um Aerosmith zu haben, war eine große Ehre und wirklich eine großartige Erfahrung für uns.“

Where It Lands

Guitar Hero: Aerosmith ist kein schlechtes Spiel. Es ist nur ein enges. Der Karrieremodus ist eine ordentliche Möglichkeit, die Geschichte der Band zu erleben, und die Songs sind größtenteils gut gewählt. Aber das Spiel bringt die Serie nicht voran. Es wiederholt Systeme aus Guitar Hero III, ohne genug neue Inhalte hinzuzufügen, um für langjährige Spieler einen Vollpreiskauf zu rechtfertigen.

Das Spiel ist am besten, wenn man Lieder spielt, die man wirklich hören möchte. Am schlechtesten ist es, wenn man in einem Opening Act feststeckt, der sich wie Füllmaterial zwischen den Hauptacts anfühlt. Der Karrieremodus versucht, eine Geschichte um die Band herum aufzubauen, aber sie ist dünn im Vergleich zur Tiefe des Gameplays selbst.

Modus Plattformen
Karrieremodus PS3, Wii, PC, Mac, Xbox 360, PS2
Schnelles Spiel Alle
Kooperativ Alle
Geteilter Bildschirm Alle

Guitar Hero: Aerosmith ist ein solider Eintrag in einer Serie, die bereits stark war. Es erfindet die Formel nicht neu, aber es setzt sie gut um. Wer ein Fan der Band ist, für den lohnt sich das Spiel allein wegen der Songs. Wer einen Grund sucht, zur Serie zurückzukehren, für den ist es nicht das richtige. Es ist ein kompetentes, unterhaltsames Spiel mit einer schwachen Geschichte und einem engen Umfang.

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