3D Dot Game Heroes verbirgt nicht, was es ist. Silicon Studio baute ein Action-Rollenspiel für die PlayStation 3, das seine Struktur direkt aus den 8-Bit-Abenteuern der 1980er Jahre übernimmt und das Ganze dann in Voxeln rendert, damit der alte Look in einer 3D-Welt überlebt. Es erschien im November 2009 in Japan über FromSoftware und erreichte Nordamerika und Europa im Mai 2010 über Atlus USA und SouthPeak Games. Die Nostalgie ist das Verkaufsargument, und das Spiel weiß es.
Trailer, via AndriaSang.
Der König, der die Sprites verbot
Die Prämisse ist der beste Witz im Paket. Das Königreich Dotnia war einst eine 2D-Pixelwelt. Der König des Landes entschied, dass Sprites veraltet seien, und verordnete den Wechsel zu 3D. Die Welt wurde dreidimensional und behielt trotzdem ihren Pixel-Look.
Diese eine Entscheidung erklärt die gesamte visuelle Identität. 3D Dot Game Heroes präsentiert 2D-Retro-Grafik in einer 3D-Umgebung mithilfe von Voxeln. Nichts hier ist ein Filter oder ein Shader-Trick. Die Blöcke sind die Kunst.
Die Geschichte darunter ist bewusst schlicht. Ein böser König namens Dark King Onyx stahl sechs magische Kugeln und brachte Tragödie und Dunkelheit über das Königreich. Ein Held erhob sich gegen ihn und versiegelte Onyx mit seinem legendären Schwert und der Macht der Kugeln in einer weiteren Kugel. Dann stahl der Dark Bishop Fuelle diese Kugel, und Dotnia versank erneut im Chaos.
Der Spieler ist der Enkel des Helden, der den Dark King versiegelte, und mit der Rettung des Landes betraut. Keine Wendung wartet am Ende dieses Satzes, und das Spiel strebt auch keine an.
Schwerter, die den Bildschirm füllen
Der Kampf-Hook ist das Schwert, und er ist gut. Wenn die Gesundheitsleiste des Spielers voll ist, wächst das Schwert bei jedem Schlag zu enormer Größe. Nimmt man einen Treffer, schrumpft die Waffe auf etwas Gewöhnliches zurück. Das Spiel verwandelt deine Gesundheitsleiste in deinen Schadensausstoß, sodass jeder Kratzer dich sowohl Reichweite als auch Sicherheit kostet.
Die Spieler bewegen sich von Bildschirm zu Bildschirm, erkunden Dungeons, bekämpfen Feinde, sammeln Gegenstände und lösen Rätsel. Schwerter können angepasst und aufgewertet werden, um Länge, Breite und magische Kraft zu erhöhen. Weitere Gegenstände sind Bumerangs, Laternen, Kerzen und Bögen.
Ein 3D-Sprite-Editor lässt Spieler ihr eigenes Charaktermodell bauen. Die Enzyklopädie ist seltsamer: Spieler sammeln Monster, indem sie ihnen mit einem Buch auf den Kopf schlagen, bis ein Profil in seinen Seiten erscheint. Ladebildschirme bilden die klassische Verpackungskunst von Videospielen mit den 3D-Sprites des Spiels nach.
Wie die Voxel im Vergleich zu den Originalen abschneiden
| Element | 3D Dot Game Heroes | Die 8-Bit-Spiele, von denen es sich bedient |
|---|---|---|
| Grafik | Voxelbasiertes 3D, das 2D-Sprites emuliert | Flache 2D-Pixel-Sprites |
| Hardware | PlayStation 3 | Konsolen der dritten Generation |
| Struktur | Bildschirm-für-Bildschirm-Dungeons und Oberwelt | Bildschirm-für-Bildschirm-Dungeons und Oberwelt |
| Schwert | Wächst mit voller Gesundheitsleiste, anpassbar | Feste Sprite, feste Reichweite |
| Charaktermodelle | Vom Spieler erstellt über 3D-Sprite-Editor | Vom Entwickler entworfen |
Das Gameplay ähnelt Action-Rollenspielen auf Konsolen der dritten Generation aus den 1980er Jahren, insbesondere The Legend of Zelda und Final Fantasy Adventure, mit einer ästhetischen Anspielung auf Dragon Quest. Das ist Hommage mit Absicht, nicht Zufall.
Die Zahlen hinter Dotnia
- Veröffentlichung: November 2009 in Japan; Mai 2010 in Nordamerika und Europa
- Entwickler: Silicon Studio
- Publisher: FromSoftware (Japan), Atlus USA (Nordamerika), SouthPeak Games (Europa)
- Plattform: PlayStation 3
- Genre: Action-Rollenspiel, Abenteuer
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Third Person, Vogelperspektive / isometrisch
- Kritiker-Durchschnitt: 7,4/10 über 5 Publikationen
Das Ausleihen ist der Punkt
Der offensichtliche Vorwurf gegen 3D Dot Game Heroes ist, dass es eine Kopie ist. Das ist es, und das steht auf der Schachtel. Die Erkundung von Bildschirm zu Bildschirm, die Dungeons, die Gegenstandsliste, der gesamte Spielrhythmus stammen aus The Legend of Zelda und Final Fantasy Adventure. Was Silicon Studio hinzufügt, ist der Voxel-Rahmen darum und eine Handvoll Systeme, die die Originale nie hatten.
Die Schwertmechanik ist der eigentliche Beitrag. Die Waffengröße an eine volle Gesundheitsleiste zu binden, macht Verteidigung und Angriff zur selben Ressource, und sie gibt jedem Feindkontakt einen Preis jenseits der Zahl, die herunterzählt. Die darübergelegte Anpassung und das Leveln lassen die Waffe über ein langes Spiel hinweg wachsen.
Der Editor und die Enzyklopädie sind die Teile, die die Leute spalten werden. Ein Charaktermodell zu bauen, ist ein echtes Geschenk, und die Box-Art auf dem Ladebildschirm ist jedes Mal ein kleines, scharfes Vergnügen, wenn sie erscheint. Monster mit einem Buch auf den Kopf zu schlagen, um eine Enzyklopädie zu füllen, ist ein Gag, der schneller dünn wird, als das Spiel zu glauben scheint.
Der 2D-in-3D-Trick hält besser stand, als die Prämisse vermuten lässt. Voxel geben der Welt Gewicht und Schatten, die flache Sprites nie hatten, während der verpixelte Look die 8-Bit-Lesart intakt hält. Das Dekret des Königs ist albern, und das Ergebnis ist es nicht.
Was 7,4 von 10 hier bedeutet
3D Dot Game Heroes erhielt bei seiner Veröffentlichung positive Kritiken für sein nostalgisches Gameplay und seine Grafik, und dieses Urteil hat Bestand. Das Spiel versucht nicht, das Action-RPG neu zu erfinden. Es versucht, eines aus der Erinnerung heraus neu aufzubauen, in einem Medium, das darüber hinausgezogen ist, und das tut es mit Sorgfalt und einigen eigenen Ideen.
Der aggregierte Wert von 7,4/10 über fünf Publikationen ist die richtige Zahl. Dies ist ein Spiel, das sein Konzept nahezu perfekt umsetzt und nichts darüber hinaus anstrebt. Spieler, die mit Konsolen der dritten Generation aufgewachsen sind, werden die Schleife von Bildschirm zu Bildschirm intakt vorfinden, und das Muskelgedächtnis funktioniert noch. Spieler ohne diese Vorgeschichte finden eine gut gemachte Hommage an Spiele, die sie nie gespielt haben, was schwerer zu verkaufen ist.
Die Enzyklopädie und das Buch sind das schwächste Glied, ein Witz, der mehr Zeit kostet, als er einbringt. Die Schwertmechanik ist die stärkste, und sie ist das eine Element hier, das die Spiele, von denen es sich bedient, nicht hatten.
Am wichtigsten ist, dass 3D Dot Game Heroes nie vorgibt, mehr als eine Hommage zu sein. Es wählt sein Ziel, trifft es und hört auf. Diese Zurückhaltung ist selten in einem Genre, das üblicherweise nach Größe strebt. Der König von Dotnia tauschte Sprites gegen Voxel aus einer Laune heraus, und das Wagnis ging auf.
Wertung: 7,4 von 10
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