TimeShift will, dass du die Uhr brichst. Der Ego-Shooter von Saber Interactive aus dem Jahr 2007 gibt dir einen Anzug, der die Zeit verlangsamen, anhalten und zurückdrehen kann, und wirft dich dann in ein regennasses alternatives 1939, in dem ein abtrünniger Wissenschaftler dieselbe Kraft bereits genutzt hat, um sich selbst zum Herrscher zu krönen. Es ist ein Shooter, der auf einer einzigen Idee aufbaut, und diese Idee ist gut genug, um ihn den größten Teil des Weges zu tragen.
Trailer, via IGN.
Dr. Aiden Krone und der Alpha-Anzug
Das Szenario ist klar. Wissenschaftler in der nahen Zukunft bauen zwei Geräte: den Alpha-Anzug, einen Prototyp-Overall, und den Beta-Anzug, ein fortgeschritteneres Modell in Militärqualität mit kampfbezogener Zeitmanipulation und einer integrierten künstlichen Intelligenz namens Strategic Systems for Adaptable Metacognition, oder S.S.A.M. S.S.A.M. existiert, um im Kampf zu unterstützen und zeitliche Paradoxa zu verhindern.
Dr. Aiden Krone leitet das Projekt. Er manipuliert das Labor so, dass es explodiert, nimmt den Alpha-Anzug und reist in die Vergangenheit. Dort nutzt er sein Wissen, um die Zeitlinie zu verändern, und setzt sich selbst als Herrscher des Krone-Magistrats ein, der eine dystopische Welt kontrolliert.
Du bist ein namenloser Wissenschaftlerkollege, der den Beta-Anzug nimmt und ihm folgt. Die Quelle merkt an, dass der Protagonist ursprünglich als Soldat namens Colonel Michael Swift gedacht war. Was ausgeliefert wurde, ist eine blassere Figur, und diese Blässe kostet das Spiel etwas. Krone bekommt einen Namen, einen Titel und einen Plan. Du bekommst einen Anzug.
Die Zeit verlangsamen im Alpha-Distrikt
Die Verfolgung landet 1939, in einem alternativen Zeitstrom, an einem Ort namens Alpha-Distrikt. Die Stadt ist trostlos und regennass und vom Kampf gezeichnet. Du siehst zu, wie Krones Armee Rebellenkräfte gewaltsam niederschlägt.
Dann kommt der Sentinel: eine gigantische laufende Festung. Angesichts des sicheren Todes löst S.S.A.M. den „Auto-Return“ aus und zieht dich in der Zeit zurück in Sicherheit. Teile des Beta-Anzugs werden beim Transport beschädigt, und du kannst nicht mehr in die ursprüngliche Zeitlinie zurückkehren. Also schließt du dich der Occupant Rebellion an und kämpfst darum, Teile aus Krones Alpha-Anzug zu bergen.
Du rettest viele ihrer Mitglieder und unterstützt ihre Überfälle. Du triffst Commander Cooke, den Anführer der Occupants. Die Rebellion gibt dem Schießen einen Grund, weiterzugehen, obwohl Cooke und seine Leute eher als Missionsgeber denn als Charaktere wahrgenommen werden.
Blauverschiebung, gelber Dunst, weißer Filter
Die Zeitkräfte sind das ganze Spiel, und Saber bekennt sich zu ihnen. Man kann die Zeit mehr oder weniger nach Belieben verlangsamen, anhalten oder zurückdrehen. Hält man sie an, kann man einem anfliegenden Geschoss ausweichen oder einem Gegner die Waffe stehlen. Bestimmte Rätsel erfordern dieselben Fähigkeiten. In einigen Abschnitten werden die Kräfte verlängert.
Die Kräfte malen auch den Bildschirm neu, und das ist das Klügste, was TimeShift tut. Das Verlangsamen der Zeit erzeugt eine Blauverschiebung. Das Zurückdrehen erzeugt einen gelben Dunst. Das Anhalten der Zeit erzeugt einen weißen Filter. Man weiß immer, was man mit der Uhr gemacht hat, ohne eine Anzeige zu prüfen.
| Zeitaktion | Visueller Effekt | Kampfeinsatz |
|---|---|---|
| Verlangsamen | Blauverschiebung | Schnell ablaufende Kämpfe bewältigen |
| Zurückdrehen | Gelber Dunst | Einen Fehler rückgängig machen, neu positionieren |
| Stop | Weißer Filter | Einem Geschoss ausweichen, eine Waffe stehlen |
Dieser Tisch ist das Spiel im Miniaturformat. Drei Verben, drei Farben, eine Schleife.
Wo der Beta-Anzug an seine Grenzen stößt
TimeShift erschien für PlayStation 3, PC und Xbox 360. Die Windows- und Xbox-360-Versionen kamen im Oktober und November 2007 heraus; die PlayStation-3-Version folgte im November und Dezember. Es erhielt gemischte Kritiken, und der veröffentlichte kritische Durchschnitt liegt bei 7,5 von 10 über fünf Publikationen. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus einem bestimmten Grund fair.
Die Zeitmechaniken sind kein Gimmick, das an einen Standard-Shooter geschraubt wurde. Sie sind der Shooter. Eine Kugel mitten im Flug zu stoppen und die Waffe aus der Hand zu ziehen, die sie abgefeuert hat, ist ein echtes Vergnügen, und die Puzzle-Räume, die einen zwingen, eine kaputte Sequenz zurückzuspulen, sind das beste Argument, das das Spiel für sich selbst vorbringt.
Was TimeShift bei 7,5 statt höher hält, ist alles um diesen Kern herum. Das Alpha-Viertel ist ein einzelner Ton, der zu lange gehalten wird: dunkel, nass, zerstört, wiederholen. Krone ist ein Bösewicht mit einem Plan, aber fast ohne Präsenz. Der namenlose Protagonist wird nie jemand. Die Rebellion existiert, um dir Ziele zu geben.
Der Anzug ist die einzige Figur in TimeShift mit einer Persönlichkeit, und er ist ein Ausrüstungsgegenstand.
Das Plädoyer für 7,5
Hier ist der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden. TimeShift erschien in einem Jahrzehnt, das mit Shootern überfüllt war, die bessere Geschichten und bessere Helden hatten, und es überlebte durch eine Mechanik. Das ist eine echte Leistung, und es ist auch eine Obergrenze. Saber baute ein System, das Planung und Improvisation belohnt, und verpackte es dann in eine Kampagne, die einen selten bittet, sich um irgendetwas außer den nächsten Raum zu kümmern.
Spiele es wegen der Uhr. Der Blueshift, der gelbe Dunst und der weiße Filter sind die Reise wert. Erwarte nur nicht, dass der Mann im Beta-Anzug der Grund ist, warum du bleibst.
7,5 von 10.
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