Severed baut sein gesamtes Spiel um eine einzige Forderung auf: mit einer Hand zu kämpfen. DrinkBox Studios schuf einen First-Person-Dungeon-Crawler, in dem der Touchscreen die einzige Waffe ist, und entschuldigt sich kein einziges Mal dafür. Das Spiel erschien am 26. April 2016 für PlayStation Vita in Nordamerika und Europa, erreichte dann am 22. September 2016 Wii U und iOS, am selben Tag in Europa den 3DS, am 13. Oktober in Nordamerika und am 28. Dezember in Japan.
Trailer, via fuzzyren works.
Wischen zum Schlagen, Schneiden zum Herstellen
Der Kampf ist das ganze Scharnier. Man wischt, um anzugreifen, und jeder Kampf wird zu einer kleinen Prüfung von Winkel und Timing statt zu einer auswendig gelernten Combo. Es gibt keinen Ausweichknopf zum Draufhämmern. Der Bildschirm ist der Controller, und Severed ist von der ersten Kammer an ehrlich darüber.
Dann verlangt es mehr. Gegner lassen bei ihrem Tod nicht einfach Beute fallen. Man trennt ihre Körperteile ab, und diese Teile speisen ein Herstellungssystem, das die eigene Rüstung baut und verbessert. Das ist eine Beuteschleife mit einer Todeszahl, und sie gibt jedem Kill eine zweite Aufgabe jenseits des Überlebens.
Die Etiketten RPG, Hack-and-Slash, Adventure und Indie passen alle zu Severed, aber keines von ihnen erfasst es. Es ist ein First-Person-Dungeon-Crawler mit touchbasiertem Kampf, Einzelspieler von Anfang bis Ende.
Die Vita-Version kam zuerst
Die Veröffentlichung erfolgte gestaffelt, und das sagt etwas darüber aus, wie DrinkBox jede Plattform betrachtete. Die PS Vita bekam Severed zuerst, im April 2016, wo der Touchscreen nativ war und die Mechanik keine Übersetzung brauchte. Wii U und iOS folgten im September, der 3DS im selben Monat in Europa und im Oktober in Nordamerika, und Japan im Dezember.
Das ist ein langsames Anlaufen für eine Indie-Veröffentlichung. Es bedeutet auch, dass Severed nie eine Geschichte mit nur einer Plattform war. Es war ein Vita-Spiel, dann ein Wii-U-Spiel, dann ein 3DS-Spiel, und der Touch-Kampf musste auf jeder einzelnen Sinn ergeben.
DrinkBox entwickelte und veröffentlichte Severed selbst. Die andere Arbeit des Studios ist nicht Teil dieser Geschichte. Was bleibt, ist schlicht: Man kriecht, man kämpft, man schneidet, man stellt her, man geht tiefer.
Was der Touchscreen kostet
Severed ist kein langes Spiel, und es tut nicht so, als wäre es eines. Es stellt eine Regel auf, prüft diese Regel und verschwindet. In einem Genre, das sich üblicherweise mit Nebenquests und Sammelobjekten aufbläht, ist diese Disziplin selten und verdient es, benannt zu werden.
Das Touch-First-Design ist auch das einzige echte Risiko des Spiels. Auf Vita und iOS ist die Mechanik nativ. Auf Wii U und 3DS muss dieselbe Idee mit einer anderen Eingabe bestehen, und die Quelle erläutert nicht, wie die einzelnen Versionen damit umgehen. Diese Rezension wird nichts anderes vorgeben. Es ist das Eine, das ein Käufer prüfen sollte, bevor er eine Plattform wählt.
Severed erreicht auf IGDB einen Kritiker-Aggregatwert von 8,4 von 10 über 15 Publikationen. Diese Zahl ist hoch, und sie ist verdient.
Wo die Crafting-Schleife wirklich zubeißt
Die meisten Spiele mit einem Crafting-System behandeln es als Menü zwischen Kämpfen. Severed macht das Crafting zum Teil des Kampfes. Die Teile, die man braucht, stammen von den Gegnern, die man gerade zerlegt, was bedeutet, dass die Loot-Schleife und die Kampf-Schleife dieselbe Schleife sind. Man kann sich nicht zu besserer Rüstung grinden, ohne sich mit der Mechanik zu befassen, um die das Spiel herum gebaut wurde.
Das ist die Designentscheidung, die Severed von den anderen Action-Adventure-Spielen trennt, die sich im selben Regal drängen. Der Touchscreen ist kein Gimmick, das an ein konventionelles Spiel geschraubt wurde. Er ist der Grund, warum das Spiel existiert, und das Crafting-System existiert, um sicherzustellen, dass man ihn weiter benutzt.
Severed weiß, was es ist. Es macht diese eine Sache gut, und es verschwendet nicht die Zeit des Spielers.
Wertung: 8,4 von 10.
Harte Zahlen
- Titel: Severed
- Entwickler und Publisher: DrinkBox Studios
- Veröffentlichungstermine: 26. April 2016 (PS Vita, Nordamerika und Europa); 22. September 2016 (Wii U, iOS und 3DS in Europa); 13. Oktober 2016 (3DS, Nordamerika); 28. Dezember 2016 (Japan)
- Aufgeführte Plattformen: PlayStation Vita, iOS, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch
- Genres: Rollenspiel, Hack-and-Slash, Adventure, Indie
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Ego-Perspektive
- Kritiker-Aggregat: 8,4/10 bei 15 Medien auf IGDB
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





